16/12/2011 #Artículo

Como todo el mundo sabe, esta generación de consolas ha servido para consolidar de una forma definitiva, el modo online del que tanto se vanagloriaban los más acérrimos defensores del PC. La balanza se ha equilibrado y el modo online, es ahora un requisito prácticamente indispensable para cualquier juego que se precie, sin importar la plataforma.

Pero como sucede en la vida misma, los extremos nunca son buenos y de un simple añadido, pasando por una correcta integración actual, estamos viendo como muchas compañías se frotan las manos instaurando nuevos modelos de negocio, los cuales favorecen a todo el mundo… menos a nosotros. (Leer más…)

23/09/2011 #Artículo

Mi opinión sobre la última consola portátil de Nintendo ha sido francamente cambiante, y ha oscilado entre el convencimiento de su gran éxito y la certeza de ser el primer fracaso de la gran N en el terreno portátil. ¿Cómo es posible semejante volatilidad al estilo de l IBEX 35? Intentaré explicarme.

Nintendo siempre ha sido una empresa que en el terreno de las portátiles ha sabido cómo triunfar. Siempre ha tenido afán de innovación en casi todo lo que ha hecho y un buen marketing (a la par que un maltrato al comerciante y una prepotencia bastante notable y continuada) y eso ha tenido premio entre sus usuarios. La primera Gameboy se fundamentó en un abrumador catálogo, precios razonables, mucha jugabilidad en sus títulos y portabilidad real. En un primer momento esto se consiguió con algo tan elemental como una duración muy alta de sus baterías, de 10 a 15 horas, frente a las escasísimas tres o cuatro horas de sus competidoras, Lynx o Game Gear. Por otro lado, el ligero hándicap de su peso y tamaño era rápidamente corregido con la Gameboy Pocket (sólo usaba 2 pilas AAA) mientras sus competidoras dejaban literalmente de existir.

La Gameboy Advance , que vendría tras la Gameboy color (igual que la original pero tuneada con más colorido en pantalla) no arriesgó demasiado creando una SNES portátil (con algo más de prestaciones 3D), pero la Nintendo DS sí que supuso una revolución verdadera aprovechando de verdad su pantalla táctil. Un ejemplo de innovación, pero con cierto punto oscuro en la calidad media de su catálogo. Faltaron a mi entender títulos realmente sofisticados y potentes, y ha tenido un nivel medio de sus juegos no todo lo bueno que sería deseable. No obstante, un triunfo inapelable. (Leer más…)

07/09/2011 #Artículo

 

Uno de los males del mundo del videojuego es no aprender de los clásicos. Tratar el videojuego como algo deshechable, por ese trasfondo comercial que aún atenaza el desarrollo de nuevos productos. Miyamoto es un ejemplo de aplicación de esquemas cláscicos evolucionados a las nuevas tecnologías, pero es una de pocas excepciones.

Estos días, uno de los juegos que he estado probando es THOR, la adaptación de la película a la plataforma NINTENDO DS. Es decir, carne de cañón, una licencia en una plataforma agonizante, ideal para hacer un producto rápido e infumable. Bueno, pues no. Sorpresa, sorpresa. (Leer más…)

Recuerdo mis años de mozalbete, cuando con mi vetusta calculadora intentaba resolver los cada vez más complicados problemas de matemáticas. Pero los tiempos han cambiado y las calculadoras, también.

A continuación podréis ver todo un elenco de videojuegos, corriendo en diferentes calculadoras, desde un Mario hasta un Counter Strike… (más…)

Debo reconocerlo, estoy totalmente rendido al marketing y publicidad de Nintendo. No a sus productos, pero sí a su publicidad.

Si Nintendo ha conseguido vender sus productos a todos los posibles perfiles de mercado, no es sólo por el producto, si no por sus impresionantes y bien enfocadas campañas publicitarias. Y como muestra, el siguiente video:

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05/05/2011 #Artículo

Pues sí. Al final sucumbí, a pesar de mis intentos para autoconvencerme  de que lo mejor era esperar, dejar pasar un tiempo, probar la máquina en casa de algún amigo y ver si en esta ocasión Nintendo había cumplido lo prometido. Aguanté como un héroe hasta las 20 horas del día 25, momento en el cual -según testigos presenciales- mis ojos se enrrojecieron, mi voz se tornó más grave y una fuerza descontrolada se apoderó de mi, obligándome a ir hacia el MediaMarkt más cercano para arrancarle de las manos una 3DS a un aterrorizado operario que solo estaba allí colocando las máquinas en pila. “El hype ha sido mucho más fuerte que yo una vez más”, pensé mientras el guardia de seguridad me sacaba del centro comercial a la fuerza con mi Nintendo 3DS bajo el brazo. Nada más lejos de la realidad. En esta ocasión simplemente no había hype por ningún lado.

Y es que, bromas aparte, tras 39 días trasteando con la nueva máquina de Nintendo mi valoración personal no puede ser más positiva. La nueva 3DS me ha ganado completamente para la causa desde el primer momento por varias razones que ahora mismo os voy a contar. Hoy, como réplica a aquel artículo que escribí acerca de las razones para no comprar 3DS el día de lanzamiento, os voy a hablar de seis razones por las cuales deberíais ir corriendo a comprar una 3DS: (Leer más…)

NDS PirateriaComo todos sabemos, la Nintendo DS en sus múltiples variantes es una de las consolas que más sufre los ataques de la piratería.

La asociación japonesa “Computer Entertainment Supplier’s Association”, ha realizado un interesante estudio de los juegos más pirateados y las supuestas perdidas que ocasionan a la industria. (más…)

Turbo ExpressLa Turbo Express es una de las mejores portátiles que han existido nunca y a su vez una de las más desconocidas.

En el video que os mostramos a continuación podréis apreciar toda su belleza como nunca antes se había visto. Un video especialmente recomendado para todos los coleccionistas qua aun no posean esta joya de los 90’. (más…)

22/12/2009 #Artículo

gb

Navegando por la red, me he encontrado con dos videos que a pesar de no ser ninguna novedad, me han resultado bastante entretenidos. Ambos videos son dos recopilatorios de los 100 mejores juegos de la Game Boy y Game Boy Color, en el primer caso la nostalgia es quizás el factor más importante, mientras en el segundo la sorpresa para a tener un máximo protagonismo.

Os invito a todos a que le echéis una ojeada a ambos videos ya que merecen la pena. En el primero os sorprenderéis de la cantidad de títulos que conocéis y seguramente disfrutasteis en su momento, en el segundo se hace latente la calidad de una consola (la GB Color), la cual fue eclipsada por su antecesora y su sucesora (GBA), siendo el segundo video un magnifico homenaje y recordatorio de lo mucho que nos ofreció la pequeña de Nintendo…

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29/10/2009 #Artículo

Nintendo DSI LL

A los pocos días de la aparición en la red, del rumor de una nueva DSI con una pantalla más grande, Nintendo ha hecho oficial la aparición de su nueva portátil, la DSI LL en tierras niponas.

Mi opinión acerca de estas revisiones de consolas, en espacios de tiempo tan cortos, ya la pudisteis ver en el anterior artículo “Nueva versión de la Nintendo DSI con una mayor pantalla”, así que no me voy a explayar con el tema. Lo que a continuación os brindo es la información oficial que ha facilitado Nintendo al respecto.

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27/10/2009 #Artículo

DSI

Que tiempos aquellos en los que todo era más fácil. Cuando te comprabas un videojuego, sabias que estaba perfectamente acabado, sin necesidad de parche alguno o descargas adicionales. Con las consolas era todavía más fácil, la consola que te comprases tendría un ciclo de vida de unos cinco años como mínimo, sin más complicaciones.

Pero los tiempos cambian, todos aquellos que nos compramos nuestra flamante Nintendo DS nada más salir, nos sorprendimos con el lanzamiento de la Nintendo DS Lite. Luego, Nintendo decidió que su NDS Lite se había quedado atrás, lanzando la reciente DSI… Y ahora, para todos los que ya han adquirido la última versión de la portátil de Nintendo, nos enteramos que una nueva versión esta por llegar.

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26/10/2009 #Artículo

Tap-Fu

A raíz de de publicación de las estadísticas internas del juego Tap-Fu de los desarrolladores Smells Like Donkey, se ha comprobado que la piratería pega con fuerza en la plataforma de Apple, el iPhone. No era ningún secreto que el iPhone era una de las plataformas más pirateadas en la actualidad, pero ver los datos de la propia desarrolladora no deja indiferente a nadie.

Los chicos de Smells Like Donkey han hecho público en su blog los datos en los que se basan para poder afirmar, que un 80% de las versiones que circulan de su videojuego Tap-Fu, son piratas. Aparte del tan destacable titular, nos ofrecen una valiosa información, sobre la cual merece la pena reflexionar seriamente para comprender el fenómeno de la piratería y los videojuegos.

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16/10/2009 #Artículo

Seiken Densetsu

Vítores y fanfarrias, albricias y ovaciones, hoy en Infoconsolas hablamos de una saga conocida  por muchos y querida por la mayoría, en concreto de su primera entrega aparecida en 1991 para la vetusta Game Boy. Me refiero por supuesto al maravilloso y emotivo Seiken Densetsu.

Si el nombre no te suena, quizá sea porque al aterrizar dicho juego en occidente desde tierras niponas sufrió una doble alteración de título, siendo llamado Mystic Quest en Europa y Final Fantasy Adventure en los EEUU. Cosas del marketing, dicen.

Y para celebrar que pronto llegará a manos de nuestros amigos japoneses un colorido remake para teléfonos móviles, comentaremos de forma somera los pormenores del juego original, encantador y fascinante en su sencillez. (Leer más…)

10/10/2009 #Artículo

Game Gear

En los años 90, la Game “Year”, como le llamábamos, era la única rival de la “Game Boy” (y aun así estaba muy lejos de ella). Era lo que todos esperaban de la de Nintendo, una consola portátil y con pantalla a color. Fue la tercera portátil que tuve, y fue la que le dio la estocada final a la Lynx.

Como Nintendo había creado escuela con ‘Tetris’, todas las consolas tenían que tener su versión del mismo, con la GG fue el ‘Columns’, que si bien no estaba mal, para mi nunca llegó a rivalizar con el juego en que se inspiraba, pero bueno, era gratis con el pack ‘GG+Columns’.

La única compañía que ha vendido un pack de juego+consola, desde las nuevas generaciones, sin subir el precio de la consola, ha sido Nintendo. Ahora me ha venido a la mente una pregunta, ¿cuánto hace que no compráis una consola que venga con más de un mando? Bueno, como veis, los tiempos cambian, y ahora los videojuegos son un gran negocio. (Leer más…)

09/10/2009 #Artículo

Clon PSP GO

Cuando la nueva portátil de Sony acaba de llegar a nuestras tiendas, los avispados empresarios chinos empiezan a frotarse las manos pensando en la caja que van a hacer gracias a ella. Ellos no necesitan ni publicidad ni promoción alguna, en este caso Sony ya la hace por ellos.

La PSP GO ya cuenta con su primera clónica, un aparato “Made in China” que se aleja bastante de las antiguas consolas clónicas a las que estamos acostumbrados, esas que tras una carcasa que imita a la PSOne, nos ofrecen el típico chip de la NES con 100 juegos pokeados en memoria. Los fabricantes chinos se ponen a la “última” y nos ofrecen un dispositivo multimedia, al que podemos calificar como mínimo de curioso, en base a la multitud de funciones que posee.

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04/10/2009 #Artículo

PSP GO

Desde el pasado 1 de octubre la nueva y flamante PSP GO de Sony ya se encuentra entre nosotros. La nueva apuesta de Sony viene cargada de novedades, unas buenas y otras no tanto…

Desde Infoconsolas ya he expresado anteriormente mis escepticismos con respecto a la PSP GO, en ningún caso considero que la nueva portátil sea una mala consola, todo lo contrario, pero cuestiones como el elevado precio inicial, tanto de la consola como de los juegos, me obligan en esta ocasión a estar disconforme con la estrategia de marketing por la que Sony ha optado en esta ocasión. Próximamente podréis disfrutar de un análisis más desarrollado e impersonal en nuestra sección de Museo, pero si por algún motivo Infoconsolas cuenta con un blog es para poder expresar la opinión personal de los autores, aquí esta la mía. (Leer más…)

29/09/2009 #Artículo

gb

¿Quién no conoce esta consola? La portátil más vendida de la historia, ahí es nada. Los directivos de Nintendo tendrían que estar eternamente agradecidos al creador de “Tetris”, y el que tuvo la idea de vender el pack “Game Boy+Tetris” debe tener un cuadro en el salón de la fama de Nintendo. También quiero darle un gran reconocimiento a los auriculares que venían con la consola, impresionante la duración que tenían, podían pasar años hasta comprarte unos nuevos, y por supuesto los usabas con la radio, el walkman y lo que hiciera falta; Por lo menos los míos y los de algún amigo.

Ahhhhhh… ¡Qué recuerdos! Cuando sacabas el cartucho de su caja de plástico protectora (si no la habías perdido claro), lo insertabas, desplazabas el botón superior hacia la derecha, el logotipo de Nintendo bajaba hasta media pantalla y se oía ¡ping! Muchas veces del logotipo sólo se veía la mitad o con rayas intermitentes, todo un bloque negro o bien directamente ni se veía, aunque sí que se oía el sonido; Acto seguido sacabas el juego, soplabas y lo volvías a meter, y milagrosamente funcionaba. Gracias a Internet he descubierto que soplar a los cartuchos no es beneficioso para ellos porque la saliva los corroe, pero ya es demasiado tarde, ahora todo son CD’s, DVD’s o Blueray’s (Cómo pasa el tiempo, eh?).

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21/09/2009 #Artículo

iPhone

La tan querida y admirada para muchos Apple hace mucho tiempo que dejó claro al mundo como debía ser un buen teléfono móvil. Tras asombrarnos a todos fue desvelando poco a poco muchas de las virtudes de su teléfono móvil y entre ellas se encuentra la capacidad de convertirse en un autentico centro de ocio, un móvil perfectamente capaz de hacer la competencia a cualquier portátil actual siendo superior a estas en algunos aspectos.

No hace falta que explique las bondades del teléfono móvil más versátil de los últimos tiempos, así como su estrategia de mercado expansionista, la cual le ha abierto múltiples mercados siendo el de los videojuegos el que más nos interesa. Todo el universo iPhone  avanza a paso firme y seguro con una única duda, el de los videojuegos. ¿El motivo? Un control que deja bastante que desear… (Leer más…)