Escrito por Gerardo V 8 de Enero de 2010 |
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Aprovechando que tenemos frescas en la memoria las festividades navideñas, con sus belenes, epifanías y demás aspectos religiosos, me ha parecido un buen momento para comentar cuatro cosas acerca de uno de los juegos más curiosos que me he echado nunca a la faz. Se trata de Bible Quest: The Book of Jonah, una aventura gráfico-conversacional protagonizada por un notable personaje bíblico: Jonás, el profeta que fue tragado por una ballena. Esta no os la esperabais, ¿eh? Venga, vamos a descubrir un poco más acerca de este programa amateur realizado sin duda con pocos medios pero con mucha fe (quizá demasiada…).
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Escrito por Gerardo V 25 de Diciembre de 2009 |
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Por ser el día que es, he estado escarbando en mi memoria a la búsqueda de un juego típicamente navideño. Me venían a la cabeza versiones especiales de juegos shareware de los años noventa ambientadas en estas entrañables fiestas, o bien el mítico Christmas Nights Al final entre el Jazz Jackrabit festivo y esta edición “papanoélica” del añejo Jetpack me he decidido por recomendaros este último, ya que me ha resultado más divertido y pausado, apto para reposar las pantagruélicas comidas y cenas que muchos os meteréis entre pecho y espalda durante estos días. ¡Feliz vuelo!
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Escrito por Gerardo V 18 de Diciembre de 2009 |
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Volvemos a la carga con nuevas y apetitosas recomendaciones para todos vosotros. Se trata de simpáticos jueguecillos de diversos estilos y géneros, todos ellos disponibles gratuitamente merced a la generosidad de sus autores, que arrojan estas preciadas creaciones a la inmensidad de la Internet para goce y disfrute de todos nosotros. Entre la selección que os he preparado incluyo rarezas experimentales, motociclismo, guerras de bandas, personajes chulescos… ¡para los gustos más dispares, vamos! Espero que entre todo ello encontréis algo que os llame la atención.
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Escrito por Gerardo V 11 de Diciembre de 2009 |
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He tenido bastantes dudas a la hora de elegir qué título analizar hoy. Tras descartar algunas opciones y dejar otras para más adelante, el dilema se me presentaba en forma de acuciante pregunta: ¿escribo un artículo sobre Demonophobia? ¿O sería algo inapropiado y arriesgado? No en vano estamos hablando de un juego caracterizado por su alto contenido gore, esto es, plagado de sangre, crueldad y cuajado de escenas dantescas donde la protagonista, una inocente muchacha de 14 años sufre espantosas muertes a manos de horripilantes criaturas. Evidentemente se trata de un programa destinado al público adulto. Las mentes impresionables, de moral sensible o aquellos que no encuentren interés alguno en un juego de este tipo, mejor que se mantengan lejos. Si ya te ha picado el morbo, sigue leyendo… bajo tu propia responsabilidad.
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Escrito por Gerardo V 4 de Diciembre de 2009 |
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Vamos con otra recomendación de juegos independiente-alternativo-experimentales, pequeños programillas que se tarda poco en completar y mucho en olvidar. Esta vez os presento una obra aún más peculiar que Don´t Look Back. Puede no ser del gusto de muchos, pero si lo que buscáis es algo diferente, poético, una pincelada de arte digital, unos minutos agradables de poesía interactiva en vuestro ordenador, entonces hacedme caso y sumergíos en Today I Die.
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Escrito por David V 2 de Diciembre de 2009 |
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Vision Audio Inc. Han desarrollado un videojuego ideado para ayudar a los niños que padecen el trastorno comúnmente conocido como autismo. El autismo –muy resumidamente- es un trastorno nervioso que hace que el cerebro no procese correctamente la información sensorial como pueden ser las imágenes y sonido. El videojuego en cuestión se llama EASe Funhouse Treasure Hunt y por el momento, tan solo hay posibilidad de adquirirlo para PC mediante su página web www.vision-audio.com. En EASe Funhouse asumiremos el papel de un tractor de juguete controlado por nuestro ratón, con el cual podremos recorrer diferentes habitaciones. |
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Escrito por Gerardo V 27 de Noviembre de 2009 |
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A pesar de que me encantaría hablar largo y tendido sobre esta pequeña obra de arte, y haciendo grandes esfuerzos para contenerme, he decidido sencillamente publicar no un análisis, sino una invitación a probar y completar el juego. Los más hábiles lo lograrán en unos quince o veinte minutos, y para los menos duchos en la materia supondrá un reto ligeramente más duro pero igualmente accesible. Para conocer un poco más (¡un poco, no me tiréis de la lengua!) sobre Don’t Look Back, seguid leyendo…
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Escrito por David V 26 de Noviembre de 2009 |
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En el video que tenéis arriba, podéis observar el magnifico trabajo que ha realizado M0rtanius, miembro de la comunidad Machinima.com . Unir dos juegos tan distanciados tanto en tecnología como en tiempo, no es fácil en absoluto, pero el resultado final no podía haber quedado mejor. La comunidad Machinima goza de una salud envidiable, miles de usuarios se dedican a realizar videos a partir de videojuegos, con los años las compañias han ido facilitando esta ardua labor, pero aun así, muchos usuarios no tienen suficiente con las herramientas disponibles. Unir mods y machinima es ya una práctica habitual, por si alguien tiene ganas de más, a continuación un video del mismo autor en el que une el mítico Castlevania de la NES con el mundo de Half-Life. |
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Escrito por Imsai8080 26 de Noviembre de 2009 |
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La primera versión de la popular serie fue lanzada en versión recreativa el 30 de Agosto de 1987. Diseñado por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, el juego incluyó una serie de novedades muy importantes en un género que llevaba años de capa caída (concretamente desde el lanzamiento de “Karate champ” en 1984), entre las que destacaban el uso de 3 botones de puñetazo y 3 de patada para controlar a nuestro personaje (en algunas versiones se utilizó un control más convencional con solo dos botones, uno de puñetazo y otro de patada, y un sistema de membranas que , según el tiempo que pulsaras el botón, ejecutaría un golpe flojo, medio o fuerte) y la posibilidad de realizar ataques especiales mediante una serie de combinaciones. En esta primera versión, el jugador podía controlar únicamente a Ryu (o a Ken, dependiendo de si jugaba con el mando del primer o del segundo jugador) y se enfrentaría a diez rivales a lo largo de cinco países diferentes, pudiendo seleccionar por que país empezamos a repartir. Estos son los enemigos de la primera entrega:
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Escrito por David V 18 de Noviembre de 2009 |
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“America’s Army” es el videojuego oficial del ejercito de los Estados Unidos de America. Si hoy es noticia es por el informe que el ejército norte americano ha presentado en el congreso, realizado por el MIT en el 2008 y en el cual el videojuego oficial del ejército, se muestra como la mejor herramienta para conseguir que los jóvenes vean con buenos ojos al ejercito de su país. En dicho informe se expone por ejemplo, que el 30% de los jóvenes estadounidenses de entre 16 y 24 años, tienen una impresión más positiva del ejercito gracias al juego America’s Army, siendo igual o más importante el hecho de que el videojuego ha tenido más impacto en los reclutas que todas las otras campañas publicitarias realizadas por el ejercito estadounidense en estos momentos… Ante noticias como esta, uno no sabe si alegrarse de la mayor importancia que van teniendo los videojuegos o echarse las manos a la cabeza al ver hasta que punto hemos llegado… Antes de nada, veamos que es America’s Army. |
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Escrito por David V 5 de Noviembre de 2009 |
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De entre todas las plataformas que he conocido en mi vida, si hay una sobre la que no puedo ser imparcial, es sin lugar a dudas mi querido y añorado Spectrum. Desde mi más tierna infancia, mis recuerdos están ligados de una u otra forma a estos maravillosos microordenadores de la ya desaparecida Sinclair. En una época en que los millones de polígonos y frames por segundo priman sobre la originalidad y el saber hacer, considero necesario el mirar atrás, y ser conscientes de donde venimos. Volvamos al pasado y recordemos nuestros años de infancia o pubertad, mostremos a los más jóvenes el inmenso mundo que no han tenido la suerte de conocer, dejemos que la nostalgia haga su trabajo y rindamos de nuevo pleitesía al que fue el rey de los videojuegos: el ZX Spectrum.
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Escrito por Gerardo V 31 de Octubre de 2009 |
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¿Cómo dice? ¿Un videojuego de robots gigantes zurrándose entre ellos? ¡Clásico instantáneo, seguro! Bien, quizá no sea para tanto, pero estoy convencido de que la mayoría de quienes probamos One Must Fall en su día quedamos encantados con su propuesta y guardamos un recuerdo agradable de este magnífico juego de lucha cuya mayor virtud no reside en un sistema de combates especialmente trabajado o en la variedad de golpes y técnicas, sino en el conjunto de cosas buenas que nos encontramos. Si eres fan de Mazinger Z, Grandizer, Dai Apolón o en general cualquier cachivache antropomórfico con aptitudes guerreras, tienes lo que se necesita para disfrutar como un enano con este juego.
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Escrito por Gerardo V 23 de Octubre de 2009 |
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Temía que llegara este momento; esto de analizar y recomendar juegos de épocas pretéritas ha provocado que algunos amiguetes me llamen la atención porque no consiguen hacer funcionar El Principio del Fin o Igor: Objetivo Uikokahonia en sus potentes súper-ordenadores con varios gigabytes de Ram y velocidad de procesador equiparable a la del microsegundo, que para quien no lo sepa, es el tiempo que tarda en tocarte el claxon el coche que tienes detrás cuando el semáforo se pone en verde. Parece que es el momento apropiado para recomendaros un programa imprescindible a ojos de todo retro-gamer que se precie: el sensacional y gratuito DOSbox.
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Escrito por David V 22 de Octubre de 2009 |
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Seguro que a muchos de vosotros, os ha asaltado alguna vez la duda del porqué los juegos online entre PC y consolas son casi inexistentes. En la actual generación de consolas, las ambos sistemas se han equiparado técnicamente como nunca se había visto anteriormente, pero aun así muy pocos son los juegos que hacen gala de esta opción. Las ventajas para el usuario son más que evidentes, aumentar la base de usuarios disponibles en los servidores, es decir, más gente para jugar a cualquier hora. A pesar de lo positivo de aunar ambas comunidades en un servidor u ofrecer la posibilidad de jugar online mediante otras formas, los ordenadores y las consolas todavía tienen muchos aspectos que hacen inviable una buena experiencia online entre ambos sistemas. |
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Escrito por Gerardo V 19 de Octubre de 2009 |
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Continuamos con la serie Jugando a ser estudiante analizando otro programa desarrollado en España y distribuido en 1994 de forma gratuita. El Principio del Fin es todo un logro en cuanto a desarrollo de videojuegos amateur, especialmente teniendo en cuenta el año de publicación y la juventud de sus creadores. Plagado de encanto y buenas intenciones, se trata de una aventura gráfica en primera persona donde encarnamos a un pobre indigente caído en desgracia a causa de sus pésimas notas cuando cursaba 3º de BUP. Afortunadamente, su hada madrina Ricardina le concede una segunda oportunidad, haciéndole retroceder en el tiempo para así tratar de aprobar el curso. Venga, agarra la mochila y la carpeta… ¡y a clase!
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