15/02/2012 #Artículo

Si os hablo de un juego llamado “Makaimura”, probablemente algunos no sabrán a lo que me refiero. Si os aclaro que en japonés esto significa “El pueblo demoníaco”, me temo que os quedaréis igual. Pero si os hablo de GHOSTS´N GOBLINS, todos nosotros viajaremos al instante a un universo de leyendas artúricas, fantasmas, monstruos de todo tipo y princesas que rescatar. Era 1985 y Capcom llevó a los arcades por primera vez una de sus sagas más carismáticas, difíciles y por supuesto rentables (casi 5 millones de unidades vendidas entre todos sus títulos). (Leer más…)

11/10/2011 #Artículo

Algunos de nosotros, por edad, vivimos en la distancia la Guerra Fría. Para los que sois más jóvenes o para los despistados, la Guerra Fría se origina por el enfrentamiento ideológico en la Europa del Este, entre los bloques occidental-capitalista, liderado por Estados Unidos, y oriental-comunista, liderado por la Unión Soviética. Su inicio es difuso, pero podríamos afirmar que es posterior al 1945 (fin de la Segunda Guerra Mundial) y acaba en 1989 (Caída del Muro de Berlín).

No es la primera vez que los videojuegos hacen eco de la realidad o explican historias del pasado. En la década de los ochenta, muchos fueron los videojuegos que salieron al mercado con la temática de la Guerra Fría. Pero sin duda, hubo uno que merece unas líneas aparte. Es Teatro de Europa. (Leer más…)

04/10/2011 #Artículo

Después del verano, y con Octubre ya entrado, como cada año se nos presenta un aluvión de novedades. Como de costumbre, tendremos propuestas para todos los géneros. Pero hay un género que es considerado como tal desde hace mucho tiempo. Se trata de las aventuras. Quizás porque es un término muy amplio y engloba muchos juegos, las aventuras han existido siempre.

A grandes rasgos, tenemos las aventuras gráficas, las aventuras conversacionales y el resto, que son las que más vemos últimamente. Me refiero a sagas como Tomb Raider, Uncharted o Castlevania. Todos estos juegos tienen en común una mezcla de estilos dónde se combina acción, plataformas y puzles.  Pero como todo en la vida, siempre hay un precedente, y en este caso se llama Viaje al Centro de la Tierra. (Leer más…)

18/08/2011 #Artículo

Son muchas las ocasiones, en las que reunidos un grupo de amigos surge la duda existencial de: ¿Y ahora, a qué jugamos? Tras la pregunta, el debata interminable está servido…

Queridos compañeros, hoy os traigo una buena respuesta a esa pregunta, el genial Micro Machines 2 Turbo Tournament, una genial saga prácticamente olvidada, la cual resurge cada pocos años recordándonos, que el universo Micro Machines es igual a multiplayer y diversión 100% asegurada. (Leer más…)

13/08/2011 #Artículo

Desde su lanzamiento para la Super Nintendo en el año 1992, todas las consolas de Nintendo con la única excepción del Virtual Boy, han disfrutado de su correspondiente Mario Kart, una saga que debido su carisma y jugabilidad, ha gozado siempre de gran éxito.

Hoy echamos la vista atrás, para recordar el primero de todos, el original de la Snes, Super Mario Kart, el juego que revolucionó el género de la conducción. (Leer más…)

20/06/2011 #Artículo

Hola a todos, una semana más vamos a rebuscar entre los clásicos deportivos, teniendo como protagonista hoy a Ice Hockey, videojuego de NES lanzado en el año 1988.

Distribuido por Nintendo a finales de los 80 este juego se ha convertido en un clásico de los deportes,  en uno de los más conocidos, y también reconocidos (rankeado como el número 142 entre los 200 mejores juegos de NES según Nintendo Power’s) entre los videojuegos de Hockey. (Leer más…)

13/06/2011 #Artículo

1993, el mundial de Italia ’90 ya paso teniendo como campeona a  Alemania Federal. Ahora, en 1993, llegaría al mercado un juego más de fútbol para múltiples plataformas. Ese juego sería Sensible Soccer.

Yo en concreto vengo a hablaros de su versión de SNES, la cual tuve el placer de disfrutar durante mi infancia.

Sensible Soccer fue uno de los muchos videojuegos de fútbol lanzados al mercado a principios de los 90, antes de que la saga FIFA irrumpiera en las consolas, arrasando al resto de su competencia hasta hace unos años con el éxito entre las masas de PES. Su desarroladora fue Sensible Software y su distribuidora Renegade Software.

Era un juego que nació con un gran espíritu arcade y de entretenimiento, sin buscar ser un simulador de fútbol ni pretender nada más allá que la diversión con la pelota en los pies de nuestros jugadores-muñeco. (Leer más…)

09/12/2010 #Artículo

Hace un par de días conseguí por fin una Master System I con el “Hang-on” en memoria, regalo que supuestamente me iban a traer los “sin papeles” más famosos del mundo en las navidades de 1991. Para celebrar tan magno acontecimiento en mi vida como coleccionista me decidí a jugar a todos esos juegos de Master System que tenía en casa, para darle el recibimiento que semejante máquina se merecía (aunque fuera con 19 años de retraso).

Tras unas cuantas horas jugando al “Wonder Boy” (mi gran título fetiche de los 8 bits) y a todos los clásicos imaginables de Sega, me fijé en la portada del título que hoy nos ocupa, un juego que había pasado sorprendentemente desapercibido en mi grupo de amigos (futboleros acérrimos todos) y que no había resultado de mi agrado en las ocasiones en que lo había jugado. Unos años después de su compra, me decidí a darle una nueva oportunidad aprovechando que se acercan fechas de redención y de ser bueno con todo el mundo. ¡Bendita decisión! Tras unas cuantas partidas uno no puede más que afirmar que “Tecmo World Cup´93” es posiblemente el mejor juego de futbol para Master System, con permiso del sensacional “Sensible Soccer”. (Leer más…)

01/12/2010 #Artículo

Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.

No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.

¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un despliegue impresionante audiovisual plagado de efectos de todo tipo y con un aspecto sonoro fantástico. En segundo lugar: combina con maestría fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y cómo se hace esto? ¿Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional. (Leer más…)

18/11/2010 #Artículo

Siempre que hablamos de títulos deportivos lanzados en los ordenadores de 8 bits, y más concretamente de juegos basados en el deporte rey, surgen una serie de nombres muy conocidos y apreciados por todos los aficionados: “Match day II”, “Emilio Butragüeño Futbol”, “Michel Futbol Master”, “4 Soccer Simulators”, “Kick off”, etc.

De lo que podemos estar seguros es que el título que hoy nos ocupa no aparecerá en estas enumeraciones balompédicas en la mayor parte de los casos, y no precisamente por su falta de calidad, sino más bien por una distribución en nuestro país más bien deficiente que limitó sus opciones para alcanzar el éxito que sin duda merecía. Hoy en infoconsolas os vamos a hablar del que posiblemente sea el mejor título de fútbol aparecido para los ordenadores de 8 bits. Hoy hablaremos del infravalorado “Emlyn Hughes International Soccer”. (Leer más…)

14/09/2010 #Artículo

En esta entrada vamos a hablar sobre Soleil, también conocido como Crusader of Centy en Estados Unidos y Ragnacenty en Japón. Se trata de un RPG de acción inspirado en la serie Zelda pero sin llegar a ser un burdo plagio.  Este viejo título para la consola Sega Megadrive, publicado en 1994 y olvidado ya por muchos aficionados, es especialmente relevante por ser el primero en subvertir convenciones propias de los videojuegos que hasta ese momento habían sido intocables. (Leer más…)

05/08/2010 #Artículo

Bust a groove

Tras un par de semanas de vacaciones vuelvo a la carga para hablaros de uno de los títulos que marcó el inicio de un género que está en franca debacle en la actualidad. Los títulos “bemani” (abreviatura de “Beat Mania”, el primer exponente de este género) se centran en la interacción musical con el jugador, buscando que este se sienta partícipe de lo que escucha, bien sea haciendo “scratch”, pisando una alfombra mientras hacemos el retarded o tocando un instrumento de plástico como si el dios del metal hubiera tomado posesión de nuestro cuerpo.

El los últimos años este tipo de videojuegos ha adquirido un protagonismo inusitado, con “RockBand” y “Guitar Hero” como grandes exponentes y “Dance Dance Revolution” como el más antiguo superviviente de los orígenes del mismo (que todo hay que decirlo, mantiene una comunidad de jugadores fieles que lo siguen gozando como el primer día). Pero en el año 2010, el género bemani está a punto de morir debido a la terrible sobreexplotación que ha sufrido, con continuaciones cuya única intención era sacar el mayor beneficio posible sin innovar la mecánica de juego ni un ápice, lo que ha hecho que el público haya dado completamente la espalda a este tipo de títulos. (Leer más…)

28/06/2010 #Artículo

Sonic The Hedgehog

Mi unión a los videojuegos de consola nace en 1992 al comprar mi Sega Megadrive en un pack que incluía el Italia ’90, el puzzle Columns, el magnífico arcade Super Hang On y el juego que nos ocupa hoy: la primera aparición oficial de la mascota de Sega en el universo jugable: Sonic The Hedgehog.

Pero para analizar este juego tenemos que irnos dos años atrás en la que un incipiente Sonic Team -hasta entonces el estudio de programación de Sega AM8- empezaba a diseñar al protagonista de los sueños dorados de todos los segueros de la época. Naoto Ohshima fue el diseñador del personaje pero el encargado del proyecto fue el enorme Yuji Naka. Sega necesitaba una mascota para su nueva consola de 16 bits y la imagen de Alex Kidd –mascota de la Master System- no daba el perfil para esta máquina. Tras muchos diseños fallidos se optó por un puercoespín azul que fuera más veloz que el viento, y que le diera una imagen dinámica y moderna a la compañía competencia de Nintendo. (Leer más…)

21/06/2010 #Artículo

Fernando Martin Basket Master

En estos días en que nuestro enorme Pau Gasol se ha hecho con su segundo anillo de la NBA pocos somos los que recordamos al primer deportista español que tuvo el privilegio de jugar en la mayor liga de baloncesto del mundo: el madrileño Fernando Martín. En 1986 este jugador del Real Madrid abandonaba la disciplina blanca para pasar a formar parte de la plantilla de los Portland Trail Blazers. Su carrera en los USA no fue muy fructífera ya que debido en gran parte a las lesiones, solo militó por un año en esta competición para volver posteriormente a su club de toda la vida.

Aún así, en un tiempo en el que ningún europeo se paseaba por las canchas americanas –no olvidemos que fue el segundo en hacerlo-, se forjó un aura de leyenda en torno al pivot madrileño. De hecho, tras su fallecimiento en accidente de tráfico en 1989 nunca jamás nadie ha vuelto a usar el dorsal número 10 en el Real Madrid de baloncesto. (Leer más…)

03/05/2010 #Artículo

Gunstar Heroes

Inauguramos la nueva sección con un repaso a uno de los mejores juegos del catálogo de Megadrive, la opera prima del estudio de programación Treasure:

Corría el año 1992 y en Konami había un grupo de programadores con un extraordinario trabajo a sus espaldas pero con ganas de hacer cosas nuevas que decidieron poner fin a su trayectoria en dicho gigante del videojuego para formar su propio estudio, con ideas nuevas para juegos únicos con una importante componente arcade. El equipo capitaneado por Masato Maegawa intentó desde sus comienzos desligarse de las pautas que rigen estas grandes compañías “si algo triunfa exprímelo hasta la saciedad” creando por el contrario videojuegos únicos e irrepetibles. (Leer más…)

03/05/2010 #Artículo

Remember the game

Una imagen que se distorsiona en el caprichoso tapiz del tiempo, sensaciones inolvidables a lomos de un control pad de mil colores, melodías que se desencadenan a golpe de acción, videojuegos, imágenes en tu retina que vuelven a ti, ese es mi trabajo, esa es mi misión.

Una nueva sección nace en Infoconsolas, en ella cada semana, cada lunes, siempre que el tiempo me lo permita, os regalaré un viaje de ida a un pasado de plenitud jugable, de maravilla lúdica, de obras que hoy día son plenamente vigentes ya que la calidad de un videojuego no desaparece con el tiempo ni se diluye con la evolución de la tecnología.

En Remember the game os ofreceré mi particular visión de videojuegos pertenecientes a generaciones pasadas, desde los comienzos del medio a la generación de 128 bits.

Espero que este viaje se desarrolle a gusto de todos y que disfrutéis el reencuentro tanto como yo.

12/04/2010 #Artículo

Toki

En el año 1989 un servidor era un tierno adolescente de 13 años y me dejaba mi limitadísima paga de los domingos en los recreativos del barrio. Fue un año mágico para todos los que ya en aquella época amábamos los videojuegos. Mientras en casa nos debíamos conformar con nuestro querido Spectrum de 8 bits, cuando visitábamos estos salones todo se llenaba de gráficos espectaculares, melodías inolvidables y mucha diversión frente al joystick.

Ese año estas salas recibieron arcades de reconocido prestigio: Capcom nos regalaba éxitos como Pang, Strider, Final Fight o UN Squadron, Konami el genial brawler TMNT, Sega nos llevaba por primera vez al mundo de Golden Axe, Taito nos hacía surcar el espacio en Hellfire y así hasta el infinito.

Imagínense lo que suponía enfrentarse a estos monstruos del arcade y más aún hacerlo desde una compañía pequeña. Tad Corporation se enfrentó a ese reto con un clásico videojuego de plataformas y disparos llamado Toki, aunque para todos los jóvenes que vivimos ese momento siempre fue la máquina del mono. (Leer más…)

15/03/2010 #Artículo

Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars

Street Fighter II sentó cátedra allá por 1991 de cómo debía ser un videojuego de lucha. No lo hizo por tener mejores gráficos que nadie, ni por su monumental banda sonora, ni siquiera por la utilización de seis botones de acción o por un sistema de combinación de botones para realizar magias. Lo hizo por darle coherencia y sentido a todo ello.

Todo en este título brillaba con luz propia, sus personajes, la estética, la respuesta de la interfaz de control, la dificultad…y lo hizo de tal forma que convirtió a la mejor third party de todos los tiempos en una compañía mítica, la firmante de uno de los mejores videojuegos de la Historia. (Leer más…)