Silent Hill Shattered Memories: Un nuevo enfoque a la saga
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Escrito por Imsai8080
8 de abril de 2010

Silent Hill Shattered Memories

Han pasado ya algunos meses desde que, con bastante recelo por nuestra parte, anunciamos en esta web la salida al mercado de una nueva entrega de la exitosa saga de Konami. Tras haberlo podido jugar en profundidad durante esta semana santa, al fín os podemos traer una opinión suficientemente formada de lo que este título os ofrece en su versión Wii.

“Silent Hill” es para los survival horror lo mismo que Brasil ha sido para el futbol: otros lo inventaron (“Alone in the dark”) pero ha sido el título de Konami el que le ha dado brillantez y esplendor. La saga tuvo tres entregas iniciales que superaron amplia y merecidamente el sobresaliente, tres títulos con una personalidad muy marcada y , sobre todo, con una historia y una ambientación que lograban sobrecoger al jugador más duro. A partir de ahí, la saga ha ido cayendo poco a poco hasta llegar a Silent Hill Homecoming (lanzado hace un año aproximadamente para Xbox 360 y PS3), una auténtica aberración que directamente pateaba sus orígenes para mostrarnos un juego insulso y que fallaba en todos los valores en los que la saga había cimentado su éxito.

En la mayoría de los casos, la crítica se cebó con el juego de Climax, responsable de los últimos títulos y que no parecía ser capaz de devolver a la saga al lugar que le correspondía desde que el Team Silent abandonara la franquicia tras la cuarta revisión de la serie. Por suerte, parece ser que tras los titubeos iniciales los chicos de este estudio han encontrado el camino…

“Silent Hill Shattered Memories” NO es un remake del primer Silent Hill, aunque nos lo hayan vendido como tal. Utiliza bastantes localizaciones y personajes del mismo para presentar una historia que, a medida que vamos avanzando, se nos muestra completamente diferente a lo que en un principio aparentaba ser una bonita “actualización” del original. Puede que ahí resida parte de su gracia, del encanto de esta nueva aventura, la capacidad de sorprender y dejar completamente descolocado al jugador.

El título nos cuenta la historia de Harry Mason, un escritor que tiene un accidente de coche con su hija Cheryl. Cuando este despierta, se ve completamente solo y trata de buscar a su niña por los “alegres” rincones de Silent Hill, el pueblo donde el pobre Harry estampó su vehículo. Como podéis ver, en un principio todo parece igual al primer Silent Hill, con la salvedad de que en este caso lo primero que se nos muestra es un extraño análisis psicológico que nos realiza un personaje un tanto insólito y que a la postre resultará crucial en nuestra aventura: el Doctor K.

Silent Hill Shattered Memories

Una de las características de “Silent Hill Shattered Memories” que más se publicitaron en la previa a su lanzamiento fue la capacidad del título para jugar con el jugador, de analizarle psicológicamente para mostrarle su propia pesadilla, llevando la historia por derroteros completamente diferentes dependiendo de sus respuestas. Tras haberlo jugado en profundidad os puedo garantizar que es algo completamente cierto, ya que, dependiendo de como respondamos al mencionado Doctor K en los diferentes test que nos aparecen a lo largo del juego, los personajes, su forma de ser y actuar, la historia y, por supuesto, el final de la misma cambiarán completamente.

Silent Hill Shattered Memories Silent Hill Shattered Memories

Otro aspecto importante del que se habló antes del lanzamiento del título era la extraña decisión por parte del equipo desarrollador de hacer un Silent Hill sin armas, centrado únicamente en la huida ante los monstruos y aberraciones de la naturaleza que encontramos en nuestro camino. Nuestra duda se centraba principalmente en si no estarían demasiado diferenciadas las partes de escape con respecto a las partes de exploración como para generar tensión en el jugador, ya que desde Konami se nos indicó que el jugador sabría perfectamente si se encuentra en una parte o en otra. Definitivamente, la implementación se ha realizado de manera bastante correcta (las partes de huida son de una tensión sublime), aunque en parte el título ha perdido esa capacidad de asustar al jugador de la que hacía gala, sobre todo en las cuatro primeras entregas. Una pena, pero en esta ocasión no os vais a llevar demasiados sustos, aunque a su favor hay que decir que la ambientación sigue siendo al menos inquietante, lejos del nivel de los primeros juegos de la saga pero inquietante.

El uso del móvil en este título es otro de los aspectos a tener en cuenta. Ya no tendremos que buscar el mapa en cada edificio que entremos, ya que nuestro movíl cuenta con gps y dispondremos al instante de los mapas necesarios. Además, el uso del mismo para hablar y sacar fotos a ciertas zonas del escenario (muy al estilo “Proyect Zero”) se nos antojará imprescindible para conocer más detalles de la historia. Particularmente es un detalle que no me ha gustado demasiado, ya que no pega demasiado con el estilo de la saga. Como detalle curioso, si hablamos por teléfono el sonido saldrá por el altavoz del Wiimote, facilitando esto nuestra inmersión en lo que estamos viendo en pantalla.

Silent Hill Shattered Memories Silent Hill Shattered Memories

En referencia al aspecto técnico, “Silent Hill Shattered Memories” es uno de los mejores títulos que podemos encontrar en Wii. Graficamente es una auténtica delicia, con unas texturas muy bien realizadas y un nivel de detalle excelente, tanto en personajes como escenarios. El aspecto sonoro es muy bueno, aunque hay que reconocer que no raya al mismo nivel al que los primeros títulos de la saga nos acostumbraron. Las melodías son realmente interesantes y los FX logran inquietar bastante, pero de Akira Yamaoka se puede esperar mucho más.

El control es sin duda uno de los puntos fuertes del título. El uso del WiiMote es de lo más preciso que hemos podido ver en Wii y deja a las claras que el título fue diseñado con la idea de aprovecharlo al máximo, no como un añadido sin sentido como en otros muchos casos ha ocurrido. Con él controlaremos la linterna y realizaremos las acciones principales, mientras que con el nunchuck dirigiremos a Harry.

En cuanto al aspecto jugable, es posiblemente la parte donde este título más flojea, manteníendose a flote por la excelente historia y sus posibles y sorprendentes desarrollos y finales. El título peca de una excesiva linealidad y de ser sencillo y corto para los jugadores más avanzados (lo terminamos en apenas una tarde), siendo los puzzles del mismo de una simplicidad auténticamente incomprensible. La única dificultad que encontraréis será en encontrar el camino durante las partes de huida, ya que el resto del juego resulta un paseo militar, una película interactiva de indudable calidad en la que nosotros influiremos con nuestras decisiones pero en la que encontraremos pocos obstáculos que frenen nuestro avance. Por suerte, es un título MUY REJUGABLE debido a la posibilidad de ver una historia completamente diferente si tomamos otras decisiones.

“Silent  Hill Shattered Memories” es un excelente título, pero es una obra que tendrá tantos seguidores como detractores, ya que es un giro a la franquicia bastante radical y arriesgado. Desde este pequeño rincón solo puedo aplaudir a los señores de Climax y animarles a que en futuras revisiones de la saga (que las habrá, estoy seguro de ello) cuiden un poco más el aspecto jugable del mismo, para además de ofrecer una historia magnífica y que interaccione como pocas veces hemos visto con el jugador sea capaz de ofrecerle un reto algo más difícil de superar. Aun así, chapeau, ya que este debería haber sido la verdadera continuación oficial a “Silent Hill IV: The room”.

Nota: Para ver un análisis de los pros y contras del título y su valoración numérica visitad www.palaciodesilicio.com

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2 comentarios

Imsai8080. Tengo todos los títulos de esta saga, incluso el de la PSP, que luego, llegó a PS2. Me llegó un poco a cansar, la verdad, porque como bien dices, darle a este título “mas vueltas de rosca” puede ser un poco ya “cansino”. Pero aun así, siendo amante de los Survivals y con tu análisis, me gustaría que me aconsejases si merece la pena comprarlo o no. Te agradecería que me respondieras, ya que estoy entre “pinto y valdemoro”. Gracias!

9 de abril de 2010 a las 16:21
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Hola:

Como he dicho en el análisis y como puedes ver desde YA en mi weblog (su valoración numérica) el título es un juego excelente, de notable alto, que por ser demasiado sencillo y dárnoslo todo casi hecho se ha quedado al borde de lograr el sobresaliente.

Aun así, creo que es un título muy recomendable y que debería ser obligatorio para todo aquel que tenga una wii, hayas jugado a los anteriores o no.

En mi opinión, no te lo deberías perder (y más al precio al que está). TE LO RECOMIENDO, ya que es un giro muy interesante a la saga. Es el aire fresco que la serie necesitaba desde el Silent Hill 4.

9 de abril de 2010 a las 16:31
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