Escrito por David V 10 de Febrero de 2010 |
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En el año 2006, el ejército norte americano realizó una oferta de contrato a Microsoft, mediante el cual la compañía abastecería con sus consolas Xbox 360 al ejército norte americano, para dicha y disfrute de sus jóvenes (y no tan jóvenes) soldados. Por muy sorprendente que parezca, la respuesta de Microsoft fue negativa. Si a cualquier empresa, ya sea pequeña, mediana o grande, el gobierno de su país le ofrece un contrato para suministrar el producto que sea, la respuesta automática suele ser: ¿Dónde hay que firmar? Aun así, Microsoft optó por no suministrar oficialmente sus consolas al ejercito norte americanos, argumentando tres razones…
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Escrito por David V 26 de Enero de 2010 |
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Por todos es sabido que la consola de Microsoft no ha tenido el éxito esperado por las lejanas tierras niponas o mejor dicho, entre las consolas de nueva generación, es la consola con peores cifras de ventas (dejando a un lado las consolas portátiles con la PSP GO a la cola). Aun así, Microsoft intenta hacerse con una parte del pastel más importante a nivel mundial, realizando cada poco tiempo diferentes estrategias de marketing como pueden ser bajadas de precio o adquisición de franquicias o videojuegos que históricamente pertenecían a la competencia… Este ha sido precisamente el último movimiento que ha realizado Microsoft en Japón, llevando a su terreno a una de las franquicias con más seguidoras en el lejano oriente, la saga Monster Hunter. |
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Escrito por Daniel J 19 de Enero de 2010 |
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A continuación les presento una traducción del artículo Why you’re actually playing as the bad guys in Gears of War, escrito por David Houghton para GamesRadar. El ensayo fue publicado antes del lanzamiento de la segunda parte y un posee lenguaje fuerte. Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War David Houghton ¿Quieres REALMENTE salvar el planeta? Déjaselo a las Langostas. Gears of War 2 va a ser bueno, ¿verdad? Enormes campos de batalla con cientos de guerreros, nuevos niveles de devastación que elevarán genuinamente las cosas al estado de guerra total… Una auténtica, auténtica épica lucha por el futuro del planeta. No puede ser otra cosa que divertido.
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Escrito por David V 18 de Enero de 2010 |
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Esta vez parece que los australianos han tenido suerte, normalmente son noticia por la censura o directamente la prohibición de los títulos enfocados a un público más adulto, pero en esta ocasión van a poder disfrutar de un pack bastante interesante para la Xbox 360. El pack en cuestión consta del Mass Effect 2, dos mandos inalámbricos, los habituales auriculares con micro y un señor disco duro de 250 Gigas. El precio equivalente en dólares americanos es de 550 dólares, lo que a priori resulta bastante caro si se lanzase en Europa mediante la típica conversión de 1 dólar = 1 euro. Parece que Microsoft quiere abarcar el mayor abanico posible de clientes con su Xbox 360, estando en el polo opuesto la versión arcade de la misma desde 126 euros… |
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Escrito por David V 18 de Enero de 2010 |
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Este mismo año, todos los aficionados a lo que nos ofrece el Xbox Live Arcade podrán disfrutar de un videojuego que transforma los tan explotados shooters, en un sencillo y aparentemente atractivo concepto. Olvidaos de luchar por vuestro orgullo y honor, dejad a un lado vuestra patria, en Monday Night Combat tan solo importan dos cosas: La fama y el dinero. El videojuego que nos traerá Uber Entertainment nos sitúa en un futuro en el que la violencia se ha transformado en deporte nacional. Simplificando los diferentes aspectos en común de los diferentes shooters existentes, nos enfrentaremos en una arena (estadio), desde un punto de vista en tercera persona pudiendo escoger los personajes más habituales del género… |
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Escrito por David V 4 de Enero de 2010 |
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Hace ya algunos meses se puedo ver por la red un video en el cual se nos mostraban las bondades de un novedoso sistema de control por músculos, si no pudisteis ver dicho video tranquilos, lo tenéis a continuación. Lo relevante a día de hoy es que Microsoft ha realizado una solicitud de patente de dicho proyecto. El controlador por músculos (“EMG muscle controller”) se dio a conocer al mundo como un nuevo sistema repleto de posibilidades, pero lo que realmente nos interesa a nosotros en estos momentos son sus posibles aplicaciones en los videojuegos. Ya sea simulando ser estrellas del rock como se muestra en el video o karatekas reflejando nuestros movimientos fielmente en la pantalla de nuestras consolas u ordenadores, un controlador como este seria el complemento perfecto para Natal de la Xbox 360. |
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Escrito por David V 2 de Enero de 2010 |
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En estas fechas en las que uno tiene más tiempo para estar en casa, he vuelto a jugar a uno de los mejores juegos de esta generación, el Resident Evil 5. RE 5 fue lanzado en marzo del 2009, es decir hace apenas nueve meses, por lo que podríamos decir que es un juego relativamente reciente y por lo tanto equiparable a los últimos lanzamientos, pero desgraciadamente mi vuelta a este gran juego no ha sido como esperaba. Como si aquel rubiales con rizos volviese al Lago Azul, después de que una corporativa norteamericana hubiese encontrado petróleo en su bonita isla, mi retorno al RE5 ha sido comparable a mi vuelta al Double Dragon, pero con la gran diferencia de que tan solo han pasado nueve meses en vez de veinte años… |
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Escrito por Imsai8080 31 de Diciembre de 2009 |
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Actualmente son contadísimas las ocasiones en las que un videojuego puede llegar a sorprendernos, a proporcionarnos una experiencia única e irrepetible más allá de los aspectos jugables que a todo título se le atribuyen. Por suerte siempre hay excepciones que son capaces de transportarnos más allá de nuestra imaginación, a mundos paralelos que juegan con nuestra percepción y nos hacen sentir como niños una vez más. “Rez” surgió en 2001 de la mano de United Game Artists, un pequeño estudio interno de Sega liderado por Tetsuya Mizuguchi (creador entre otros de “Lumines” , “Every extend extra” , “Gunpey” y “Space channel 5”). Fue lanzado inicialmente para Dreamcast (la versión en la que se basa este análisis) y Playstation 2, siendo posteriormente lanzado en 2008 como título descargable en Xbox 360 a través de su servicio Xbox-live.
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Escrito por David V 19 de Diciembre de 2009 |
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El que seguramente fuese el videojuego más esperado por los jugadores japoneses ya ha salido a la venta, tras años de rumores, noticias con cuentagotas y mucho hype, el Final Fantasy XIII ha tenido el éxito esperado por todos, un éxito rotundo. Tas solo en el primer día Square-Enix ha logrado vender más de un millón de unidades, una cifra que muy pocos títulos han conseguido en la historia de los videojuegos. Estas cifras que ya de por si resultan espectaculares, se engrandecen aun más cuando se tienen en cuenta otros factores de su lanzamiento…
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Escrito por David V 13 de Noviembre de 2009 |
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El próximo mes de marzo del 2010, los miles de seguidores de la franquicia Final Fantasy, podrán disfrutar del nuevo título de Square-Enix. El lanzamiento se producirá de forma simultánea en Estados Unidos y Europa en su versión inglesa, las plataformas afortunadas en este caso serán la PS3 de Sony y Xbox 360 de Microsoft. Damos por hecho que cuando citan la versión “inglesa” se incluye la española, ya que los doblajes de voces estarán tan solo en ingles y nos tendremos que contentar con los típicos subtítulos, esos que no te permiten ver correctamente lo que sucede en pantalla… Para los que no puedan esperar hasta el año que viene, el lanzamiento en Japón esta previsto para 17 de diciembre de este año. Ya sea en ingles o en chino mandarín, lo que esta claro es que Square-Enix va a amortizar los casi cuatro años de desarrollo que llevan, en muy poquito tiempo… El Final Fantasy XIII es uno de los juegos más esperados en esta generación de consolas. |
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