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	<title>Comentarios en: Cartas a Infoconsolas: En el Corazón de Metal Gear (I)</title>
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	<description>INFOCONSOLAS: TODA LA HISTORIA DE LAS CONSOLAS, DESDE SUS INICIOS HASTA NUESTROS DIAS</description>
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		<title>Por: Snowfly</title>
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		<dc:creator>Snowfly</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 10:23:44 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Snake piensa ¿Por qué lucho?, por la paz. ¿En qué soy el mejor?, en la guerra.&quot;

 Bello y tortuoso. Semejante planteo fue más que suficiente para impulsar a toda una saga. 

 Me ha gustado mucho el texto y comparto contigo la admiración hacia la gran obra de Kojima. Saludos!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Snake piensa ¿Por qué lucho?, por la paz. ¿En qué soy el mejor?, en la guerra.&#8221;</p>
<p> Bello y tortuoso. Semejante planteo fue más que suficiente para impulsar a toda una saga. </p>
<p> Me ha gustado mucho el texto y comparto contigo la admiración hacia la gran obra de Kojima. Saludos!!</p>
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		<title>Por: Daniel J</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/general/cartas-a-infoconsolas-en-el-corazon-de-metal-gear-i/comment-page-1#comment-1378</link>
		<dc:creator>Daniel J</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 00:20:10 +0000</pubDate>
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		<description>En mi opinión los mejores artículos sobre videojuegos nacen de una profunda admiración, una que no tiene que ver con los gráficos o la música, sino con lo que el juego ha conseguido transmitirnos y hacernos sentir. Éste es un buen ejemplo.
Lo único que quizá haya echado en falta han sido más ejemplos concretos, ya fueran en forma de imágenes, vídeo o texto, como la cita de Sniper Wolf. No son absolutamente necesarios, pero pueden ayudar a  quien no esté familiarizado con la serie. 
En cualquier caso no es algo que haga desmerecer al artículo ni mucho menos. Ha sido un gran trabajo y a mí particularmente me gustaría ver más como éstos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En mi opinión los mejores artículos sobre videojuegos nacen de una profunda admiración, una que no tiene que ver con los gráficos o la música, sino con lo que el juego ha conseguido transmitirnos y hacernos sentir. Éste es un buen ejemplo.<br />
Lo único que quizá haya echado en falta han sido más ejemplos concretos, ya fueran en forma de imágenes, vídeo o texto, como la cita de Sniper Wolf. No son absolutamente necesarios, pero pueden ayudar a  quien no esté familiarizado con la serie.<br />
En cualquier caso no es algo que haga desmerecer al artículo ni mucho menos. Ha sido un gran trabajo y a mí particularmente me gustaría ver más como éstos.</p>
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		<title>Por: Snake</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/general/cartas-a-infoconsolas-en-el-corazon-de-metal-gear-i/comment-page-1#comment-1356</link>
		<dc:creator>Snake</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 21:49:56 +0000</pubDate>
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		<description>Muchas gracias, la verdad es que me ha gustado saber que algunos lo ven como lo veo yo, tambien me encanta escribir lo que siento por algunos juegos que admiro y me hace mucha ilusión leer vuestras opiniones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias, la verdad es que me ha gustado saber que algunos lo ven como lo veo yo, tambien me encanta escribir lo que siento por algunos juegos que admiro y me hace mucha ilusión leer vuestras opiniones.</p>
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		<title>Por: Gerardo</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/general/cartas-a-infoconsolas-en-el-corazon-de-metal-gear-i/comment-page-1#comment-1354</link>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 19:44:05 +0000</pubDate>
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		<description>Una buena reflexión sobre una saga de juegos que no deja indiferente a nadie, y que tiene la capacidad de inspirar sentimientos de admiración y gozo tan profundos como los que se describen aquí.
 Enhorabuena por el artículo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una buena reflexión sobre una saga de juegos que no deja indiferente a nadie, y que tiene la capacidad de inspirar sentimientos de admiración y gozo tan profundos como los que se describen aquí.<br />
 Enhorabuena por el artículo.</p>
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		<title>Por: DarkXus</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/general/cartas-a-infoconsolas-en-el-corazon-de-metal-gear-i/comment-page-1#comment-1353</link>
		<dc:creator>DarkXus</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 17:32:22 +0000</pubDate>
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		<description>Me ha gustado mucho tu artículo, has sintetizado perfectamente lo que hace a MGS, una obra maestra especial y única. He de añadir que yo solo he jugado al MGS 1 en la PSX, así que solo conozco esta parte de la historia, pero me gustó mucho. El hecho de cuestionarse las ordenes, en una misión donde se oculta información, donde hay ordenes que no son claras. En los otros shooters bélicos (si bien es cierto que es un juego de acción - infiltración) siempre eres el héroe, (dícese de CoD, MoH...) matas para salvar a los demás de unos terroristas, de un caudillo &quot;malvado&quot;, de unos alienígenas asesinos, y no se cuestionan ordenes, simplemente, los protagonistas son siempre los buenos. Como dices, la principal característica, o lo que hace a Solid Snake especial, es su continua preocupación por la misión, por el... ¿por qué estoy haciendo esto? ¿es lo correcto? Se subleva a sus superiores, los pone en apuros y les obliga a que ellos se involucren con el soldado, que está dando su vida, por algo que prácticamente desconoce. Así mismo, en los “scooters normales” (hablo de shooters, porque suelen ser juegos bélicos, que tratan sobre la guerra) no se ve la cara triste de la guerra, los “malos” deben morir porque son “malos”, pero... ¿los malos son siempre malos? Es lo que se cuestiona MGS, donde la hipocresía política está muy presente. Bueno, no tengo nada mas que añadir pues como he dicho anteriormente solo he jugado al 1, lo dicho un gran análisis, me ha gustado mucho.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha gustado mucho tu artículo, has sintetizado perfectamente lo que hace a MGS, una obra maestra especial y única. He de añadir que yo solo he jugado al MGS 1 en la PSX, así que solo conozco esta parte de la historia, pero me gustó mucho. El hecho de cuestionarse las ordenes, en una misión donde se oculta información, donde hay ordenes que no son claras. En los otros shooters bélicos (si bien es cierto que es un juego de acción &#8211; infiltración) siempre eres el héroe, (dícese de CoD, MoH&#8230;) matas para salvar a los demás de unos terroristas, de un caudillo &#8220;malvado&#8221;, de unos alienígenas asesinos, y no se cuestionan ordenes, simplemente, los protagonistas son siempre los buenos. Como dices, la principal característica, o lo que hace a Solid Snake especial, es su continua preocupación por la misión, por el&#8230; ¿por qué estoy haciendo esto? ¿es lo correcto? Se subleva a sus superiores, los pone en apuros y les obliga a que ellos se involucren con el soldado, que está dando su vida, por algo que prácticamente desconoce. Así mismo, en los “scooters normales” (hablo de shooters, porque suelen ser juegos bélicos, que tratan sobre la guerra) no se ve la cara triste de la guerra, los “malos” deben morir porque son “malos”, pero&#8230; ¿los malos son siempre malos? Es lo que se cuestiona MGS, donde la hipocresía política está muy presente. Bueno, no tengo nada mas que añadir pues como he dicho anteriormente solo he jugado al 1, lo dicho un gran análisis, me ha gustado mucho.</p>
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		<title>Por: DANI_KICK</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/general/cartas-a-infoconsolas-en-el-corazon-de-metal-gear-i/comment-page-1#comment-1350</link>
		<dc:creator>DANI_KICK</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 00:50:07 +0000</pubDate>
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		<description>Se puede ver que este juego es tu preferido Snake, como así también indica tu nick. Me ha gustado tu desglose y analisis de este juego, que para mí, también fué el mejor de todos los que han habido hasta el día de hoy.
MGS fué un juego que me hizo estar en: tensión, suspense, triste (cuando hieren a Meryl), impresionado e estupefacto... en fin... para mí una gran obra maestra también y que muy pocos logran al no ser que sea un RPG. Cuando salió en Game Cube compré, ya que la remasterización así como la inclusión de algunos videos, profundizaba o completaba más si cabe, la historia que apareció en PlayStation (PSX), me dejó impresionado. Lástima que no viniese doblado al castellano, la que en PSX, el doblaje es sobervio. Pero lo demás, de lo mejor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se puede ver que este juego es tu preferido Snake, como así también indica tu nick. Me ha gustado tu desglose y analisis de este juego, que para mí, también fué el mejor de todos los que han habido hasta el día de hoy.<br />
MGS fué un juego que me hizo estar en: tensión, suspense, triste (cuando hieren a Meryl), impresionado e estupefacto&#8230; en fin&#8230; para mí una gran obra maestra también y que muy pocos logran al no ser que sea un RPG. Cuando salió en Game Cube compré, ya que la remasterización así como la inclusión de algunos videos, profundizaba o completaba más si cabe, la historia que apareció en PlayStation (PSX), me dejó impresionado. Lástima que no viniese doblado al castellano, la que en PSX, el doblaje es sobervio. Pero lo demás, de lo mejor.</p>
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