Saint Seiya en los videojuegos (o cómo desaprovechar una gran licencia)
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Escrito por Imsai8080
12 de agosto de 2010

Saint Seiya

Todos los que os criasteis al igual que yo en los maravillosos (y actualmente ultraexplotados) años 80 recordaréis el anime original con gran cariño. “Saint seiya” (conocido en España como “Caballeros del zodíaco”) fue un auténtico bombazo en nuestro país, entrando en competencia directa con otra serie de gran calado en la juventud de la época como fue “Dragon Ball” y haciendo que miles y miles de tiernos infantes se partieran los piños en el recreo al grito de “¡Meteoros de pegasoooooo!”.

El manga original fue lanzado en 1986 por el maestro Masami Kurumada, obteniendo un éxito inmediato en el país del sol naciente , lo que provocó que se “alargara” con respecto a la idea inicial del autor (la historia terminaba con la derrota del patriarca en la batalla de las 12 casas) y que la legendaria Toei se hiciera con los derechos para realizar su correspondiente adaptación al anime, obteniendo Bandai por su parte la licencia para la explotación juguetera y videojueguil de los personajes. La historia de los santos de Atenea consta de las siguientes sagas:

  • Saga del santuario, con el torneo galáctico, los caballeros negros y la batalla final contra los 12 caballeros de oro
  • Saga de Asgard, batalla en los hielos que no aparecía en el manga original y fue creada en exclusiva para la serie de animación
  • Saga de Poseidón, donde nuestros guerreros favoritos luchaban contra la temible deidad marina y sus generales
  • Saga de Hades, posiblemente la parte más interesante del manga, donde luchaban contra Hades y sus esbirros sufriendo una pérdida muy importante
  • Saga Episodio G, donde nos cuentan las peripecias de los caballeros de oro en su batalla contra los titanes. Solo existe en el manga
  • Saga Next dimension, donde Shun y Saori Kido tratarán de volver atrás en el tiempo para evitar una pérdida ocurrida en la batalla contra Hades. Tampoco ha sido animada.
  • Saga The lost canvas. Más que una saga es un spin-off en el que se nos cuenta la historia de Tenma de pegaso, el anterior portador de dicha armadura y su especial relación con Hades y Atenea. Realizada por otro dibujante, se ha realizado su correspondiente adaptación a TV hace relativamente poco.

Sagas, historias y destripes aparte (espero no haber “spoileado” nada en mi escueta descripción de las sagas) hoy os voy a hablar de las adaptaciones de esta magnífica obra al videojuego, en su mayoría bastante poco afortunadas,todo hay que decirlo.

Saint Seiya

Saint Seiya: Ōgon Densetsu para Famicom/NES fue la primera adaptación del manga al videojuego. Lanzado en 1987, el título nos ponía en la piel de Seiya desde el comienzo de la aventura (cuando entrena con Marin y lucha por obtener la armadura) hasta la llegada al santuario para derrocar al patriarca (principio de las 12 casas).

El sistema de juego, mezcla de algunas partes plataformeras y manejo mediante menús, es arcaico, muy limitado y poco espectacular incluso para la época en que fue lanzado, lo que lo convertía en un videojuego bastante repetitivo y aburrido. Si a esto le sumamos que técnicamente tampoco era gran cosa nos encontramos ante una adaptación bastante pobre que solo alcanzó un éxito moderado debido a la licencia en que se basaba. En Europa solo fue lanzado en Francia, el país europeo donde la serie alcanzó un mayor impacto.

Saint Seiya

Un año después apareció (también en Famicom) Saint Seiya: Ōgon Densetsu Kanketsu Hen , continuación directa del título anterior en el que combatiríamos contra los caballeros de Oro con el objetivo de salvar a Atenea y derrotar al misterioso patriarca.

Con un sistema de juego idéntico a su antecesor aunque con un apartado gráfico bastante mejorado, el título seguía manteniendo los mismos problemas de falta de espectacularidad y aburrimiento en los combates, a pesar de que en esta ocasión pudiéramos seleccionar con que caballero queríamos entrar en cada una de las 12 casas. Exclusivo de Japón, los pobres francesitos que compraron la primera parte se quedaron con las ganas de poder concluir la primera parte del manga en sus consolas favoritas, aunque viendo la calidad del primero tampoco fue una pérdida tan trágica.

Saint Seiya

El enorme éxito mundial de la Game Boy a principios de los 90 y el éxito que el manga original todavía mantenía entre los seguidores nipones propició que Bandai lanzara un título de la franquicia en 1992. Saint Paradise ~ Saikyō no senshitachi es un RPG de corte clásico basado en la historia de los santos de Atenea desde que Ikki roba la armadura de oro en el torneo galáctico hasta la saga de Poseidón.

Usando un estilo “super deformed” en los personajes y con un apartado gráfico bastante correcto, nos encontramos ante un videojuego muy entretenido con un estilo aventurero similar a lo que podemos encontrar en la saga Final Fantasy, con subida de niveles y objetos a tutiplen. Personalmente es de los que más jugué, y eso que no tengo ni idea de japonés. Si os interesa, existe una traducción del mismo al castellano en la red de redes.


 

Saint Seiya

Años más tarde y aprovechando el lanzamiento de WonderSwan en Japón (la magnífica portatil de Bandai), la propia compañía decide lanzar un remake de los dos títulos aparecidos en NES, mejorándolo técnicamente para adecuarlo a las posibilidades técnicas del momento.

Saint Seiya: Ōgon Densetsu Hen Perfect Edition , lanzado en 2003, es como hemos dicho una adaptación ampliada de lo que pudimos ver años atrás en la consola de Nintendo, en el cual se mejoran bastante las mecánicas de combate/control y el apartado técnico para que el título fuera menos repetitivo y ganara en espectacularidad, consiguiendo un resultado notable para los seguidores de la saga. Una pena que ni la máquina ni este juego salieran del país del sol naciente…

Saint Seiya

En este mismo año, los seguidores de Saint Seiya que dispusieran de un PC iban a poder rememorar las aventuras de los Santos de Atenea de una forma cuanto menos original. Saint Seiya: Typing Ryūsei Ken no es más que el típico juego que se usa para aprender mecanografía de una forma divertida (recordad por ejemplo el “Typing of the dead” que pudimos ver en Dreamcast y PC).

Basado en la saga de las 12 casas, tendremos que escribir correctamente lo que se nos pide en pantalla para así lograr vencer a los 12 caballeros de oro y salvar a Atenea de las garras de la muerte. A su favor decir que utilizaba imágenes del anime para los “combates” y las voces originales (en japonés, eso si).

Saint Seiya

Y llegamos al 2005. Cuando todo indicaba que las opciones de controlar otra vez a Seiya y sus amigos en un videojuego eran muy remotas (a pesar del relativo éxito de las OVAS de Hades) Bandai anunció el lanzamiento de un nuevo título de la serie para la por entonces intratable Playstation 2. Todavía recuerdo ver el trailer del mismo, con la intro y “Pegasus fantasy” sonando a todo volumen, pensando que nada podía ir mal, sobre todo teniendo en cuenta que eran los chicos de Dimps (creadores de la excelente saga “Dragon Ball Budokai” en el mismo sistema) los encargados de llevar dicha adaptación a buen puerto.Pues contra todo pronóstico, salió rana.

Saint Seiya: The sanctuary era un título tecnológicamente desfasado, con un aspecto gráfico que en el mejor de los casos se puede calificar de raro, con unos escenarios vacíos y unos combates carentes de emoción y ritmo. En cuanto a la impresionante banda sonora del anime, se intenta hacer una serie de adaptaciones similares que suenan verdaderamente mal. Parece increíble que tiraran por tierra una licencia así con un videojuego de tan ínfima calidad y tan sumamente aburrido. Ni los espectaculares ataques especiales ni el enorme número de “goodies” y personajes a desbloquear pudieron levantar minimamente semejante desaguisado.

Saint Seiya

Al año siguiente, Dimps y Bandai tratan de arreglar el desastre con Saint Seiya: The Hades, un título que supone un salto de calidad bastante importante con respecto a su antecesor, a pesar de haberse quedado a las puertas del éxito.

Con un aspecto gráfico que presenta una leve mejora aportando un ligero toque “Cell-shading” y un sistema de combate mucho más dinámico y espectacular, el título falla en su plantilla de personajes,donde hay ausencias demasiado significativas y demasiados caballeros idénticos entre sí,y en su lamentable modo historia. ¿Que forma de contar la saga de Hades es esta, en la que no luchamos contra prácticamente ningún espectro, nos saltamos partes importantes de la historia, repetimos combates contra los mismos contendientes hasta la saciedad y se concluye el juego justo a la mitad de la misma? Por si esto fuera poco, en la versión PAL se elimina la IMPRESIONANTE intro que podíamos disfrutar en la versión japonesa, con el tema “Soldier dream” sonando de fondo.

Estos son todos los títulos oficiales basados en la obra de Kurumada que han aparecido en el mercado. Como podéis comprobar, he dejado de lado versiones no-oficiales del mismo para centrarme en los títulos con licencia de la serie original, los cuales han pasado con más pena que gloria por este mundillo.

Una auténtica pena que una serie de esta calidad no disponga de un homónimo videojueguil a la altura. Ojala en un futuro podamos disfrutar de las aventuras de los caballeros de bronce en nuestras consolas de nueva generación. Bandai, nos debes una.

Web del autor: El Palacio de Silicio

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4 comentarios

Inauguro los comentarios para contaros que en mi web (www.palaciodesilicio.com) acabo de analizar ambos títulos de PS2 en profundidad, por si queréis echarles un vistazo

13 de agosto de 2010 a las 12:28
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Score: 458
#2

¡Un plagio de mi artículo sobre Saint Seiya RPG! Je je je.
Ya en serio, buen repaso a los pocos (y malos) juegos basados en la serie, una pena, con lo llevadero que sería confeccionar un título de calidad simplemente dedicándole un poco de esfuerzo (véase el propio Saint Seiya RPG…)

14 de agosto de 2010 a las 11:26
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Jo, ese Saint Seiya RPG tenía una pinta genial, pero al final nada de nada…

Pues si, la mayoría son horrendos, aunque el de Game boy tiene su punto.

Salu2!

19 de agosto de 2010 a las 21:05
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Score: 1
#4

Pues yo jugué (y terminé) el primer Saint Seiya de Famicom. (con una ROM traducida al inglés). El enemigo final de ese juego era el completamente desconocido Santo de las Sombras (en lugar de Saga). Para mi no fue un juego tan malo, debe ser porque me gustan los RPG de Zelda y Pokémon… lo que me gustó fue la aparición de muchos Santos de Plata, que siempre eran dejados de lado…

La segunda parte de Famicom la jugué un tiempo pero después… no encontré versión en otro idioma por lo que se me terminó siendo aburrido.

¡Qué bueno saber que existe una versión traducida del Saint Seiya del GB! Según el artículo este fue el mejor de los juegos de la franquicia asi que lo buscaré para echarle al vicio jeje

5 de octubre de 2011 a las 5:40
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