Escrito por Xavunis 21 de Febrero de 2010 |
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Y ahí va otro Guitar Hero para nuestra colección! Y es que si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?. Si Metallica y Aerosmith tuvieron el suyo, Van Halen no podía ser menos… Activision sigue reviviendo a los grandes del rock con su millonaria franquicia Guitar Hero, que no ha dejado de generarle beneficios desde que publicó su primer título hace tan sólo 5 años y del cual ya han lanzado más de 10 secuelas. Puestos a ello y ya que le hemos dedicado su tiempo, ahí va el análisis del videojuego Guitar Hero: Van Halen.
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Escrito por David V 13 de Enero de 2010 |
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Si hay algo que siempre me ha llamado la atención de los cuentos, es la capacidad de inmersión que tienen. Basta que alguien empiece a contar su historia con un “Había una vez” para que los oyentes, niños o mayores abran su mente a un mundo de fantasía donde todo es posible, ya sean princesas, castillos en el cielo o dragones que escupen fuego… Por eso mismo, hoy he decidido contaros un cuento de “última generación”, un cuento que a muchos de vosotros os puede parecer demasiado fantasioso, pero por eso precisamente he escogido el formato de cuento, para que abráis vuestras mentes y dejéis volar vuestra imaginación… Acurrucaos frente a vuestra pantalla, preparad una taza de Cola Cao bien calentito con las galletas Maria de toda la vida, y estad bien atentos… Empieza el cuento del Niño, el PES (Pro) y su conexión ADSL de 3 megas: |
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Escrito por Imsai8080 7 de Enero de 2010 |
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Soy seguidor de esta saga desde sus más tiernos inicios, cuando un amigo me lo recomendó bajo la promesa de que iba a conocer el terror a manos de este título. No me defraudó lo mas mínimo, y a lo largo de todas sus entregas (que próximamente analizaré de forma individual en esta web) puedo decir que he llegado a enamorarme del pueblo situado en la colina silenciosa, de su ambiente, de la “hospitalidad” de su “gente” y de lo oscuro que resulta todo cuando vagamos por sus calles. Durante los últimos años, los seguidores de “Silent Hill” hemos sufrido con cada nuevo título que se lanzaba al mercado. “SH : Origins” era un título bastante potable con una duración verdaderamente ridícula, mientras que “SH : Homecoming” es un juego que solo puede llevarse el calificativo de “decente” siendo muy benévolos. En ambos casos, no ha sido el legendario “Team Silent” el desarrollador, encargando semejantes proyectos a unos estudios externos , Climax, que hasta ahora no han sabido dar con ese toque de genialidad que Konami solía incluir en cada capítulo nuevo de la saga.
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Escrito por David V 28 de Diciembre de 2009 |
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Si años atrás nos hubiesen dicho, que tendríamos a nuestra disposición muchos de los videojuegos a los que hemos jugado a lo largo de nuestra vida, todos ellos en las plataformas actuales y a un precio bastante económico, seguramente no nos lo hubiésemos creído… ¿Videojuegos de la PC Engine en consolas de Microsoft? ¿Mascotas de Sega corriendo por nuestra Wii? ¿Conversiones directas de arcade en nuestros móviles? Lo que era un futuro de ensueño se ha convertido en un presente de controvertidas posibilidades… No podemos negar, que el hecho de poder jugar a nuestros videojuegos favoritos de toda la vida en nuestras consolas, móviles u ordenadores fue una magnifica noticia, pero… ¿Pagamos un precio justo por estos juegos del pasado? Salvo alguna excepción, sinceramente pienso que no.
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Escrito por David V 22 de Noviembre de 2009 |
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Las ventas de consolas y videojuegos en tierras niponas siempre es un dato a tener en cuenta, a pesar de la positiva evolución que desde hace ya años sufren el resto de mercados, Japón sigue siendo el “trozo más importante del pastel”. Es interesante ver como han calado las últimas consolas lanzadas por Nintendo y Sony en tierras niponas, una vez pasada la novedad, disponemos de datos más estables para poder opinar del estado de salud de las principales consolas, en el mercado más importante del mundo.
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Escrito por David V 22 de Noviembre de 2009 |
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Muchos usuarios de PC, han estado mostrando su descontento en las últimas semanas debido a que Modern Warfare 2 obligue a instalar el Steamworks con lo que esto conlleva. Si a esto le sumamos la negativa de diversas plataformas de distribución online a vender el título de Infinity Ward por los mismos motivos, tenemos un boicot en toda regla… Pero por lo que parece, ni el descontento de los usuarios ni el boicot de los distribuidores online que se unieron a la causa (por motivos puramente económicos en su mayoría), han tenido mucho peso en el lanzamiento de uno de los videojuegos más esperados.
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Escrito por David V 14 de Noviembre de 2009 |
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Esta claro que Nintendo conoce muy bien el poder de la nostalgia, una compañía que a pesar de los muchos detractores que le están saliendo desde el lanzamiento de la Wii, ha sabido mantener un mismo criterio y línea en la mayoría de sus obras. A escasos días de su lanzamiento en Europa (20 de noviembre), nos hacemos eco de un video en el cual, Nintendo demuestra porque siguen siendo los números “1” en videojuegos de plataformas. Si tenía mis dudas frente al nuevo New Super Mario Bros. Wii, este video ha conseguido quitármelas de un plumazo… |
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Escrito por David V 25 de Octubre de 2009 |
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Una de las novedades mejor aplicadas en esta generación, ha sido la aparición de los perfiles en forma de avatar. Si anteriormente ya habíamos usado perfiles en diferentes juegos y plataformas, las nuevas consolas escogieron la opción de darles rostro, cuerpo y vestimenta a esa suma de información que nos define como usuarios. Del éxito de los mismos no cabe duda alguna, los avatares han venido para quedarse, si la Wii fue pionera con sus Mii’s, la competencia le siguió mejorando la formula utilizada por Nintendo en muchos aspectos. Hoy veremos como a partir del presente, podemos vislumbrar como será uno de los puntos más fuertes de la próxima generación de consolas… Bienvenidos al futuro de las consolas, bienvenidos a los nuevos perfiles que se nos avecinan, los “amigos virtuales”.
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Escrito por David V 7 de Octubre de 2009 |
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Algunos dicen que el pasado siempre fue mejor, personalmente no opino lo mismo, para mi no todo es blanco o negro, pero reconozco que me gusta remontarme al pasado y compararlo con el presente, y en muchos casos… Gana el pasado. Con la nueva generación de consolas se ha establecido por fin tanto el juego online como las descargas online, muchas consolas lo intentaron en el pasado con diferentes resultados, pero fueran buenos o malos, allanaron el camino para que el mundo del online sea algo cotidiano hoy en día en nuestras consolas, equiparándonos al PC de igual a igual. Lo malo, es que el ser humano tiende a coger buenos propósitos y transformarlos en maquinas de ganar dinero o de matar si el invento en cuestión se transforma en arma. En nuestro caso, por el momento el online se ha convertido en una maquina de ganar dinero, veamos la nueva tendencia por la que han optado las desarrolladoras con sus juegos por fascículos, o dicho de otra forma, contenido extra descargable.
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Escrito por David V 26 de Septiembre de 2009 |
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A raíz de unas declaraciones en el TGS 2009 de Shuhei Yoshida, personaje que hace años dejó de ser mileurista para convertirse en mandamás de Sony, se han desvelado una serie de cuestiones las cuales evidencian el acelerado ritmo de batalla en la actual guerra de consolas. Dicho de otra forma, la improvisación de Sony para plantar cara a la competencia. Tanto al futuro Natal de Microsoft, como al Sony Motion Controller, les falta mucho camino por recorrer, pero en la guerra de medios, Microsoft ha hecho bien los deberes, mostrando aparentemente un producto mucho más sólido y desarrollado. Si hace pocos meses Sony salió del paso con una improvisada presentación de su nuevo producto, frente a una perfecta campaña de Microsoft, a día de hoy Sony sigue demostrando que quedan muchas cosas en el aire. A la elección del nombre definitivo se le une ahora la necesidad de un nuevo periférico, el Nunchaku de Sony…
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