Famitsu, posiblemente la revista de videojuegos más importante del mundo, ha otorgado por primera vez su máxima nota a un videojuego occidental.

El afortunado no es otro que el imprescindible The Elder Scrolls V: Skyrim, de Bethesda, un videojuego al que por muchos halagos que le concedamos, siempre nos quedaremos cortos. Una obra maestra en toda regla… (más…)

23/11/2011 #Artículo

En una Galaxia muy muy lejana, los juegos multijugador en Internet eran muy diferentes. En 1997, Lucasarts lanza al mercado un nuevo juego de la serie “X-Wing” llamado XWING VS TIE FIGHTER en el que integra lo mejor de sus dos anteriores juegos de la serie. Fue un juego absolutamente único ya que por vez primera te permitía sumergirte en el universo de Star Wars pilotando libremente cualquier nave imperial o rebelde, en dos largos modos de campaña. Además de eso, el apartado técnico es por vez primera asombrosamente real, utilizando las cualidades de las tarjetas aceleradoras de la época (principalmente 3dfx). (Leer más…)

12/10/2011 #Artículo

Voy a hablar de RAGE pero sin hablar de él. Me explico, no voy a hacer un análisis de él como juego, sino que quiero intentar explicar mis sensaciones acerca de lo que creo que es un punto de inflexión en la existencia del PC como plataforma de juegos.

Sabréis que RAGE ha hecho su aparición hace escasos días rodeado de una gran polémica en cuanto a sus prestaciones y rendimiento en PC. En los usuarios con tarjetas Nvidia el juego ha presentado problemas de calidad de texturas, carga de las mismas y rendimiento, pero en AMD estos problemas se han acrecentado hasta el punto de que en un porcentaje muy alto de usuarios el juego resultaba o bien injugable o directamente no arrancaba. A todos los PCeros nos ha venido a la cabeza el despropósito de GTA IV hace ya unas fechas, con una versión de compatibles catastrófica. (Leer más…)

14/09/2011 #Artículo

Es ley de vida señores, nos guste o no la señal ha sido lanzada y las fieles hordas de la industria siguen su estela sin pausa ni freno. Ha pasado mucho tiempo, pero las profecías se han ido cumpliendo una tras otra hasta llegar a la última:

El PC ha superado una vez más a las consolas. Id preparando vuestra vestimenta más fúnebre porque la historia se repite… (Leer más…)

12/09/2011 #Artículo

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de la conocida (y reconocida) saga Football Manager. Aprovechando el reciente anuncio de la nueva versión (Football Manager 2012), así como de sus novedades , os traigo mi análisis sobre la mejor saga de manager de fútbol de los últimos años.

Si nos remontamos a los orígenes de Football Manager nos detenemos en el año 1982. Ese año Addictive Games nos trajo el comienzo de la saga “Football Manager”, que tendría tres partes más: Football Manager 2 (1988), Football Manager World Cup Edition (1990) y Football Manager 3 (1993), siendo este último un fracaso que puso fin a la marca “football manager”  durante más de una década. (Leer más…)

29/08/2011 #Artículo

Hay juegos en esta vida que llegan sin saber ni como ni cuando, y que aunque al principio parece del montón, poco a poco van ganando una fama, y muchos años después te acabas acordando de él.

Cuando tenía mi Pentium 166 MMX, un día llegó Eradicator. El juego apareció con las primeras grabadoras, pasó con más pena que gloria, y con grandes sombras a su alrededor. Estas sombras eran el Doom 2, Duke Nukem 3D, y todos sus hijos (Blood, Shadow Warrior…), algunos porque estaban a punto de llegar, y otros porque ya estaban consagrados.

Eradicator fue creado por Accolade en 1996, no tuvo versiones para consolas, no tuvo más partes y funciona en los Windows XP, 98 y 95. Además tiene editor de niveles. Es un juego muy desconocido (no tiene ni entrada decente en la Wikipedia).

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario: (Leer más…)

07/04/2011 #Artículo

Las consolas y los ordenadores son como el Nesquick, básicamente lo que te prometen es poder y rapidez. Estoy empezando a pensar en cómo con el tiempo también muestran una especial tendencia a diluirse.

Antes de la llegada de las 3D de forma masiva la tecnología permitía tanto a consolas como ordenadores mover las 2D con mayor o menor capacidad o éxito. Pero la llegada de los motores en 3D elevó a la enésima potencia la necesidad de poder bruto de procesamiento gráfico. A mayor poder, mayor sofisticación. Durante los años de PSX y PS2 hemos asistido a esa carrera por “agotar” las capacidades de las consolas. Otro nivel técnico era posible, como dejaba patente el PC y las aceleradoras gráficas, varios años por delante de las consolas desde el punto de vista de capacidad de procesamiento.

Llegaba el DOOM 3 al PC, con tales requerimientos que no se podían explotar sus capacidades hasta unos años después. Llegaba el Crysis y tres cuartas partes de lo mismo: varios años después sigue siendo un juego que mejora visualmente a la par que surgen PC más potentes.

Pero de pronto… el PC comienza a poder con todo. Cualquier juego comercial puede correr al máximo de forma fluida en cualquier PC de gama media. Algo inédito. Empiezas a observar las texturas y compruebas que las de hace años tenían mucho mejor aspecto. Tus sospechas se hacen ciertas: el PC se está consolizando. (Leer más…)

31/12/2010 #Artículo

Un poco tarde, pero espero llegar a tiempo para recomendaros un curioso juego del que disfrutar estas fiestas. Tengo muchos juegos que recomendar en mente, la mayoria de ellos de consolas retro… aunque para esta ocasión, me gustaria recomendar I Wanna Be The Guy, un juego que se ha extendido por internet como la pólvora, por lo que es posible que halláis escuchado hablar de él.

I Wanna Be The Guy es un juego desarrollado por una sola persona, Michael “Kayin” O’Reilly, en el programa creador de juegos Multimedia Fusion 2. Sus principales características son: hace guiños a juegos de 8 bits, tanto en ambientación, música y gráficos; y es muy muy difícil (es un tipo de dificultad muy sádica, con trampas que pondrán a prueba tus nervios). (Leer más…)

20/12/2010 #Artículo

Siguiendo con la serie de recomendaciones para estas ya inminentes navidades, en las cuales la mayoría de nosotros disfrutaremos de unos días de merecido descanso, os traigo mi propuesta personal para estas fechas tan entrañables: El genial Theme Hospital.

Formando parte de ese reducido y selecto grupo de juegos, que cada cierto tiempo pueden ser perfectamente rejugados y vuelven a aparecer por nuestros ordenadores, Theme Hospital es un título al que le sobra carisma, humor y jugabilidad por los cuatro costados… ¿Es esto posible cuando estamos hablando de un simulador de hospital? Si Bullfrog Productions esta por medio, la respuesta es sí.

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29/11/2010 #Artículo

Rome: Total War ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de estrategia jamás creados tanto por su fidelidad histórica y complejidad política como por sus espectaculares batallas en tiempo real. Sin embargo, este artículo no tratará sobre sus ya conocidas virtudes, sino de cómo consiguió algo que ningún otro juego había logrado hasta ese momento: hacerme dudar de la imagen que tenía sobre la figura histórica de Julio César.

Cuando comencé estudiar Historia de Roma en las escuelas primaria y secundaria, la imagen que tenía del posteriormente nombrado “dictador a perpetuidad” no era precisamente positiva. Había tomado la República por la fuerza de las armas y allanado el camino para que, con Augusto, Roma se convirtiera finalmente en un imperio. Todo ello resonaba con el pasado reciente de mi país, España, donde un golpe militar había terminado con la Segunda República y establecido una dictadura bajo la cual mi familia no pasó sus mejores días.

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