04/05/2010 #Artículo

Persona

Aviso: este artículo contiene detalles de la trama de todas las entregas de Persona.

La serie de videojuegos Persona, derivada de la famosa Shin Megami Tensei, es posiblemente la más original que puede encontrarse en el mercado de los RPGs. Sus influencias son muy variadas: desde los Mitos de Cthulhu hasta la novela de Fiodor Dostoievski Crimen y Castigo, de donde las dos partes de Persona 2 (Tsumi y Batsu) reciben su nombre. Aunque muchos videojuegos se inspiran en el folklore, la mitología, el cine, la literatura y otras formas de arte, la mayor influencia de la serie Persona procede de una fuente poco común: la psicología analítica de Carl Jung. (Leer más…)

21/04/2010 #Artículo

Iwo Jima Halo

No sé si habrán visto esta imagen en alguna otra parte, pero yo la descubrí hace poco y quería compartirla con ustedes.

Se trata de una imagen que varios aficionados realizaron en el modo multijugador de Halo 3 para conmemorar la victoria de las tropas estadounidenses en Iwo Jima, una de las batallas más importantes de la Guerra del Pacífico. (Leer más…)

13/04/2010 #Artículo

Civilization

Esta semana recuperamos un artículo de nuestro autor Daniel Jimenez y su blog Videojuegos y Sociedad, el cual data del año 2008, pero por su temática y contenido sigue siendo igual de interesante y actual que en el momento en el cual fue publicado.

Lo que muchos habíamos llegado a calificar hasta ahora como videojuegos “educativos”, desde otro punto de vista puede convertirse en algo bastante inquietante… Aquí tenéis el artículo:

Ben Fritz, aficionado a los videojuegos y autor del blog Cutscene, ha elaborado una pieza en la que argumenta que la idea de Civilization IV: Colonization (la colonización del continente americano) es “moralmente perturbadora”. No voy a traducir su artículo original, sino una reseña del mismo que apareció en The Escapist y que lo resume bastante bien. (Leer más…)

06/04/2010 #Artículo

Videojuegos y Arte

A continuación os mostramos un artículo/traducción de obligada lectura de la mano de nuestro autor Daniel Jiménez. Dicho artículo data de octubre del 2007, pero desde Infoconsolas hemos aprovechado la ocasión de recuperarlo para todos vosotros. A disfrutarlo!!

¿Son los videojuegos el décimo arte? Hay quienes lo niegan tajantemente, otros lo afirman con la misma rotundidad, y algunos creen que aunque todavía no pueden considerarse arte, muy bien podrían serlo a medida que vaya madurando el medio.
Recientemente se produjo un debate sobre este tema entre el famoso crítico de cine Roger Ebert y el novelista Clive Barker. Mientras que el primero desestimaba esa posibilidad, basándose en que la interactividad rompía la estructura narrativa, el segundo hacía hincapié en la experiencia que los videojuegos proporcionaban al usuario y el potencial que poseía el medio de cara al futuro. Al fin y al cabo, el cine tampoco fue reconocido como arte en un primer momento. (Leer más…)

30/03/2010 #Artículo

GTA

La serie de videojuegos Grand Theft Auto ha sido acusada con frecuencia de glorificar mundo criminal, mostrando su lado más sensacionalista para complacer a sus jóvenes consumidores. Sin embargo ¿hasta que punto es esto cierto? Sudhir Venkatesh, profesor de sociología y estudios afroamericanos en la Universidad de Columbia (donde justamente me encuentro estudiando) afirma que el retrato de las bandas criminales en Grand Theft Auto IV es más realista de lo que en principio podría pensarse. (Leer más…)

23/03/2010 #Artículo

Concept Art de DarkSiders

Augusto  Goldsztajn*

Gran parte de quienes se han dedicado a escribir sobre el mundo de los videojuegos, considera que entre los videojugadores y el videojuego se establece una relación de naturaleza asimétrica y unilateral dentro de la cual el videojugador queda en un rol pasivo frente al poder de los videojuegos, malvados agentes del gran capitalismo internacional, que los somete y los convierte en adictos sin remedio. A consecuencia de años de sometimiento, el usuario habrá de convertirse en un futuro mas o menos cercano en un racista, acosador, sexista, soldado, insensible y cosas aun peores. No debería impresionar entonces, el pánico que causa el fenómeno de los videojuegos en ciertas ONG, organismos estatales y académicos. Sólo desde una perspectiva asimétrica y unilateral de la relación que se establece entre el videojuego y el videojugador en la que este último resulta ampliamente perjudicado, es posible formular la pregunta ¿nos afectan los videojuegos? Los cientos y cientos de estudios científicos que se han realizado sobre el tema hasta la fecha no han podido determinarlo aun de modo concluyente. Todos ellos parten y dan por sentado la perspectiva que podríamos denominar “unilateral”. (Leer más…)

09/03/2010 #Artículo

AbleGamers

Este artículo contiene la traducción de la entrevista realizada a Mark Barlet (fundador de AbleGamers.com) por parte de Border House.

AbleGamers.com es un sitio [web] que evalúa la accesibilidad de los videojuegos, clasificándolos según lo fáciles que sean de jugar para usuarios con discapacidades. Se trata de un recurso único tanto para jugadores como para desarrolladores (…). (Leer más…)

02/03/2010 #Artículo

Sombras de Guerra

En noviembre de 2007 la compañía malagueña Legend Studios sacó a la venta Sombras de Guerra, videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en la Guerra Civil Española. A pesar de que inicialmente el título despertó cierta polémica por coincidir con el debate sobre la Ley de Memoria Histórica, pronto quedó sumergido en el olvido debido a las negativas críticas recibidas por parte de revistas especializadas como 3Djuegos o Meristation, donde obtuvo notas de 3,4 y 3 sobre 10 respectivamente.

De todos los artículos que he encontrado sobre esta polémica olvidada, voy a reproducir el que me pareció más interesante: la guerra no es un (video) juego de Ángel Ferrero, licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Autónoma de Barcelona. He añadido una ilustración a la que hace referencia el autor y he suprimido las notas a pie de página, aunque pueden consultarse en el artículo original. (Leer más…)

23/02/2010 #Artículo

Epic

1. Estatus y cultura

A lo largo de la historia, los miembros de alto estatus social se han caracterizado por la práctica y el consumo de formas artísticas distintivas que han sido empleadas para marcar su posición y separarse así del resto de la población. Este aprecio por lo que se denomina la alta cultura ha llevado consigo la exclusión y el desprecio de manifestaciones culturales consideradas inferiores, particularmente la cultura destinada al consumo masivo o cultura popular, por ser considerada estéticamente burda, poco edificante y en ocasiones incluso moralmente corrupta.

Aunque existen parámetros para determinar si una obra pertenece o no a la alta cultura, tradicionalmente la narrativa sobre qué determina si un trabajo es de buen o mal gusto ha sido configurada por esta elite social, que en la casi totalidad de los casos apuntaba a obras difícilmente accesibles para la mayoría de la población bien fuera por motivos geográficos, económicos o de educación. Por el contrario, aquellas fácilmente accesibles a las masas fueron englobadas dentro de la baja cultura. En resumen, la exclusividad de una obra y su grado de acceso por parte de la mayoría de la población ha determinado si pertenece a la alta o baja cultura en el mismo grado que lo ha hecho su calidad. En realidad, para adquirir distinción social no es necesario comprender la riqueza estética de la obra, su significado dentro del contexto histórico en el que fue creada u otras características relevantes. El mero hecho de indicar que se disfruta con dicho trabajo (sea o no cierto) es suficiente para marcar la propia distinción social. Por otra parte, el conocimiento de dicha obra puede servir para marcar grados de distinción entre personas del mismo estatus, especialmente cuando se trata de diferenciar una elite tradicional de un grupo que hubiera adquirido un estatus similar recientemente. (Leer más…)

16/02/2010 #Artículo

Chrono Trigger

Hace un tiempo, el periódico.com recogía una noticia con el siguiente titular: “Suficiente para chatear. Los futuros universitarios aprenden el idioma para entender los videojuegos, hablar con otros jugadores y bajarse archivos de internet”.

El artículo señala la importancia de las nuevas tecnologías en el aprendizaje de idiomas, concretamente el inglés. A continuación podéis leer algunas de sus observaciones:

Los programas para bajarse películas y música de internet, los videojuegos y, sobre todo, los chats se están convirtiendo en los grandes aliados de los profesores de inglés en la ESO.

“Desde pequeño aprendí inglés con los juegos de ordenador. No me gustaban los que estaban doblados porque parecían más falsos. Ahora, aprendo más cuando hablo por chat con otros jugadores de Europa”, comenta Dany, estudiante de tercero de secundaria.

El juego de rol World of Warcraft ha enseñado un inglés adaptado al mundo de los videojuegos a Roger Estellé, de 18 años, estudiante de cuarto de ESO.

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09/02/2010 #Artículo

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Presentación

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos, dirigida por el profesor Enrique Javier Díez Gutiérrez, es la investigación académica más extensa realizada en España hasta el momento sobre el medio. Según los autores, el estudio analizó los 250 videojuegos comerciales más vendidos, recogió los resultados de unos 5.000 cuestionarios, realizó 22 estudios de caso, 60 entrevistas, 13 grupos de discusión, 20 observaciones de campo y analizó 14 revistas especializadas de los tres años inmediatamente anteriores la investigación. El estudio, realizado entre 2003 y 2004, fue encargado y financiado por CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) y el Instituto del Mujer[1] (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales).

La investigación es especialmente relevante no sólo por sus propuestas, entre las que se incluye la introducción de la censura, sino también debido a que los videojuegos son todavía relativamente jóvenes como campo de estudio, y por tanto cualquier obra, independientemente de su calidad, tiende a convertirse de inmediato en referencia para futuros artículos, especialmente si es tan extensa y detallada como ésta. Fuera del campo académico, esta investigación fue acogida por numerosos medios de comunicación y se ha convertido en un referente habitual cuando se habla sobre sexismo en los videojuegos. (Leer más…)

26/01/2010 #Artículo

Shin Megami Tensei: Nocturne

La serie Shin Megami Tensei (SMT), cuyo título que puede traducirse como “la verdadera diosa reencarnada”, ha sido quizá la más precoz en tratar temas religiosos y filosóficos de una manera que incluso hoy día podría describirse como altamente controvertida. Antes de examinar la tercera entrega, SMT: Nocturne, vamos a detenernos en el legado de sus antecesores. (Leer más…)

19/01/2010 #Artículo

Gears of War

A continuación les presento una traducción del artículo Why you’re actually playing as the bad guys in Gears of War, escrito por David Houghton para GamesRadar. El ensayo fue publicado antes del lanzamiento de la segunda parte y un posee lenguaje fuerte.

Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War

David Houghton

¿Quieres REALMENTE salvar el planeta? Déjaselo a las Langostas.

Gears of War 2 va a ser bueno, ¿verdad? Enormes campos de batalla con cientos de guerreros, nuevos niveles de devastación que elevarán genuinamente las cosas al estado de guerra total… Una auténtica, auténtica épica lucha por el futuro del planeta. No puede ser otra cosa que divertido. (Leer más…)

14/01/2010 #Artículo

Videojuegos y Sociedad

Los que nos seguís a menudo, sabéis que semanalmente desde Infoconsolas tenemos el placer de ofreceros un artículo de nuestro autor Daniel Jiménez, responsable del blog “Videojuegos y Sociedad”. Contar con su colaboración, fue uno de los retos personales que me fije al inicio de esta nueva etapa de Infoconsolas, sus artículos son escritos elaborados, los cuales tratan de temáticas raramente contempladas en otras webs, pero sumamente importantes en un hobby ya maduro como es el nuestro.

Posiblemente, el principal nexo entre Infoconsolas y Videojuegos y Sociedad, es el trato de respeto que se le da a los videojuegos. Debido a esto, fue (y es) una gran alegría contar con su colaboración desde un primer momento, pero lamentablemente el inicio de la nueva Infoconsolas, coincidió con un “descanso indefinido” de Daniel en su blog, por lo que los artículos publicados hasta el momento en Infoconsolas eran artículos que amablemente, Daniel cedió para la web.

Pero afortunadamente, con este recién estrenado año, Daniel ha vuelto a la carga con su blog, inicialmente publicará de uno a dos artículos mensuales en Videojuegos y Sociedad, los cuales también serán publicados posteriormente en Infoconsolas, alternándolos con sus artículos más relevantes. Así que ya sabéis, para los que no podáis esperar o para los que todavía no lo conozcáis, os invito encarecidamente a que visitéis esta nueva andadura de Videojuegos y Sociedad, sin duda merece la pena…

Y aprovechando la oportunidad, para los que os va más el “mundillo retro”, el coleccionismo y los análisis a la vieja usanza, no dejéis de visitar “El Palacio de Silicio”, blog de nuestro autor Imsai8080 en el cual, además de ampliar con más información, muchos de los artículo con los que nos deleita semanalmente, podréis encontrar mucha más contenido especialmente interesante para los que ya tenemos unos añitos…

12/01/2010 #Artículo
Project Zero

Fatal Frame es el nombre de una trilogía de terror que en Europa se tituló Project Zero. En esta serie, la protagonista, armada con una cámara de fotos poco corriente, ha de enfrentarse a los fantasmas que intentan acabar con ella. Puede sonar simple e incluso extraño, pero os aseguro que son excelentes títulos y hasta Steven Spielberg se llegó a interesar por el guión de la serie. He completado la primera entrega además de jugar un poco a la segunda parte, y personalmente esta saga me ha parecido más aterradora que otras como Resident Evil.

Tras esta breve introducción, os dejo con el análisis que realizó Jenni Lada para Cerise Magazine, una revista digital de videojuegos con estilo académico, especializada en aspectos de género. La recomiendo vivamente a todo aquel que pueda leer en inglés.

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05/01/2010 #Artículo

Digital Devil Saga

Aviso: este artículo contiene detalles de la trama de Digital Devil Saga 1 y 2, así como del primer Persona.

Tras el arrollador éxito de crítica y público recibido por Shin Megami Tensei Nocturne, entendiéndolo en el contexto de un RPG japonés considerado poco convencional, Atlus decidió lanzar al mercado otro título que denominó como “una introducción suave al universo Megaten” y con el que pretendía atraer a jugadores que jamás habían experimentado nada similar. De esta idea nacieron Digital Devil Saga y su secuela Digital Devil Saga 2.

Aunque Atlus aseguró que Digital Devil Saga (DDS a partir de ahora) se mantendría fiel a sus raíces, lo cierto es que en principio la descripción de este nuevo título no parecía muy prometedora. Sin embargo, como muy bien nos enseña el propio juego, las apariencias engañan, y DDS ha creado un estilo muy particular que a la mayoría de los aficionados a este universo no nos importaría ver repetido en futuros títulos. Se trata de un punto intermedio entre la sobriedad narrativa de los originales Shin Megami Tensei y el polo opuesto representado por Persona. DDS no sólo es fiel al universo Megaten sino que como veremos a continuación, constituye también  uno de los títulos con mayor originalidad, riqueza simbólica y filosófica que Atlus ha publicado hasta el día de hoy. (Leer más…)

29/12/2009 #Artículo

Videojuegos

Como regalo de navidad nuestro autor Daniel Jiménez, autor de Videojuegos y Sociedad nos trae la respuesta a una de las cuestiones sobre la que más se atacado a nuestro querido hobby. Un poco de cultura y buenos argumentos para defender a los videojuegos frente a sus detractores nunca están de más, así que, a culturizarse un poco señores!!

Llevamos mucho tiempo preguntándonos si los videojuegos nos afectan y de que manera. Han corrido ríos de tinta con respecto a este asunto, pero creo que por fin he hallado una respuesta satisfactoria de la mano del profesor Henry Jenkins:
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22/12/2009 #Artículo

Portal

En esta ocasión Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad, nos trae una controvertida traducción de uno de los mejores videojuegos de los últimos años: Portal. Un artículo que se convierte en indispensable para todos los que hayáis podido disfrutar del título de Valve.

Portal ha sido sin duda la mayor sorpresa que ha dado el mundo de los videojuegos en los últimos años. Ganador de numerosos premios y aclamado tanto por la crítica como por el público, es un título que no necesita presentación.

No voy a detenerme, por tanto, en alabar sus bondades, ya que podéis encontrar cientos de páginas que pueden hacerlo mucho mejor que yo. Como de costumbre, en este blog hablaremos de aquello que rara vez se comenta en los círculos del sector.

A continuación les dejo con mi traducción del artículo “Portal is the most subversive game ever” de Joe McNeilly, publicado originalmente en GamesRadar.

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