WEB MUSEO, BLOG Y FORO SOBRE NOTICIAS, VIDEOJUEGOS, CONSOLAS Y SU HISTORIA






Escrito por Imsai8080
19 de agosto de 2010

El Santo Grial en los 8 bits: Unos cuantos títulos muy buscados

Desde hace ya unos cuantos años, el coleccionismo de videojuegos ha dejado de ser algo absolutamente minoritario y marginal para convertirse en una moda entre gran parte de los jugadores mayores de 25 años de todo el mundo. Los precios suben como la espuma, las unidades disminuyen y lo que antes era simplemente un hobby se esta “profesionalizando” entre algunos coleccionistas con mucho tiempo libre y gran poder adquisitivo.

Aunque resulta algo relativamente extraño (¡Quien lo iba a imaginar!) no es este aspecto el que más me llama la atención de este mundillo. Lo que más me sorprende es el DESPRECIO con mayúsculas de buena parte de estos coleccionistas “profesionales” hacia todo aquello anterior a la NES de Nintendo, sobre todo hacia los microordenadores que nos alegraron la vida a los europeos durante los locos años 80.


Escrito por JMV
26 de mayo de 2010

Las carátulas

Para muchos aficionados a los antiguos videojuegos que nos amenizaron los 80, la salida del libro “Spectrum” de Azpiri ha supuesto todo un regalo inesperado. La recopilación de las carátulas que Azpiri pintó para Dinamic o Topo Soft supone uno de los legados artísticos más importantes que nos ha dejado el mundo del videojuego en este país, para que luego digan que este sector no aporta nada culturalmente.

Es momento para hacer una pequeña reflexión de lo que suponen las carátulas en el mundo videojueguil. Hace 30 años es obvio decir que gráficamente los juegos no ofrecían un particular realismo: los sprites eran un amasijo elemental de pixels y era el jugador el que aportaba su imaginación a la hora de interpretarlos. Pero eso formaba parte del encanto, y era trabajo del programador, ofrecer una síntesis atractiva que incitara de manera adecuada esa sugestión. En este contexto, la carátula del juego tenía un papel determinante.


Escrito por David V
23 de mayo de 2010

Starcraft 8 BitsMientras muchos de nosotros estamos esperando la llegada del Starcraft 2, algunos aficionados a la saga nos sorprenden con videos como el que podréis ver a continuación.

¿Cómo seria es Starcraft si se hubiese sacado para los sistemas de 8 Bits? La respuesta la tenéis a un “clic” de distancia.


Escrito por David V
28 de abril de 2010

MarioQué pasa si unimos en un mismo juego los escenarios del Mario Bros de toda la vida, con personajes tan populares como Simon Belmont, Link, Samus, Mega Man o Bill del Contra…

Pues que surge un autentico juegazo!! Este ha sido el primer juego en flash de ExplodingRabbit para Newgrounds y la verdad, es que se ha salido.


Escrito por kaiser-77
4 de abril de 2010

Colecion NES

Os escribo esto para deciros que después de casi 5 años:

¡¡¡¡¡¡HE COMPLETADO LA COLECCIÓN DE NES!!!!!!

Esta colección consta de una versión de todos juegos lanzados en las zona PAL A y PAL B con las versiones especiales propias de un país en particular (como los que salen en la primera parte de este artículo), la edición caja grande del Gyromite, la edición del Gyromite NTSC-U con convertidor Famicom, las 40 cajas pequeñas conocidas, 42 joyas del mercado NTSC-U, el Aladdin con sus 6 juegos, los 4 packs españoles, el pack Deluxe Set, la Top Loader PAL y una trentena de accesorios como el Miracle Piano y el Arkanoid.


Escrito por Imsai8080
11 de marzo de 2010

La Corona Encantada

Ya estamos a solo dos días de RetroMadrid 2010 (antigua MadriSX), una reunión que ha experimentado un enorme crecimiento a lo largo de los últimos años, teniendo lugar esta edición en la facultad de Informática de la Complutense.

En esta magnífica party, que reúne a un gran numero de aficionados a los sistemas retro de todo el país, podéis encontrar un sinfín de actividades y sistemas para disfrutar y conocer un poco mejor como funcionaba y como ha evolucionado este mundillo.


Escrito por David V
27 de enero de 2010

Kunio

¡Momento nostalgia! No lo puedo negar, eso de recordar viejos momentos me encanta… Uno de los géneros que mas guerra dieron en el pasado es el de los “Beat ‘em up”, el típico argumento de “Chaval espabila! Que han raptado a tu novia!”, dio pie a un sinfín de videojuegos de scroll horizontal en los que no nos cansábamos de repartir mamporros a cientos de clones con distinto color de vestimenta.

En la actualidad, muchos de los juegos que se auto clasifican de novedosos y originales, haciéndose llamar “Action Adventure” o lo que se les ocurra, no son más que un “Beat ‘em up” de toda la vida evolucionados a nuestros tiempos. ¡Y ojo! Que esto no es malo en ningún caso, pero tampoco es necesario renegar de las raíces. Aunque tengan gráficos increíbles, tramas de película y mil magias especiales, la mecánica clásica de los “Beat ‘em up” se esconde tras muchos de los títulos actuales de mayor o menor éxito.

Como en Infoconsolas no tenemos reparo alguno en decir bien alto de donde venimos, si no todo lo contrario, daremos un repaso a los clásicos del género en unos años en el que el número de sprites limitaba la cantidad de enemigos: Los “Beat ‘em up” en las consolas de 8 bits.

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