El pasado 3 de Diciembre todos los aficionados a la retroinformática de Mallorca, pudimos disfrutar de la 2ª edición de Retromallorca, un evento indispensable para todos los amantes de lo retro.
¿Puede un evento a nivel insular compararse con las grandes citas de la península? Sí, por supuesto que puede… (más…)

Ser un niño en España durante la década de los ochenta era algo muy duro. El “bulling” no existía, por lo que nos abríamos alegremente las cabezas a pedradas. Las películas de artes marciales estaban en pleno auge, lo que implicaba que en los recreos los nerds recibiéramos golpes al mas puro estilo Van Damme. La música que se escuchaba para ser “guay” era la que perpetraban grupos como Los Inhumanos, Un pingüino en mi ascensor y Mecano, por lo que si alguien se atrevía a afirmar que odiaba ese tipo de sonido las chicas le miraban como un bicho raro y evitaban acercarse a menos de diez metros. Y para colmo de males, en nuestras casas lo único que teníamos para entretenernos -en el mejor de los casos- era o bien un antidiluviano videojuego LCD o un microordenador que papá nos compró para estudiar (sic).
Como supondréis, dichos ordenadores personales eran bastante limitados técnicamente, quedando muy por debajo de las capacidades que mostraban las máquinas de las que disfrutábamos en los recreativos del barrio. Esta diferencia de potencial no impidió que muchas compañías de software trataran de llevar los éxitos arcade más importantes a nuestros ordenadores personales, siempre con la promesa de que encontraríamos el mismo juego del que disfrutábamos en estos antros de diversión. Por supuesto, en la mayoría de los casos todo se quedaba en una promesa incumplida y un montón de ilusiones rotas. Quien más y quien menos ha sufrido la desilusión de comprar un juego que era magnífico en recreativa para encontrarse con una adaptación horripilante que solo tenía en común con nuestro juego favorito el nombre y las imágenes de la parte trasera de la caja. (Leer más…)
Iniciada como un entretenimiento del personal de empresas dedicadas a las nuevas tecnologías, ubicadas en el barrio parisino de Montreuil, la fortuna quiso que esta curiosa forma de “matar” el tiempo, fuese tomada como todo un retro y provocación por sus vecinos y competidores de las oficinas de enfrente… (más…)

Permitidme en esta ocasión, que me atreva a opinar acerca de la situación actual de la blogosfera, más concretamente en la de los blogs especializados en retro-informática.
Aviso, no es una crítica, pero sí un razonamiento que seguramente, algunos autores no compartirán… Vayamos al grano: Con el actual modelo de blogs retroinformáticos estamos destinados al olvido y lamentablemente, posterior muerte de ese gran hobby que es la retro-informática. (Leer más…)

Pocos estuvieron presentes en aquel EVO del 2004, pero millones de personas hemos podido ver el que podemos calificar, como el mejor combate de todos los tiempos.
Un minuto de pura tensión y apoteósico final, un combate que todavía hoy, me sigue poniendo los pelos de punta. (más…)

Hola a todos, una semana más vamos a rebuscar entre los clásicos deportivos, teniendo como protagonista hoy a Ice Hockey, videojuego de NES lanzado en el año 1988.
Distribuido por Nintendo a finales de los 80 este juego se ha convertido en un clásico de los deportes, en uno de los más conocidos, y también reconocidos (rankeado como el número 142 entre los 200 mejores juegos de NES según Nintendo Power’s) entre los videojuegos de Hockey. (Leer más…)

Adaptaciones que no tienen razón de ser. Interés en explotar la gallina de los huevos de oro a costa de los usuarios. Una mala decisión y un equipo que no puede hacer nada más con los medios de los que dispone. Cuando un sistema se encuentra al borde de su fallecimiento comercial -ese momento en el que su mayor bloque de usuarios está pensando en comprar un aparato nuevo- y los lanzamientos comienzan a escasear de forma dramática, cualquier nuevo título sabe a gloria. Vox populi para las compañías, que en muchos casos se aprovechan de esa situación para vender al consumidor productos que no deberían ni existir por pura lógica.
Un buen ejemplo de esta afirmación la encontramos en dos de los últimos lanzamientos que pudimos “disfrutar” los usuarios de un Spectrum modelo 128k a principios de los años 90 gracias al “buen hacer” de U.S Gold. Ni más ni menos que las adaptaciones de dos legendarios títulos que arrasaban por aquel entonces en los salones recreativos de medio mundo: Final Fight y Street Fighter II. Dos conversiones que ilusionaron a toda una generación de jugadores con más fé que actitud crítica y que, como no podía ser de otra forma, terminaron decepcionando completamente por el mismo motivo: Simplemente, no se podían jugar. (Leer más…)

Hace un par de semanas se habló de este juego por parte de algunos usuarios en el artículo que escribí esa semana . Esto me resulto curioso ya que mientras hablaba del Indy Heat se me pasaba por la cabeza otro juego de carreras muy diferente: El susodicho Galaxy 5000. Así pues, creo que hoy es un buen día para rendirle un merecido homenaje a este entretenido videojuego de acción y carreras de la NES.

Con este jeroglífico recién sacado del horno, damos pie a este artículo, el cual os aviso tiene ciertas dosis de Retro, nostalgia y noñez desmesurada… Los más avispados del lugar ya habrán descifrado el enigma sobre el que trata este artículo, pero para los más perezosos del lugar, ahí va el mismo en su versión LOGSE:
Plataformas de 8 bits + videojuegos en ingles = Lost (Perdidos)
¿Ahora sí, no? O bueno, más o menos…XD. En este artículo, rememoraremos los tiempos de los Spectrum, Commodore, Amstrad, NES y Master System, tiempos en los que la mayoría de títulos, llegaban a nuestras tierras en un perfecto y exquisito ingles, ese gran idioma que la mayoría de nosotros ni habíamos empezado a estudiar y que por sorprendente que parezca hoy en día, nos daba completamente lo mismo a la hora de jugar… (Leer más…)

Hace un par de días conseguí por fin una Master System I con el “Hang-on” en memoria, regalo que supuestamente me iban a traer los “sin papeles” más famosos del mundo en las navidades de 1991. Para celebrar tan magno acontecimiento en mi vida como coleccionista me decidí a jugar a todos esos juegos de Master System que tenía en casa, para darle el recibimiento que semejante máquina se merecía (aunque fuera con 19 años de retraso).
Tras unas cuantas horas jugando al “Wonder Boy” (mi gran título fetiche de los 8 bits) y a todos los clásicos imaginables de Sega, me fijé en la portada del título que hoy nos ocupa, un juego que había pasado sorprendentemente desapercibido en mi grupo de amigos (futboleros acérrimos todos) y que no había resultado de mi agrado en las ocasiones en que lo había jugado. Unos años después de su compra, me decidí a darle una nueva oportunidad aprovechando que se acercan fechas de redención y de ser bueno con todo el mundo. ¡Bendita decisión! Tras unas cuantas partidas uno no puede más que afirmar que “Tecmo World Cup´93” es posiblemente el mejor juego de futbol para Master System, con permiso del sensacional “Sensible Soccer”. (Leer más…)

Aunque actualmente lo vemos como algo completamente normal (muchos han sido los títulos de Sega lanzados en las últimas consolas de Nintendo) hubo un tiempo en que ambas compañías eran rivales encarnizadas tanto en el ámbito recreativo como en los sistemas domésticos. La sola idea de poder ver un juego propio en un sistema de la competencia se veía como algo totalmente utópico e improbable, una afrenta que los “talifanes” de la compañía difícilmente podrían perdonar.
A pesar de todo, muchos fueron los títulos de la compañía del erizo azul (por entonces la compañía del muñeco cabezón) que aparecieron en diversos sistemas, debido a cesiones temporales de licencias para realizar conversiones más o menos acertadas, (como por ejemplo las que Activision llevó a cabo en los ordenadores de 8 bits) o bien como resultado de la falta de escrúpulos de ciertas compañías que se encargaron de distribuir (y/o desarrollar) conversiones sin el consentimiento de Nintendo. Efectivamente, hablamos de Tengen, compañía surgida bajo el amparo de Atari para realizar conversiones domésticas de sus clásicos recreativos (y de los clásicos de otras compañías, como veremos).
Sin más dilación, vamos a ver unos cuantos casos de títulos archiconocidos de Sega que acabaron apareciendo en la NES/Famicom de una manera u otra: (Leer más…)

Siempre que hablamos de títulos deportivos lanzados en los ordenadores de 8 bits, y más concretamente de juegos basados en el deporte rey, surgen una serie de nombres muy conocidos y apreciados por todos los aficionados: “Match day II”, “Emilio Butragüeño Futbol”, “Michel Futbol Master”, “4 Soccer Simulators”, “Kick off”, etc.
De lo que podemos estar seguros es que el título que hoy nos ocupa no aparecerá en estas enumeraciones balompédicas en la mayor parte de los casos, y no precisamente por su falta de calidad, sino más bien por una distribución en nuestro país más bien deficiente que limitó sus opciones para alcanzar el éxito que sin duda merecía. Hoy en infoconsolas os vamos a hablar del que posiblemente sea el mejor título de fútbol aparecido para los ordenadores de 8 bits. Hoy hablaremos del infravalorado “Emlyn Hughes International Soccer”. (Leer más…)

Actualmente vivimos una época extraña en el mundo del videojuego. Los tradicionalmente intocables estudios japoneses andan de capa caída, sobreexplotando sagas y lanzando títulos con unos valores de producción hartamente desfasados, de los que el público en general parece un poco harto.
Lo “cool” actualmente está en Europa y USA, donde jovencísimos equipos de desarrollo están escribiendo una nueva página de la corta historia de este medio de entretenimiento a través de ideas más o menos novedosas y un trabajo sensacional. Tal es la calidad de sus propuestas que incluso ciertas compañías japonesas de gran prestigio han decidido ceder los derechos de alguna de sus sagas más importantes a estos desarrolladores, con el fin de dar un nuevo enfoque a las mismas que las devuelva al lugar del que nunca debieron salir (caso de Mercury Steam con el excelente “Castlevania Lords of Shadow”)
Esta situación novedosa era prácticamente una quimera hace unos años, cuando la mayoría de títulos disponibles para los sistemas de entretenimiento doméstico de la época eran de origen Japonés o Americano, siendo una auténtica minoría los títulos Europeos que eran exportados a otras regiones/sistemas. Precisamente de esos títulos es de lo que vamos a hablar hoy, juegos europeos que debido a su calidad (o bien a otros factores) fueron portados a sistemas más mayoritarios y publicados en distintos países con mayor o menor éxito. Estos son los pioneros de la “exportación europea” en 8 bits: