Street Fighter II´Championship edition/Hyper Fighting y sus innumerables clones |
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Escrito por Imsai8080 17 de Diciembre de 2009 |
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Como hemos podido ver en el artículo anterior, Street Fighter II supuso un tremendo éxito de público y crítica que satisfizo a todos los jugadores que disfrutaron de sus enormes virtudes y de su vibrante jugabilidad. Capcom, sabiendose poseedora de la gallina de los huevos de oro, comenzó a pensar en una posible vía para alargar el tirón y el enorme éxito de su título estrella. Descartada la posibilidad de una secuela directa (esta tardaría en llegar varios años), la opción más sencilla consistía en pulir los pequeños defectos del original y dar a los jugadores la posibilidad de utilizar a los jefes finales, un sueño húmedo para todos los asiduos a los recreativos de la época. Basándose en estas premisas, Capcom lanzó en abril de 1992 (un año después de “Street fighter II”) “Street fighter II´ Championship Edition” (titulado “Street fighter II Dash” en Japón). El título incluía algunas novedades, entre las que destacamos:
El lanzamiento de “Street fighter II´CE” aumentó aún más la leyenda de la franquicia,terminando por convertir dicha serie en los verdaderos reyes de los recreativos de la época (no había un solo salón recreativo sin un SFII o un SFIICE). A pesar de todo, “Street Fighter II´CE” no solo trajo dinero y reconocimiento para sus creadores. El enorme éxito del título en los salones recreativos propició la aparición de innumerables hacks del original, cada uno con mejoras/cambios en la jugabilidad que , en muchos casos, rozaban el surrealismo más absoluto, mermando enormemente la jugabilidad del título. Por supuesto, todos estos bootlegs fueron versiones ilegales realizadas sin el permiso ni licencia por parte de Capcom. Entre la enorme miríada de hacks de “Street Fighter II´Championship Edition” podemos destacar los siguientes:
-Street Fighter II´CE V004 hack: Este hack (uno de los primeros en aparecer) se caracteriza por lo siguiente:
. -Street Fighter II´CE Accelerator Pt.II: De esta versión destacamos las siguientes características que le diferencian con respecto al original:
-Street Fighter II´CE kouryu: Este hack taiwanes es mi clon favorito, tanto por las novedades que trae como por el morro que tuvo su “desarrollador” a la hora de hacer cambios indiscriminados y, en algunos casos, insustanciales. La idea de esta versión es convertir a Ryu en una máquina perfecta de combatir:
Os recomiendo enormemente que le echeis un vistazo al video, no os arrepentireis.
-Street Fighter II´CE M1, M2, M3, M4, M5, M6 y M7: Este conjunto de clones poseen una serie de características comunes que comparten entre sí:
Verdaderamente, no he encontrado diferencias a primera vista entre los clones que van del m1 al m7. Si alguien ha encontrado alguna para incluir en la lista no dudeis en decírmelo para que pueda añadirla.
Street Fighter II´CE Rainbow edition: Uno de los favoritos de los jugadores más veteranos, este clon nos obsequia con los siguientes cambios:
-Street Fighter II´CE Red wave: Este sencillo hack se caracteriza por lo siguiente:
-Street Fighter II´CE YYC: Este clon es una copia de otro hack (Red Wave) por lo que comparte sus características más destacadas. Como podeis comprobar, la mayoría de estos clones tienen una serie de características comunes, que fueron utilizadas por Capcom para hacer su propia “revisión” del SF2CE. Hartos de ver como aparecían hacks como setas, los chicos de la multinacional japonesa decidieron contratacar lanzando en diciembre de 1992 “Street Fighter II´Hyper fighting” (conocido en Japón como “Street Fighter II Dash Turbo) utilizando las características más “aprovechables” de estas versiones ilegales:
Huelga decir que el título fue un éxito absoluto, siendo posiblemente la mejor versión de SFII jamás aparecida, sobre todo en lo referente a jugabilidad , donde se logró convertir un sobresaliente título de lucha en una oda al equilibrio y a la diversión que aún es considerado como uno de los juegos de peleas más redondos de la historia. Como era de esperar, semejante éxito no podía ser ajeno a las correspondientes conversiones domésticas, que en este caso fueron bastante buenas en la mayoría de los casos:
CONVERSIONES DOMÉSTICAS
-Master system II
Licenciado por Capcom y realizado por los brasileños de Tec-toy, estamos ante una sorprendente versión. Técnicamente es una auténtica delicia, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones de la propia Master System. El problema reside en que el control es bastante pobre y la respuesta al pad es lentísima, lo que hace el juego prácticamente injugable. En cualquier caso, estamos ante una conversión más que decente, que cuenta con 8 personajes del original y en el que, como curiosidad, las imágenes de los luchadores que aparecen en el menú de selección corresponden a “Super Street Fighter II” (fue lanzado en 1997).
-Game boy
Una versión sensacional a pesar de las limitaciones del sistema para la que fue creada. Este juego apareció bajo el título “Street fighter II” (sin coletilla de ningún tipo), pero entre sus 9 personajes seleccionables podemos elegir a Balrog, M.Bison y Sagat, por lo que puede considerarse más una conversión de “Street Fighter II´CE” que de “Street Fighter II”. El título está diseñado con mimo, y técnicamente es una delicia, a pesar del brusco scroll. En cualquier caso, mantiene el espíritu del original y resulta muy jugable. En su momento obtuvo puntuaciones altísimas (la posibilidad de jugar a “Street fighter II” en cualquier sitio era aliciente suficiente para comprar una Game Boy). Como curiosidad, y al igual que en la versión de Master system, las imágenes de los luchadores que aparecen en el menú de selección corresponden a “Super Street Fighter II” (fue lanzado en 1995)
-PC engine
Conversión simplemente magnífica de “Street fighter II´CE” que solo flojea levemente en el aspecto sonoro, donde es inferior a las versiones de Super Nintendo y Mega Drive. Debido a la limitación de botones del mando de PC engine (si se juega con el mando original hay que utilizar Start para cambiar entre patadas y puñetazos) se lanzó junto con el juego un mando de seis botones
-Super Nintendo
Posíblemente el mejor título de lucha para el cerebro de la bestia. Lanzado bajo el nombre de “Street Fighter II Turbo” , contenía dos modos de juego muy diferenciados. El modo turbo es una conversión de “Street fighter II´Hyper Fighting” en la que podemos incluso seleccionar la velocidad de los combates (de 0 a 6 estrellas, las dos últimas usando un truco). En cuanto al modo normal , no es más que una conversión exacta de “Street Fighter II´CE”. Técnicamente es una maravilla, prácticamente un calco de la recreativa en los aspectos gráfico y sonoro, siendo la jugabilidad del título su baza más importante. Un “must-have” en toda regla -Mega drive
A pesar de ser sonora y gráficamente inferior a la versión de Snes,la conversión a la magnífica consola de sega es una verdadera delicia. Bajo el nombre de “Street fighter II´Special Champion Edition” se nos presenta un título con dos modos de juego. El modo champ es la convesión directa de “Street fighter II´CE”, mientras que el modo hyper corresponde al “Street fighter II´Hyper fighting”, pudiendo elegir en este caso entre 12 velocidades de combate diferentes. Por si esto fuera poco, esta fantástica version añade el modo group battle , en el cual podemos hacer combates por grupos formados de 1 a 6 luchadores, siendo además la única de todas las versiones domésticas que incluye la presentación original de la recreativa. De la misma forma que ocurrió con la versión de PC Engine, las limitaciones de botones del mando de Mega Drive obligaron a Sega a lanzar un pad especial con la salida del título para poder disfrutarlo al 100%, que debido a su enorme calidad acabó convirtíendose en el mando oficial de la propia Mega Drive. -X68000
La mejor conversión doméstica con diferencia,conversión directa de “Street fighter II´Championship edition”. Un clon exacto de la recreativa, tanto gráfica como jugablemente, lástima que se quedara en el país del sol naciente. Con el lanzamiento del título , Sharp lanzó un adaptador para poder utilizar los mandos de Super Nintendo en este desconocido ordenador japonés.
Además de las conversiones que acabamos de ver, estos juegos aparecieron también en los siguientes sistemas:
CONSIDERACIONES FINALES |
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