04/11/2010 #Artículo

Actualmente vivimos una época extraña en el mundo del videojuego. Los tradicionalmente intocables estudios japoneses andan de capa caída, sobreexplotando sagas y lanzando títulos con unos valores de producción hartamente desfasados, de los que el público en general parece un poco harto.

Lo “cool” actualmente está en Europa y USA, donde jovencísimos equipos de desarrollo están escribiendo una nueva página de la corta historia de este medio de entretenimiento a través de ideas más o menos novedosas y un trabajo sensacional. Tal es la calidad de sus propuestas que incluso ciertas compañías japonesas de gran prestigio han decidido ceder los derechos de alguna de sus sagas más importantes a estos desarrolladores, con el fin de dar un nuevo enfoque a las mismas que las devuelva al lugar del que nunca debieron salir (caso de Mercury Steam con el excelente “Castlevania Lords of Shadow”)

Esta situación novedosa era prácticamente una quimera hace unos años, cuando la mayoría de títulos disponibles para los sistemas de entretenimiento doméstico de la época eran de origen Japonés o Americano, siendo una auténtica minoría los títulos Europeos que eran exportados a otras regiones/sistemas. Precisamente de esos títulos es de lo que vamos a hablar hoy, juegos europeos que debido a su calidad (o bien a otros factores) fueron portados a sistemas más mayoritarios y publicados en distintos países con mayor o menor éxito. Estos son los pioneros de la “exportación europea” en 8 bits:

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30/10/2010 #Artículo

Nuestro compañero y autor nach, nos trae directamente desde Japón una traducción realizada por el mismo, de la entrevista del Sr. Itoi al maestro Shigeru Miyamoto. Con esta última parte finiquitamos una extensa e interesante entrevista que nos ha desvelado grandes secretos y curiosidades de la saga Mario así como acercarnos mucho más a Miyamoto y su forma de trabajar.

Para todos los que no hayáis leído las dos anteriores partes, os recomendamos que antes de continuar les echéis un vistazo para una mejor comprensión (Parte 1, Parte 2), para los demás, aquí tenéis:

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28/10/2010 #Artículo

Ya solo faltan tres días para la controvertida celebración de Hallowen, en mi opinión una de las mejores costumbres que hemos importado directamente de los EEUU. Noche perfecta para divertirse viendo cine de terror con los amigos mientras compartimos pizzas, golosinas, copas y comentarios jocosos sobre la estupidez congénita de todos los protagonistas de este tipo de filmes.

Con el fin de celebrar esta fiesta como se merece, en Infoconsolas hoy os vamos a hablar de 10 títulos del género de terror que surgieron en los años 80, basados todos ellos en películas de relativo éxito que asustaron a toda una generación. Prepararos para sentir el terror en 8 bits: (Leer más…)

12/10/2010 #Artículo

Ahora que ya estamos hemos acabado todas las vacaciones y que las cosas han vuelto a la normalidad, os traigo un artículo de uno de mis juegos favoritos para la NES. Un juego que después de tanto tiempo no he conseguido pasarme de ninguna manera.

Hablo del Ufouria: The Saga. Un juego bastante raro con unos personajes todavía más raros (como decía Hobby consolas), donde tenemos que ir por un mapeado enorme cogiendo objetos y recogiendo habilidades nuevas que nos permitirán entrar por nuevas zonas.

Una vez que he acabado la presentación, vamos con el juego: (Leer más…)

28/09/2010 #Artículo

El pasado sábado 25 de septiembre, tuvo lugar la primera edición de la RetroMallorca, un evento dedicado a todas las personas amantes de la informática y videojuegos retro. Lejos de comparativas con eventos de este tipo ya consolidados como puede ser la Retroeuskal o RetroMadrid, RetroMallorca contaba con dos factores muy especiales…

Era la primera vez que se celebraba un evento como este en Mallorca y a diferencia de otras grandes capitales, nadie conocía cuanta gente podría estar interesada en nuestra pequeña islita. Ya pasado el “día D”, la RetroMallorca se ha convertido en el mejor ejemplo de cómo, con un gran trabajo e ilusión, se pueden conseguir unos magníficos resultados.

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17/09/2010 #Artículo

En conmemoración al 25 aniversario del genial “Super Mario Bros.” de la NES, nuestro compañero y autor nach nos ofrece una interesante traducción realizada por el mismo de una entrevista al maestro Shigeru Miyamoto publicada en la web oficial de Nintendo Japan.

Debido a la gran extensión de dicha entrevista, hemos decidido publicarla por partes. Como podréis ver a continuación, es una entrevista totalmente distendida y muy diferente a las que el gran Shigeru Miyamoto nos tiene acostumbrado, aportándonos una perspectiva mucho más personal y mostrándonos aspectos totalmente desconocidos de su trabajo y persona. Espero que la disfrutéis… (Leer más…)

13/09/2010 #Artículo

Bueno, bueno, bueno… esta es una edición bastante especial de nuestra sección “Hace 20 años…” (valga la redundancia), en la cual recordamos lo acontecido en el mundillo de los videojuegos hace exactamente 20 añitos.

En esta ocasión, vamos a recordar los juegos que llegaron a nuestras fronteras en el verano de 1990 en los meses de junio, julio y agosto, así que como os podéis imaginar, el artículo de hoy viene bien cargadito de recuerdos, nostalgia y muchos títulos para recuperar de vuestro desván y darles una nueva oportunidad. ¡¡Apretaos los cinturones, volvemos a 1990!!

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19/08/2010 #Artículo

El Santo Grial en los 8 bits: Unos cuantos títulos muy buscados

Desde hace ya unos cuantos años, el coleccionismo de videojuegos ha dejado de ser algo absolutamente minoritario y marginal para convertirse en una moda entre gran parte de los jugadores mayores de 25 años de todo el mundo. Los precios suben como la espuma, las unidades disminuyen y lo que antes era simplemente un hobby se esta “profesionalizando” entre algunos coleccionistas con mucho tiempo libre y gran poder adquisitivo.

Aunque resulta algo relativamente extraño (¡Quien lo iba a imaginar!) no es este aspecto el que más me llama la atención de este mundillo. Lo que más me sorprende es el DESPRECIO con mayúsculas de buena parte de estos coleccionistas “profesionales” hacia todo aquello anterior a la NES de Nintendo, sobre todo hacia los microordenadores que nos alegraron la vida a los europeos durante los locos años 80. (Leer más…)

26/05/2010 #Artículo

Las carátulas

Para muchos aficionados a los antiguos videojuegos que nos amenizaron los 80, la salida del libro “Spectrum” de Azpiri ha supuesto todo un regalo inesperado. La recopilación de las carátulas que Azpiri pintó para Dinamic o Topo Soft supone uno de los legados artísticos más importantes que nos ha dejado el mundo del videojuego en este país, para que luego digan que este sector no aporta nada culturalmente.

Es momento para hacer una pequeña reflexión de lo que suponen las carátulas en el mundo videojueguil. Hace 30 años es obvio decir que gráficamente los juegos no ofrecían un particular realismo: los sprites eran un amasijo elemental de pixels y era el jugador el que aportaba su imaginación a la hora de interpretarlos. Pero eso formaba parte del encanto, y era trabajo del programador, ofrecer una síntesis atractiva que incitara de manera adecuada esa sugestión. En este contexto, la carátula del juego tenía un papel determinante. (Leer más…)

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23/05/2010

Starcraft 8 BitsMientras muchos de nosotros estamos esperando la llegada del Starcraft 2, algunos aficionados a la saga nos sorprenden con videos como el que podréis ver a continuación.

¿Cómo seria es Starcraft si se hubiese sacado para los sistemas de 8 Bits? La respuesta la tenéis a un “clic” de distancia. (más…)

MarioQué pasa si unimos en un mismo juego los escenarios del Mario Bros de toda la vida, con personajes tan populares como Simon Belmont, Link, Samus, Mega Man o Bill del Contra…

Pues que surge un autentico juegazo!! Este ha sido el primer juego en flash de ExplodingRabbit para Newgrounds y la verdad, es que se ha salido. (más…)

04/04/2010 #Artículo

Colecion NES

Os escribo esto para deciros que después de casi 5 años:

¡¡¡¡¡¡HE COMPLETADO LA COLECCIÓN DE NES!!!!!!

Esta colección consta de una versión de todos juegos lanzados en las zona PAL A y PAL B con las versiones especiales propias de un país en particular (como los que salen en la primera parte de este artículo), la edición caja grande del Gyromite, la edición del Gyromite NTSC-U con convertidor Famicom, las 40 cajas pequeñas conocidas, 42 joyas del mercado NTSC-U, el Aladdin con sus 6 juegos, los 4 packs españoles, el pack Deluxe Set, la Top Loader PAL y una trentena de accesorios como el Miracle Piano y el Arkanoid. (Leer más…)

11/03/2010 #Artículo

La Corona Encantada

Ya estamos a solo dos días de RetroMadrid 2010 (antigua MadriSX), una reunión que ha experimentado un enorme crecimiento a lo largo de los últimos años, teniendo lugar esta edición en la facultad de Informática de la Complutense.

En esta magnífica party, que reúne a un gran numero de aficionados a los sistemas retro de todo el país, podéis encontrar un sinfín de actividades y sistemas para disfrutar y conocer un poco mejor como funcionaba y como ha evolucionado este mundillo. (Leer más…)

27/01/2010 #Artículo

Kunio

¡Momento nostalgia! No lo puedo negar, eso de recordar viejos momentos me encanta… Uno de los géneros que mas guerra dieron en el pasado es el de los “Beat ‘em up”, el típico argumento de “Chaval espabila! Que han raptado a tu novia!”, dio pie a un sinfín de videojuegos de scroll horizontal en los que no nos cansábamos de repartir mamporros a cientos de clones con distinto color de vestimenta.

En la actualidad, muchos de los juegos que se auto clasifican de novedosos y originales, haciéndose llamar “Action Adventure” o lo que se les ocurra, no son más que un “Beat ‘em up” de toda la vida evolucionados a nuestros tiempos. ¡Y ojo! Que esto no es malo en ningún caso, pero tampoco es necesario renegar de las raíces. Aunque tengan gráficos increíbles, tramas de película y mil magias especiales, la mecánica clásica de los “Beat ‘em up” se esconde tras muchos de los títulos actuales de mayor o menor éxito.

Como en Infoconsolas no tenemos reparo alguno en decir bien alto de donde venimos, si no todo lo contrario, daremos un repaso a los clásicos del género en unos años en el que el número de sprites limitaba la cantidad de enemigos: Los “Beat ‘em up” en las consolas de 8 bits.

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