15/12/2009 #Artículo

Animal Crossing

Las navidades están a la vuelta de la esquina, momentos que solemos compartir con nuestros seres queridos… “Seres queridos” es una bonita expresión a la que demasiadas veces no le damos la importancia y valor que le corresponde. En esta ocasión Daniel Jiménez -responsable de Videojuegos y Sociedad- nos sorprende con un artículo en formato de viñeta el cual, sinceramente, os recomiendo a todos (poned la música)… Y sí, reconozco que tras leerlo he acabado con una lagrimilla surcando mi “curtido rostro”.

Encontré esta historia cuando navegaba por Joystiq, y tengo que reconocer que me conmovió. Aconsejo leer la versión en inglés, que consiste en una secuencia de imágenes acompañada de música. Si no fuera posible, recomiendo a los lectores que abran de todas formas el enlace anterior para poder escuchar la música que acompaña a la historia mientras leen la traducción al español que he colocado aquí. De este modo, la lectura se aproximará más a la idea original de la autora.

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08/12/2009 #Artículo
Videojuegos

En este largo fin de semana para todos los que residimos en España, hemos dejado para el final un artículo de Daniel Jiménez -responsable de Videojuegos y Sociedad-, el cual merece ser leído con calma y sin prisas ya que trata de un tema sumamente importante y de máxima actualidad: ¿Son los videojuegos una forma de pánico moral?

Pánico moral es un término acuñado por el sociólogo Stanley Cohen en su libro Folk Devils and Moral Panics en 1972. En la novena página de esta obra es descrito de la siguiente manera:

Una condición, episodio, persona o grupo de personas emerge y acaba siendo definido como una amenaza para los valores e intereses de la sociedad; su naturaleza se presenta de una forma estilizada y estereotipada por los medios de comunicación; las barricadas morales son capitaneadas por editores, religiosos, políticos y otras personas ligadas al pensamiento de la derecha; expertos socialmente acreditados pronuncian sus diagnósticos y soluciones; modos de frenar esta tendencia evolucionan y (a menudo) pueden llegar a aplicarse; entonces la condición desaparece o puede llegar a hacerse más visible.

Desde la definición ofrecida por Cohen el término ha ido evolucionando. Algunos sociólogos lo definen como “la explotación de los mayores miedos de la sociedad con el objetivo de servir a una determinada agenda política” y añaden que “bien ejecutado, puede llevar a una legislación represiva y la consecuente disminución de libertades civiles”. Desde el punto de vista político, actualmente tanto la derecha como la izquierda se consideran posibles instigadores del pánico moral, a diferencia de la definición de Cohen, que señalaba sólo a la derecha.

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01/12/2009 #Artículo

Jugando a solas

Una semana más tenemos el placer de presentaros un artículo de Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad. En este caso, Daniel realiza una traducción de Bonnie Ruberg, una suerte para todos los que no estamos muy puestos con el ingles:

El artículo que voy a reproducir a continuación es mi traducción de una columna escrita por Bonnie Ruberg para Joystiq. Su título original es “Playing with Ourselves“, y lo he traducido libremente como “Jugando a Solas”.

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24/11/2009 #Artículo

Metal Gear Solid 3

Como todos los martes, nos disponemos a disfrutar con un artículo de Daniel Jiménez, webmaster de Videojuegos y Sociedad. El artículo escogido para hoy es una traducción de Chris Lavigne, en la cual se analiza el videojuego Metal Gear Solid 3: Snake Ester desde un punto de vista diferente del que estamos acostumbrados. Un artículo que como mínimo nos hará reflexionar sobre la guerra y los videojuegos:

Se suele acusar a los videojuegos de guerra de ofrecer una visión gloriosa de la misma. No aparecen los traumas que causan a los soldados, rara vez vemos a las víctimas civiles, etc. Al fin y al cabo, el contexto de la guerra suele ser una excusa para poner en marcha un videojuego, como ya expliqué en otra entrada. Sin embargo, en este aspecto también hay excepciones. Metal Gear Solid 3: Snake Eater presentó la vida del soldado como nunca antes se había visto.

Os dejo con mi traducción del análisis de Chris Lavigne, quien también publicó un genial artículo sobre Grand Theft Auto: San Andreas en el ya desaparecido Gamebrains.

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17/11/2009 #Artículo

Lectura y videojuegos

Hoy nuestro autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad se aventura a tratar un tema cuanto menos polémico, “Lectura y Videojuegos”. En el siguiente artículo Daniel nos expone el sin sentido de todas esas voces críticas hacia los videojuegos en favor de la lectura, un artículo altamente recomendado para cualquier aficionado a los videojuegos:

Uno de los motivos por los que la lectura encuentra escaso éxito entre los niños y adolescentes se debe, como muchos hemos experimentado, a que padres y educadores suelen recomendar libros poco aptos para su edad, o bien limitan su capacidad de elección a lo que ellos consideran “apropiado”. Otra causa suele ser que magnifican la lectura mientras envilecen los pasatiempos favoritos de sus hijos o alumnos: televisión, cine, videojuegos e incluso el deporte. Todos los jugadores hemos oído alguna vez cómo se nos decía que los videojuegos eran una pérdida de tiempo y que podríamos estar mejor leyendo. En esta entrada voy intentar explicar por qué crear un debate entre videojuegos y lectura es un ejercicio inútil, ya que cada medio nos ayuda a desarrollar habilidades distintas. Es decir, una cosa no sustituye a la otra.

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10/11/2009 #Artículo

Trauma Center

Como todos los martes, aquí tenéis vuestra ansiada ración de Videojuegos y Sociedad, de la mano de Daniel Jiménez. Buen provecho:

Tratamiento Cero es la sección en la que analizaremos los artículos de opinión, académicos o periodísticos que vienen ofreciendo una imagen estereotipada del sector. Los diseccionaremos de forma detallada para ver en que se equivocan, exageran o mienten.

Hace unos días encontré este artículo de Nora Rodríguez en la sección de psicología de El Magazine Digital de la Vanguardia. Recomiendo leerlo primero en su forma original porque aquí lo voy a comentar párrafo por párrafo. Como podréis comprobar, aunque se trata de un discurso más elaborado y no necesariamente “anti-videojuegos”, cae en numerosos estereotipos que ya hemos tratado aquí. Ha sido difícil analizar este artículo en profundidad porque no cita sus fuentes y además mezcla la adicción de los MMORPGs con la moralidad de Grand Theft Auto. Es decir, da la sensación de que todos los videojuegos son para la autora algo así como Grand Theft Auto: the MMORPG (título que, por el momento, no existe).

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03/11/2009 #Artículo
Dead or Alive

En el artículo que hemos seleccionado para hoy, nuestro autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad, realiza una autocrítica hacia nuestro sector, acerca del sexismo en los videojuegos. Como nos tiene acostumbrados, Daniel nos obsequia con un razonamiento bien argumentado, un escrito breve y conciso en el que el propio Daniel solicita la opinión de todos vosotros… A continuación el artículo:

El otro día estaba leyendo en Newsweek un artículo sobre la misoginia existente dentro de la comunidad afroamericana. Terry McMillan llegó a afirmar que “ninguna cultura es tan irrespetuosa con sus mujeres como la nuestra”, refiriéndose a la representación femenina en diversas obras de autores negros, especialmente la música rap.

La razón por la que el silencio se ha mantenido hasta este momento, según la autora del artículo, podría explicarse por el hecho de que las mujeres afroamericanas no quieren hacerle la vida más difícil a sus hombres de lo que lo es actualmente. Hay más varones negros en la cárcel que en la universidad, y sus crímenes aparecen en televisión con una frecuencia que dobla a la de los cometidos por hombres blancos. Debido la presión social a la que está sometido este colectivo, la autocrítica se considera traición. El rapero Ice Cube afirmaba “ya tenemos suficiente gente ansiosa por criticarnos, no es necesario que lo hagamos entre nosotros”.

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28/10/2009 #Artículo

Spanish for Everyone

En esta ocasión hemos escogido un artículo de nuestro autor Daniel Jiménez, el cual trata de uno de los videojuegos más singulares que hemos visto desde hace mucho tiempo. Un título que juega con los dobles sentidos, resultando cuanto menos polémico. Para los que os quedéis con ganas de más, podéis ver más artículos de Daniel en Infoconsolas o en su web Videojuegos y Sociedad.

Hace unos días Darth Pomada me envió esta historia. Se trata de un videojuego de Nintendo DS para aprender español que ha sido acusado de contener estereotipos racistas. Su nombre es Spanish for Everyone (Español para Todos). El título ha sido producido por Humagade, una compañía Canadiense con base en Quebec, y publicado por Activision. (Leer más…)

20/10/2009 #Artículo

World of Warcraft

Tras el interesante artículo “La Adicción y sus Consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad”, nuestro autor Daniel Jiménez -responsable de Videojuegos & Sociedad- profundiza más en el tema, adentrándose esta semana, en uno de los debates de mayor actualidad… Adicción y Videojuegos Online.

1. Introducción. Un problema de adultos.

Como vimos en una entrada anterior, los videojuegos “tradicionales” (offline) no presentan problemas de adicción. Sin embargo, el hecho de que algunos usuarios de videojuegos online dedican demasiadas horas a un determinado título, con consecuencias desastrosas para vida, está fuera de toda duda. En la página web Gamer Widow se pueden leer casos reales en los que un jugador lo ha dejado todo (pareja, estudios, trabajo, etc.) para dedicarse a su obsesión…

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13/10/2009 #Artículo

Ejército

Esta semana os presentamos el artículo de Daniel Jiménez “Videojuegos, Guerra y Ejército”. El autor nos ofrece su visión sobre uno de los temas más usado por los detractores de los videojuegos, sin lugar a dudas una lectura altamente recomendada. Para los que os quedéis con ganas de más ya sabéis que podéis disfrutar de más artículos de Daniel Jiménez en Infoconsolas o en su propio blog “Videojuegos y Sociedad”,  donde encontrareis la totalidad de sus artículos

Algunos de nuestros críticos han expresado su preocupación por la frecuencia con la que la guerra moderna aparece en el sector y lo que supone, desde su percepción, una sublimación del ejército y lo militar en general.

Cierto es que los juegos de guerra, normalmente títulos de disparo en primera persona, estrategia o simulación, constituyen una parte importante de la oferta del mercado. Sin embargo, como ocurre con cualquier otro género, no todo el mundo se siente inclinado por esta temática, e incluso ya se oyen voces en contra de lo repetitivos que se están volviendo este tipo de juegos.

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06/10/2009 #Artículo

Doom II

Como cada semana, desde Infoconsolas os obsequiamos con un artículo de Daniel Jiménez, responsable del blog Videojuegos y Sociedad. Para hoy el artículo escogido hace referencia a la interactividad y violencia. Un artículo para los que piensan que los videojuegos son algo más que saltar plataformas o cuidar mascotas…

Los aficionados al videojuego llevamos años reivindicando que la violencia en éstos sea tratada del mismo modo que en el cine, la televisión y otros medios tradicionales. Sin embargo, organizaciones como Amnistía Internacional España, insisten en que deben elaborarse leyes que limiten el acceso a este material por parte de los menores.

En este momento, tanto las películas como los videojuegos poseen etiquetas con edades recomendadas para su uso, aunque la decisión final queda en manos de los padres, quienes decidirán, basándose en las recomendaciones, si sus hijos son o no lo suficiente maduros para ver o jugar a un determinado título.

Sin embargo, en el caso de los videojuegos, se quiere sustituir este permiso paterno por un permiso gubernamental. La razón que esgrimen los detractores del videojuego es su naturaleza interactiva. En el videojuego es el usuario quien decide las acciones de su personaje, incluyendo matar a seres humanos (virtuales), entre otras. Lo que se teme es que los niños y adolescentes (a veces también se incluye a los jóvenes), más influenciables debido a su edad, puedan reproducir esos comportamientos, ya que se muestran como divertidos, sin consecuencias e incluso son recompensados…

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01/10/2009 #Artículo

tetrismania

Empezamos este segundo mes de vida de la nueva Infoconsolas, con un artículo de nuestro autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad. Con la misma calidad de siempre, hoy trata la relación entre los videojuegos y las consecuencias de su supuesta “adicción”. En estos días de lluvia, recomiendo –para su mayor disfrute- leer este artículo acompañado de una buena taza de café…

Todo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un grave error. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los videojuegos. He incluido aquí tres temas adicionales como rendimiento escolar, aislamiento y obesidad, en lugar de estudiarlos por separado, ya que estos tres problemas supuestamente se deben a las numerosas horas que dedicamos (o dedican los menores) a los videojuegos.

Para este análisis creo que hay diferenciar dos categorías: videojuegos tradicionales y videojuegos online de uso masivo, ya que estos últimos superan en adicción a los primeros. Sobre ellos hablaremos en otra entrada.

Con respecto a los videojuegos tradicionales, el doctor Estallo realizó un estudio que muestra bastante bien por qué engancharse con un videojuego no puede compararse con el uso de drogas. A continuación tenéis sus conclusiones:

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22/09/2009 #Artículo

Estudios psicológicos sobre los viodejuegos

En nuestra habitual entrada semanal del autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad, hemos seleccionado un artículo que echa por tierra todas esas pesudoteorías que relacionan los videojuegos con la violencia. Sin lugar a dudas la mejor forma de acallar esas voces que vapulean a nuestro preciado hobby, los videojuegos. Esperamos que lo disfrutéis: (Leer más…)

15/09/2009 #Artículo

Homosexualidad en los videojuegos

Si algo distingue a Daniel Jiménez en sus artículos de Videojuegos y Sociedad es su imparcialidad y saber hacer. Es suficiente leer unas pocas líneas para poder valorar el gran trabajo previo del autor para cada uno de sus artículos. Esta semana os traemos un artículo que escapa de polémicas y trata uno de los temas que, a pesar de estar ya en el año 2009 sigue siendo considerado por muchos como tabú: (Leer más…)

10/09/2009 #Artículo

Videojuegos y Capitalismo

Como cada semana, en Infoconsolas tenemos el placer de ofreceros uno de los artículos de nuestro estimado autor Daniel Jiménez y su blog Videojuegos y Sociedad.

Esta semana el artículo escogido ha sido “Videojuegos y capitalismo”. Una buena argumentación y un enfoque diferente son dos de sus principales virtudes. Que lo disfrutéis!

Videojuegos y Capitalismo

Las elevadas cifras que acompañan el crecimiento económico de la industria del videojuego (ahora tan rentable como el cine o la música), se suelen observar con desprecio y preocupación. Una muestra de “hasta donde ha llegado el mundo” que se refleja en el excesivo gasto generado por esta nueva forma de entretenimiento. A esto se suele añadir que ese beneficio se consigue a costa de la corrupción moral de los más pequeños, quienes encuentran en los videojuegos contenidos poco apropiados para su edad. (Leer más…)

02/09/2009 #Artículo

racismo

Uno de los principales motivos por los que me siento orgulloso en esta nueva etapa de Infoconsolas es, sin lugar a dudas, el nuevo equipo que la forma. Es un honor para nosotros que Daniel Jiménez, autor del blog Videojuegos y Sociedad haya decidido formar parte de este proyecto.

Lamentablemente para sus muchos seguidores, en estos momentos el blog de Videojuegos y Sociedad se encuentra temporalmente cerrado. Pero afortunadamente, Daniel J. ha decidido obsequiarnos a todos con la reedición de sus artículos através de Infoconsolas, gracias a esto semanalmente podremos disfrutar de una selección de sus artículos, los cuales como veréis a continuación, no tienen desperdicio alguno. A continuación podréis deleitaros con uno de sus primeros artículos: Videojuegos y racismo. Más que un artículo recomendado, un artículo de obligada lectura…

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