El oligopolio de consolas

Hace algún tiempo vimos el oligopolio que hay con la energía en España. Este se parece mucho al que hay con la telefonía, y a otros muchos campos como las autovías con peajes.

Viendo ese programa y aplicándolo al mundo de las consolas nos podemos llevar algunas sorpresas. La definición de oligopolio de la wikipedia es: » es un mercado dominado por un pequeño número de vendedores o prestadores de servicio (oligopólicos-oligopolistas). Debido a que hay pocos participantes en este tipo de mercado, cada oligopólico está al tanto de las acciones de los otros. Las decisiones de una empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las otras. Por medio de su posición ejercen un poder de mercado provocando que los precios sean más altos y la producción sea inferior.» Si lo pasamos al mundo del videojuegos podemos ver que es un mercado dominado por Nintendo, Sony, y Microsoft, y que cada acción que hace uno (creación del live, cambio de mando, ofertas puntuales) causa influencias en las decisiones de las otras (creación del Store, lanzamiento del Move, contraofertas). Por medio de la posición dominadora de Sony por ejemplo, muchos juegos no llegaron a GC o Xbox traducidos estando así en PC, o directamente no llegaron como hacia Nintendo en la NES (esto es bastante compresible al ser sólo dos competidores). O por ejemplo, usando la publicidad de las revistas, poder darse más a conocer que la competencia. Sus características son:

  1. La competencia en realidad no existe: Hasta los 16 bits no había competencia real, sólo había dos empresas luchando entre sí en todos los ámbitos. Y desde luego Nintendo no era un ejemplo de ella. Desde los 32 bits sólo hay 3 empresas, de las cuales una ha conseguido una superioridad enorme. Sólo en la generación actual hay empate entre dos competidoras (X360/PS3), porque la Wii jugaba en otra liga.
  2. Se producen dos tipos de bienes: homogéneos (Xbox 360 y Ps3 son prácticamente iguales en calidad y potencia) y diferenciados (Wii contra X360 y Ps3).
  3. Se utilizan muchos recursos de las propias empresas en marketing y publicidad, aún más si se tratan de compañías nuevas: Las revistas, y en especial las oficiales son verdaderos folletos de publicidades, la SuperBowl suele tener algo de videojuegos (el Gears of War 3 fue uno de ellos), las TV tiene anuncios… y se sabe pero no se dice, que si una revista o web dice algo que no se espera de su juego, se pierden las muestras. PSX en su lanzamiento tuvo una de las mejores campañas publicitarias que se recuerdan.
  4. Se considera mucho la utilización del Dumping: Quizás el punto que menos se puede aplicar. Esto no significa que no sea aplicable. Muchas consolas se venden a perdidas para poder conseguir cuota de mercado. La Dreamcast necesitaba 4-6 juegos para ser rentable, la Xbox 360 se recuperaba con Live y juegos, y la PS3… mejor no hablamos.

Hasta hace bien poco los precios de las consolas se fijaban. y no se podían vender más baratos. De hecho, hasta la OCU lo llego a denunciar. Con los videojuegos, accesorios, o tarjetas de puntos pasa igual, el juego se vende a X€, y punto. ¿A alguien se le había ocurrido esto antes? Llevamos con los videojuegos tantos años que no nos hemos parado a pensar que es esto, lo hemos tomado como real, de la misma forma que hay gente que ve normal pagar peajes, o pagar por ciertos servicios públicos. Por suerte esto ha cambiado desde que empezó la crisis, ahora al menos hay diferencias de precios de algunos euros, en especial si hablamos de Amazon. No estamos al nivel de otros países como UK, pero ya es un paso.

Esto es todo por hoy, sólo me queda preguntaros vuestra opinión: ¿Vivimos en un monopolio aceptado, o es un libre mercado real?

4 comentarios en «El oligopolio de consolas»

  1. Creo que sí, que en España se ha ido instaurando poco a poco, y quizá casi de casualidad un monopolio encubierto que hace que la competencia en el sector de los videojuegos sea mínima, pero la gente ha tragado y no poco en este tema. Tan pronto como la demanda baje (ya que en los últimos años ha ido al alza, cada vez más), los precios se regularán, pero para eso hace falta saber cuando decir basta a los precios de un bien/servicio, y eso en nuestra sociedad rara vez pasa.

  2. Hola a todos.

    Me ha gustado el artículo, y creo que hermana también con el tema de la excusa de la piratería, porque entre las prácticas oligopolistas y «la piratería», la simbiosis está servida.
    El caso el que nos venden los juegos cerca del 50% mas caros que en otros sitios, no hay mas que ver las listas de precios de determinados sitios web que todos conocemos; y amparándonos todos en la piratería pactamos precios, aunque parta de un argumento falso, ya que los juegos mas caros siempre han sido de PS3 y tenía (hasta hace un año) un porcentaje extremadamente marginal de piratería.

    Ains…

  3. jagpgj: El problema de este monopolio es a nivel global, es que no hay opciones, y las que hay son tan pequeñas… que no pueden hacer casi nada. Sólo hay que mirar las indies.

    rave_dj: Si quieres ir por ahí, compara la diferencia de precio comparado con los sueldos… y eso si contar los SDM que nos están imponiendo. El viernes conocí a uno que le pagaban 900€ por diseñar y dibujar un juego de ps vita, con eso digo todo.

Los comentarios están cerrados.