Escrito por Imsai8080 14 de Enero de 2010 |
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Cuando en el año 2001 Sega decidió dejar de dar soporte a la maravillosa Dreamcast, su final parecía claro. En Europa y América así fue, quedando muchos proyectos inacabados o directamente abandonados en la parrilla de salida, justo cuando iban a ser lanzados al mercado. Pero eso no ocurrió en Japón, donde la consola siguió recibiendo títulos hasta 2007. A esta última hornada de títulos lanzados tras la muerte comercial de la consola pertenece el juego del que os voy a hablar hoy. Vamos a analizar el magnífico “Border Down” de Dreamcast, uno de los mejores shooters de scroll horizontal jamás aparecidos y digno sucesor de títulos tan importantes en la historia de los videojuegos como “R-Type” o “Gradius”.
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Escrito por Imsai8080 31 de Diciembre de 2009 |
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Actualmente son contadísimas las ocasiones en las que un videojuego puede llegar a sorprendernos, a proporcionarnos una experiencia única e irrepetible más allá de los aspectos jugables que a todo título se le atribuyen. Por suerte siempre hay excepciones que son capaces de transportarnos más allá de nuestra imaginación, a mundos paralelos que juegan con nuestra percepción y nos hacen sentir como niños una vez más. “Rez” surgió en 2001 de la mano de United Game Artists, un pequeño estudio interno de Sega liderado por Tetsuya Mizuguchi (creador entre otros de “Lumines” , “Every extend extra” , “Gunpey” y “Space channel 5”). Fue lanzado inicialmente para Dreamcast (la versión en la que se basa este análisis) y Playstation 2, siendo posteriormente lanzado en 2008 como título descargable en Xbox 360 a través de su servicio Xbox-live.
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Escrito por Daniel J 15 de Diciembre de 2009 |
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Las navidades están a la vuelta de la esquina, momentos que solemos compartir con nuestros seres queridos… “Seres queridos” es una bonita expresión a la que demasiadas veces no le damos la importancia y valor que le corresponde. En esta ocasión Daniel Jiménez -responsable de Videojuegos y Sociedad- nos sorprende con un artículo en formato de viñeta el cual, sinceramente, os recomiendo a todos (poned la música)… Y sí, reconozco que tras leerlo he acabado con una lagrimilla surcando mi “curtido rostro”. Encontré esta historia cuando navegaba por Joystiq, y tengo que reconocer que me conmovió. Aconsejo leer la versión en inglés, que consiste en una secuencia de imágenes acompañada de música. Si no fuera posible, recomiendo a los lectores que abran de todas formas el enlace anterior para poder escuchar la música que acompaña a la historia mientras leen la traducción al español que he colocado aquí. De este modo, la lectura se aproximará más a la idea original de la autora. |
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Escrito por Daniel J 24 de Noviembre de 2009 |
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Como todos los martes, nos disponemos a disfrutar con un artículo de Daniel Jiménez, webmaster de Videojuegos y Sociedad. El artículo escogido para hoy es una traducción de Chris Lavigne, en la cual se analiza el videojuego Metal Gear Solid 3: Snake Ester desde un punto de vista diferente del que estamos acostumbrados. Un artículo que como mínimo nos hará reflexionar sobre la guerra y los videojuegos: Se suele acusar a los videojuegos de guerra de ofrecer una visión gloriosa de la misma. No aparecen los traumas que causan a los soldados, rara vez vemos a las víctimas civiles, etc. Al fin y al cabo, el contexto de la guerra suele ser una excusa para poner en marcha un videojuego, como ya expliqué en otra entrada. Sin embargo, en este aspecto también hay excepciones. Metal Gear Solid 3: Snake Eater presentó la vida del soldado como nunca antes se había visto. Os dejo con mi traducción del análisis de Chris Lavigne, quien también publicó un genial artículo sobre Grand Theft Auto: San Andreas en el ya desaparecido Gamebrains. |
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Escrito por Gerardo V 6 de Noviembre de 2009 |
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A raíz del artículo publicado por mi compañero Daniel acerca del sexismo imperante en el mundo del videojuego, no he podido evitar reflexionar al respecto. La explotación del atractivo femenino como reclamo para atraer más audiencia o más compradores es algo que siempre ha estado presente en todas las formas de ocio, y pese a que es un asunto que para algunos puede resultar algo turbio y preocupante, resulta en cierta manera de lo más lógico si tenemos en cuenta quiénes somos y de dónde venimos. Pero no voy a desbarrar demasiado sobre el tema. La cuestión es que a fuerza de reflexionar y de fijarme en la captura de pantalla que acompañaba el artículo de Daniel recordé que, en fin, sea o no sea un divertimento que apela a nuestra soterrada lujuria o una básica y sucia llamada de atención a nuestros bajos instintos, yo me lo pasé pipa jugando al Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball en mi Xbox.
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Escrito por David V 28 de Septiembre de 2009 |
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La tecnología avanza a pasos agigantados en todos los sentidos, si cada pocos años nuestros ordenadores y consolas pasan a convertirse en algo “del pasado” con las comunicaciones pasa exactamente igual, basta recordar cuando no hace tantos años jugábamos esas partidas al Starcraft con nuestros modems de 56 Kb…. En esta generación actual se ha conseguido por fin mejorar un aspecto en el que los ordenadores nos llevaban años de ventaja, el multiplayer online, llegando a formar parte de nuestras consolas como una característica indispensable. El multiplayer online, tan ansiado por todos durante muchos años, ya hace tiempo que esta totalmente establecido. Pero como muchas veces sucede hay que tener cuidado con lo que se desea, poco a poco vemos como el multiplayer de toda la vida deja de tener el apoyo que siempre le habían dado las compañías de videojuegos. Veamos el gran fallo que se esta cometiendo por parte de muchas desarrolladoras y clamemos juntos al cielo por la obligada vuelta del 2 players de toda la vida…
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Escrito por David V 15 de Septiembre de 2009 |
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Queridos amigos de lo retro, estamos de enhorabuena… Uno de los mejores juegos de los 80’ va a tener su continuación en breve, exactamente en primavera del 2010 para consolas de nueva generación y PC. El juego en cuestión no es otro que el Carrier Command Gaea Mission, basado en el mítico Carrier Command. Muchos de vosotros os estaréis preguntando que juego es ese del “Carrier Command”. Para los que no hayáis tenido el placer de jugarlo, os informo que en mi ranking personal de “Top 3 Spectrum”, el Carrier Command ocupa el segundo puesto, muy cerquita del insuperable “Abadia del Crimen”. Brevemente, os explico el porqué de mis expectativas con este videojuego.
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Escrito por David V 13 de Septiembre de 2009 |
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He de reconocer que los juegos “Lego” tienen su gracia. Lego ha conseguido adaptarse a los nuevos tiempos de una forma envidiable, mucho más si la comparamos con la tradicional industria del juguete en España o en Europa. En noviembre nos espera la fusión de Lego con otra de las franquicias de más éxito en los últimos años, el Rock Band. Nos esperan nuevas canciones, una estética informal y divertida, compatibilidad con otros juegos de la saga Rock Band… En fin, un juego que seguramente será un éxito de ventas y sobre el cual no hace falta escribir muchas líneas, otro Rock Band con personajes Lego seria el Resumen perfecto. Un título fácil de definir sin que eso suponga menospreciar su calidad. Lo realmente curioso de este juego, es la unión de dos franquicias de gran éxito en el mercado provocada por la gran competencia en la industria de los videojuegos y la ambición por partes iguales.
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Escrito por David V 12 de Septiembre de 2009 |
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El panorama en el mundo de los videojuegos ha cambiado mucho en los últimos años, a mediados de los 80′, en la mayoría de hogares la muchachada sufría largas esperas de carga para poder jugar a sus juegos favoritos en sus flamantes Spectrums, Amstrads o similares. El soporte usual por aquellos años era el magnético, dicho de otra forma, el cassette de toda la vida, donde se mezclaban el “Androide 1” en una cara y “Los Panchos” en la otra cara. Las consolas todavía no se habían implantado con fuerza en España y afortunados eran los poseedores de una Atari 2600, Master System o NES. Como es normal, no solo los gráficos y sonido eran diferentes en esa época, si no todo lo relacionado con la industria de los videojuegos, incluyendo el hoy en día tan influyente marketing… Volvamos al presente, en pleno 2009, con una industria de los videojuegos totalmente profesionalizada, una de las consolas de nueva generación se desmarca una vez más del resto creando verdaderos quebraderos de cabeza a publicistas y distribuidores, estamos hablando de la Wii y su particular “Regreso al Futuro” con el marketing de los videojuegos.
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Escrito por David V 10 de Septiembre de 2009 |
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Esta semana nuestra querida y añorada Dreamcast ha cumplido 10 añitos. La mayoría de medios en Internet se han hecho eco de la noticia alabando la última consola que Sega lanzó a nivel global. Miles de artículos explicándonos sus bondades y recordándonos que la consola aun sigue viva gracias a los desarrolladores independientes. Entre los muchos artículos podemos ver declaraciones hechas por personajes relevantes de la industria del videojuego que nos comentan con nostalgia su visión particular de la consola, lamentándose de que una consola con un gran potencial tuviese una vida tan corta. Lo curioso es que estas declaraciones nos dejan un sabor agridulce, muchos de esos personajes que ahora no tienen más que buenas palabras para la Dreamcast tuvieron su parte de culpa en el fracaso de la misma (Comercialmente hablando). No nos engañemos, los usuarios tuvimos nuestra parte de culpa, no subimos valorar una gran consola por estar cegados ante las promesas de las futuras consolas de 128 bits, tenemos que reconocerlo. Pero lo que me da verdadera vergüenza es que esa parte de la industria que la dejo de lado -como fueron muchas desarrolladoras de videojuegos- o sus rivales más directos en cuestión de software – los que declaraban que nada podía hacer la Dreamcast contra sus futuras consolas-, sean los mismos que ahora lloran la muerte comercial de la blanca de Sega para poder colgarse una medallita y quedar bien con los seguidores de Sega, que todavía somos muchos. En Infoconsolas hace mucho que le rendimos homenaje a una de las mejores consolas que se han creado nunca, quien haya jugado a su Soul Calibur o Shenmue entre otros ya sabe de lo que estoy hablando. Ese homenaje no es otro que el propio análisis de la consola, el cual ya realizamos años atrás sin poder evitar plasmar un toque nostálgico y de autopenitencia. Os invitamos a recordar años pasados y a descubrir los motivos que hicieron que una consola superior a todas sus rivales en el momento de su lanzamiento, fracasase en un mercado tan competitivo como el de las consolas y videojuegos, todo eso y mucho más en el siguiente enlace de nuestro museo de consolas: Dreamcast. |
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