WEB MUSEO, BLOG Y FORO SOBRE NOTICIAS, VIDEOJUEGOS, CONSOLAS Y SU HISTORIA






Escrito por MadJoker
29 de mayo de 2010

Mario No Super Picross

Cuando la gente habla de juegos de Super Nintendo, siempre le vienen a la cabeza grandes títulos, con una gran cantidad de colores en pantalla, efectos de rotación, melodías épicas… El catálogo de la Super está plagado de grandes títulos, no hay duda.

Sin embargo, es de todos conocido que esta consola recopila una enorme cantidad de sleepers. Juegos que no contaron con una gran campaña de márketing, pero sin embargo son unos títulos excelentes. Algunos incluso, no traspasaron las fronteras de las tierras niponas, quizá porque desde Nintendo pensaron, que el mundo no estaba preparado para semejantes juegos.


Escrito por David V
12 de mayo de 2010

Mario Paint

Mario Paint fue lanzado por Nintendo en 1992 para la consola Super Nintendo, ofreciéndonos un nuevo concepto de videojuego para el catalogo de la Snes. Mario sustituía las plataformas por el pincel y el pad por un ratón.

Minijuegos aparte, el videojuego se centraba principalmente en crear dibujos y animaciones, pero 18 años después poca gente se acuerda ya de eso…

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Escrito por Holdy
26 de abril de 2010

Moonwalker

Se cumplen ya 10 meses de la muerte del que ha sido considerado por muchos el rey del pop, el señor Michael Jackson. Muchas dudas rodean su muerte y no menos rodearon su compleja vida pero si hay algo de lo que nadie puede dudar es del talento de un genial artista único en su género, un animal del escenario que nos dejó a todos locos viendo como nuestros pies se movían solos al son de sus melodías, especialmente en la década de los 80.

En esa década aparecieron sus dos trabajos más sobresalientes que le catapultaron para siempre al olimpo de los genios de la música, estos fueron Thriller (1982) y Bad (1987). A la sombra de estos trabajos se montó en 1988 el film Moonwalker que fue la fuente directa de inspiración para la creación del videojuego que nos ocupa hoy, Michael Jackson´s Moonwalker de Sega para Megadrive.

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Escrito por Holdy
19 de abril de 2010

Sleepers SNES

Después de traer a la memoria diez juegos de Megadrive que en su día no tuvieron tanta repercusión como merecían le toca ahora el turno a los 16 bits de Nintendo:

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Escrito por Holdy
5 de abril de 2010

Sleepers de Megadrive

Se entiende por sleeper aquellos juegos que en su momento pasaron algo desapercibidos entre la vorágine de juegos triple A y que conviene traer a colación por su valor como pieza videolúdica de gran nivel.

Megadrive, la consola de 16 bits de Sega, es un buen ejemplo de sistema plagado de buenos juegos, debido al enorme catálogo que posee y al buen hacer de las compañías que trabajaron en él. Entre los títulos “must have” de esta consola sobresalen joyas como Street Fighter II SCE, Flashback, Aladdin, Sonic 1, 2 y 3, Streets of Rage II, Thunder Force IV, Ghouls ´n Ghosts, Kid Chameleon, Shining Force II, Gunstar Heroes, Revenge of Shinobi, Soleil… pero también hay otros títulos que, bien por pertenecer a compañías menores, o por su escasez de publicidad o simplemente porque en su momento no calaron en la mayoría de la gente, se han perdido en el recuerdo de aquellos que los disfrutaron en su día y más aún de los que nunca tuvieron acceso a ellos. Este es el momento de rendirles tributo y a través de un viaje en el tiempo de casi dos décadas os entrego este reportaje y os invito a que les déis la oportunidad que se tienen bien merecida:


Escrito por David V
27 de enero de 2010

Kunio

¡Momento nostalgia! No lo puedo negar, eso de recordar viejos momentos me encanta… Uno de los géneros que mas guerra dieron en el pasado es el de los “Beat ‘em up”, el típico argumento de “Chaval espabila! Que han raptado a tu novia!”, dio pie a un sinfín de videojuegos de scroll horizontal en los que no nos cansábamos de repartir mamporros a cientos de clones con distinto color de vestimenta.

En la actualidad, muchos de los juegos que se auto clasifican de novedosos y originales, haciéndose llamar “Action Adventure” o lo que se les ocurra, no son más que un “Beat ‘em up” de toda la vida evolucionados a nuestros tiempos. ¡Y ojo! Que esto no es malo en ningún caso, pero tampoco es necesario renegar de las raíces. Aunque tengan gráficos increíbles, tramas de película y mil magias especiales, la mecánica clásica de los “Beat ‘em up” se esconde tras muchos de los títulos actuales de mayor o menor éxito.

Como en Infoconsolas no tenemos reparo alguno en decir bien alto de donde venimos, si no todo lo contrario, daremos un repaso a los clásicos del género en unos años en el que el número de sprites limitaba la cantidad de enemigos: Los “Beat ‘em up” en las consolas de 8 bits.


Escrito por David V
25 de enero de 2010

Sega VR

Si hace dos semanas revisamos la “corta vida” de la Sega Neptune, hoy seguiremos con otro proyecto de Sega el cual no llegó a nacer. Un periférico que hubiese hecho las delicias de todos los seguidores de Sega y ya de paso, dejar a todos los “nintenderos” con dos palmos de narices (según Sega, claro).

Como es habitual en Infoconsolas, os invito a un paseo por el pasado, exactamente a 1991, el año en el que se empezó a fraguar uno de los proyectos de Sega más ambiciosos y que, a pesar de la poca información que obtuvimos en su día, más ilusión ocasiono entre los aficionados de los videojuegos. Veamos la historia del Sega VR, la realidad virtual para nuestra querida Mega Drive

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Escrito por Imsai8080
17 de diciembre de 2009

Street Fighter II Champion Edition

Como hemos podido ver en el artículo anterior, Street Fighter II supuso un tremendo éxito de público y crítica que satisfizo a todos los jugadores que  disfrutaron de sus enormes virtudes y de su vibrante jugabilidad. Capcom, sabiendose poseedora de la gallina de los huevos de oro, comenzó a pensar en una posible vía para alargar el tirón y el enorme éxito de su título estrella.

Descartada la posibilidad de una secuela directa (esta tardaría en llegar varios años), la opción más sencilla consistía en pulir los pequeños defectos del original y dar a los jugadores la posibilidad de utilizar a los jefes finales, un sueño húmedo para todos los asiduos a los recreativos de la época.

Basándose en estas premisas, Capcom lanzó en abril de 1992 (un año después de “Street fighter II”) “Street fighter II´ Championship Edition” (titulado “Street fighter II Dash” en Japón). El título incluía algunas novedades, entre las que destacamos:


Escrito por David V
24 de septiembre de 2009

Another World

Another World en Europa, Out of this World en America y Outer World en Japon, es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. Un videojuego Made in France 100%, con tecnología vectorial y rotoscopica, de ahí esa estética tan distinta, tan suya, tan lograda

Para todos aquellos que no hayáis tenido el placer de poder jugar a este juego, el cual data de principios de los 90′, tan solo aconsejaros que sigáis leyendo y si os convence, le deis una oportunidad. A los que si tuvisteis la posibilidad de disfrutarlo, os invitamos a este pequeño paseo por el tiempo para recordar y conocer algo más de esta joya de la historia de los videojuegos.

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