
En la actualidad, y debido principalmente al movimiento de masificación que esta sufriendo este mundillo, nos encontramos con que la mayoría de videojuegos que podemos ver en el mercado son de una dificultad bastante baja (de ello hablaremos más en profundidad la próxima semana).
Los jugadores más hardcore pasan directamente a jugar en los niveles más altos, mientras que los más veteranos maldicen a los programadores y al borreguismo videojueguil actual, recordando en muchos casos con una nostalgia idealizada los títulos de antaño, aquellas joyas lúdicas cuyo nivel de dificultad era tan sumamente elevado que un par de partidas a “Abu Simbel Profanation” (por citar uno de los ejemplos más conocidos de dificultad extrema) eran equivalentes a hacer la “mili” en el Sahara : ¡Te hacían un hombre!
Programas patrios aparte (los programadores españoles parecían desconocer el significado del término “dificultad ajustada”), no todos los títulos de la generación 8 bits requerían de una habilidad sobrehumana para ser completados. Incluso podíamos encontrar juegos con un nivel de dificultad ridículo, más propio de lo que hoy podéis ver en las estanterías de vuestra tienda favorita que de una época recordada por la gran odisea que suponía completar un videojuego.
De eso es de lo que trata este artículo. Hoy vamos a ver las excepciones que confirman la regla. ¿Eran los juegos clásicos más difíciles que los actuales? Si, pero no todos:

Sneek N Peek (Atari 2600)
¿De verdad era necesario un juego basado en el clásico “escondite”? Pues los chicos de viditec pensaron que si, y lanzaron este aborto lúdico para la exitosa Atari 2600.
Su baja dificultad radica en que solo hay 3 habitaciones donde esconderse (y el exterior de la casa), por lo que encontrar a la otra persona es demasiado sencillo (y más aún si jugamos contra la computadora). La idea no daba para más…

Astrosmash (Intellivision)
Uno de los títulos más famosos del catálogo de la excelente consola de Mattel, no en vano fue el juego de regalo de la propia intellivision durante un tiempo. Nuestra misión consiste en destruir los meteoritos y objetos que caían del cielo, desplazándonos de izquierda a derecha y disparando nuestro cañón láser.
Aunque el juego resultaba muy entretenido su dificultad era bastante baja, por lo que cada partida podía durar varias horas. Por si eso fuera poco se nos regalaba una vida extra cada 1.000 puntos, lo que hacía que acumuláramos un arsenal de naves y que al final quitáramos el juego por puro cansancio.

Smurfs: Rescue in Gargamel’s Castle / Los pitufos (Colecovision)
De acuerdo. Era un juego para niños, pero que con 6 añitos me lo terminara a la primera partida no habla demasiado bien de su jugabilidad. La cara de incredulidad de la amiguita que me invitó a jugar a su casa (un beso Irene) y de su hermano, dueño de la consola, no tuvieron precio. Si ya les dije yo que prefería jugar al del mono que tira barriles…
Eso si, técnicamente es una delicia que en su momento me dejó alucinado (al menos hasta que me lo terminé)

Double dragon (Spectrum)
Una pobrísima conversión la que llevó a cabo Binary Design para mi querido Speccy. Los gráficos son horrendos y el sonido lamentable. Jugablemente no estaría nada mal (incluso tiene modo para dos jugadores simultáneos) si no fuera porque es tan sumamente sencillo que se termina en la primera partida.
Recuerdo haberlo comprado en su momento por 1.200 Ptas. y terminarlo en un día. Menos mal que en la tienda me lo cambiaron por el “Target Renegade”…

Bruce Lee (Spectrum)
“Bruce Lee” (desarrollado originalmente por DataSoft) era un auténtico juegazo que mezclaba muy inteligentemente las plataformas con la lucha. La conversión a Spectrum fue llevada a cabo por Ocean, que no realizó un trabajo sobresaliente en el aspecto técnico aunque logró mantener el “feeling” del original.
El problema del título vino con el aspecto jugable, ya que era demasiado sencillo incluso para los jugadores menos hábiles. Los dos únicos enemigos con los que teníamos que enfrentarnos eran demasiado torpes, y los saltos que ponían a prueba nuestra habilidad eran más bien escasos, por lo que el título se acababa tras un par de partidas.

Italy 90 (spectrum)

U.S Gold fue la encargada de engendrar uno de los peores juegos de futbol que se recuerdan, sobre todo para Spectrum. A los lamentables gráficos (los dos equipos SON IGUALES y solo se diferencian por el color de la flecha) y el pésimo movimiento de los jugadores se une una jugabilidad nula, debida principalmente a errores de la CPU.
No pedíamos que los jugadores triangularan como el Barcelona de Guardiola, pero si que al menos que fueran capaces de no meterse goles en propia puerta y de pasar como mínimo del centro del campo. Y es que aunque parezca increíble, los equipos controlados por la máquina son INCAPACES de acercarse a tu área y mucho menos de marcarte un gol, por lo que terminárselo con Egipto goleando a Brasil, Argentina y Alemania por el camino está chupado.

Street fighter (spectrum)
Los que más me conocéis sabéis de la manía que le tengo a este título en su versión Spectrum. Habiendo eliminado la mayoría de movimientos y los ataques especiales, lo que nos llegó a los usuarios de este entrañable ordenador de 8 bits fue una auténtica bazofia.
Por si esto fuera poco, el título puede ser perfectamente completado utilizando solamente el barrido, quedando como único escollo Sagat, que lanza bolas de fuego si nos alejamos un poco. No pasa nada, lo arrinconamos, utilizamos el barrido…y se acabo.

Castle of illusion (Master system)
Un título diseñado especialmente para los más peques de la casa. Aunque técnicamente es una obra maestra, jugablemente es un poco corto y demasiado sencillo para los jugadores más habilidosos, además de que conseguimos vidas con demasiada facilidad.
Aun así, que levante la mano el que no se lo ha terminado al menos un par de veces…

Dynamite dux (Master system)
Excelente la conversión que se realizó para Master System del conocido arcade de Sega. Aunque el original tenía una dificultad bastante alta, en la versión doméstica se simplificó bastante para que supuestamente fuera más jugable.
Lo que consiguieron fue hacer un título que se podía terminar perfectamente tras un par de partidas. Aun recuerdo cuando mi amigo Miguel lo compró para su Master System y en un par de tardes jugando una vida cada uno (a diferencia del arcade no permite dos jugadores simultáneos) logramos terminarlo.

Sonic chaos (Master system)
Siempre pensé que este título se lanzó con bastante desgana. El apartado técnico no sobresale con respecto a los anteriores juegos del erizo azul y el nivel de dificultad fue reducido drásticamente, apareciendo muchos menos enemigos y obstáculos que en anteriores aventuras.
Si de “Dinamite dux” hemos dicho que se podía terminar en un par de partidas, este “Sonic chaos” no nos da ni para eso. El hermano pequeño de Miguel logró terminárselo entero en tres horas… ¡Y tendría 6-7 años en ese momento!

Konami´s hyper soccer (NES)
Lo reconozco, siempre he tenido una especial habilidad para los juegos de futbol. Suelo golear a los rivales controlados por la CPU en todo título que cae en mis manos, pero es que lo que me ocurrió con el “abuelo” del conocido “Pro evolution soccer” fue demasiado.
El juego es sencillo hasta la extenuación, y solo encontrarás rivales de más o menos entidad en los dos últimos partidos. Y por “rivales de entidad” entiendo equipos que pierdan por menos de 5 goles…
Una pena, porque el título es excelente, pero con unos equipos rivales tan blanditos (¡Es que les cuesta hasta acercarse al área!) la cosa pierde bastante interés. Recuerdo que para disfrutarlo bien me metía unos cuantos goles en propia puerta para después tratar de remontar heroicamente.

Nintendo World Cup (NES)
Otro juegazo de futbol, sobre todo a cuatro jugadores, momento en el que el título se convertía en una oda a la jugabilidad más rabiosa y desenfrenada. El modo Torneo, por contra, flojeaba bastante, principalmente debido a la ausencia absoluta de dificultad, sobre todo si seleccionabas un equipo con un buen “supertiro”.
Los rivales controlados por la CPU eran muy lerdos, limitándose a defenderse como podían. Destacaba también lo poquísimo que utilizaban los “supertiros”, lo cual les situaba en enorme desventaja. Aquí no jugábamos para intentar pasarnos el juego, lo hacíamos para ver quien metía más goles a cada equipo.

Chip´n dale (NES)
Uno de mis juegos de plataformas favoritos de todos los tiempos. Impecable en todos los aspectos (gráficos excelentes, movimiento preciso, sonido muy correcto), el único pero que se le puede poner es lo tremendamente sencillo que resulta, sobre todo a dos jugadores, ya que obtenemos vidas con demasiada facilidad.

Splatterhouse wanpaku graffiti (NES)
Tras un montón de meses detrás de él, al final pude conseguirlo en eBay a buen precio, y la verdad es que me decepcionó un poco. A pesar de que tenía detalles divertidísimos y de contar con un apartado técnico sublime, jugablemente se hacía muy repetitivo y no tenía nada que ver con el “Splatterhouse” original en términos de dificultad (en un par de partidas logré acabármelo sin despeinarme).
Esto son solo algunos ejemplos de títulos clásicos con un nivel de dificultad, al menos bajo mi punto de vista, demasiado bajo. ¿Qué títulos clásicos (de la generación 8 bits) os parecieron demasiado fáciles? Espero vuestras historias y opiniones en los comentarios. Mientras tanto, voy a terminarme una vez más el “Bruce Lee”…
Web del autor: El Palacio de Silicio
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6 comentariosDeja un comentario
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Todo muy bien amigo Imsai, pero creo que te excedes un pelín al hablar de Nintendo World Cup de NES. Cierto es que los primeros partidos son más faciles que el conectar la tele y esperar ver un reportaje de la Esteban. Sobre todo el primero que jugabamos con Camerún (si no lo cogiamos nosotros….Estaba claro que E´too aún no existía). Pero a medida que nos acercabamos a la semifinal estos iban ganando en dificultad…hasta enfrentarnos a Argentina y su supertiro. Tal vez sea un poco torpe comparado contigo, pero me costó sudores pasarmela…luego la final contra Alemania, era otro cantar.
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Hola amigo Dobrigin:
Como comento en el artículo, tengo un don especial para los juegos de futbol (será por haber jugado tanto tiempo al futbol “real”) y los rivales (sobre todo los controlados por la CPU) suelen caer goleados ante mis habilidades.
La lista está principalmente basada en mi experiencia personal (no podría hablar de dificultad en un juego que no he jugado en profundidad). ¿Que el Nintendo World Cup no es un paseo? No lo se, yo te puedo decir que a mi si me lo pareció.
Me has picado el gusanillo amigo. Esta tarde me lo pongo a ver si sigo en forma…
salu2 y gracias por responder!
Saludos:
No estoy de acuerdo en que el redactor se haya excedido lo mas minimo destacando la facilidad con la que se termina World Cup.
Yo sin practicamente experencia pasada ni futura en juegos de futbol en el juego de Nintendo sin mucho problema llegue a resultados de 50-0 a mi favor. La unica dificultad, lo recuerdo bien, llegaba en los dos ultimos partidos, los unicos en los que hacia falta un minimo de habilidad, el resto no llegaban ni a poder ser definidos como “puro tramite”.
Por otra parte uno de los juegos mas sencillos a los que recuerdo haber jugado es “Black Manta” de NES para el cual el hecho de poder terminarlo en una tarde era un importante valor añadido pues por lo demas el juego era una autentica basura, de lo peor que jamas he jugado.
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Exacto Arkanoid, es de lo que hablaba, de los tres últimos partidos Italia, Argentina y RFA, el que mas me costó fue (y sigue costandome) Argentina. Tiene un tiro con un efecto increible…casi casi imparable por nuestro portero. Ademas los defensas eran tela de duros.
En cuanto a que ganabas muchos partidos 50 a 0…pues si, pero ya te digo que menos los últimos todos.
Un saludillo a todos!!!
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Han habido juegos más fáciles o difíciles. Uno xungo para mi fué Asterix en Master System y creo que Jurassic Park. Hay de todo, la verdad..
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Yo creo que eran más difíciles porque el juego no tenía (supuestamente) vida cuando lo acababas (hoy por hoy, un juego siempre empieza cuando juegas online).
De todas formas cuando empezamos no teniamos las mismas cualidades que ahora…