
Llueve y hace frío ahí fuera. La gripe me ha dejado suficientente mermado como para tener que quedarme en casa un par de días más, así que no me queda mas remedio que estar tumbado en mi sofá moqueando toda la tarde sin ganas de nada.
En el único momento de lucidez que el exceso de mucosidades y la fiebre me permiten tener recuerdo que hace unos días llego mi copia de “Rock star ate my hamster” para Spectrum. “Un juego relajadito, que no requiere demasiados esfuerzos y que me librará del aburrimiento”, pienso mientras me limpio la nariz por enésima vez.
Sacando las pocas fuerzas que me quedan llego a la cocina y me preparo un té calentito, saco unas cuantas pastas para acompañar y me siento en mi cómoda silla frente al Spectrum para pasar la tarde con uno de los juegos de estrategia más macarras, originales, divertidos y desconocidos jamás lanzados. (Leer más…)

Hablar por hablar… pues hoy hablaremos de un juego de rol para ordenadores con bastante solera, no demasiado conocido y de calidad más bien dispar, aunque con cierta chispa y un carisma innegable. Aportó una serie de ideas muy peculiares que calaron con agrado entre los aficionados, a pesar de que el conjunto no ofreciera sino un remedo de obras como Might & Magic, Wizardry o Eye of the Beholder, de los cuales Ishar es deudor y alumno (no necesariamente aventajado).
Ishar: Legend of the Fortress es obra de los franceses Silmarils, equipo que en 1990 nos ofreció su trabajo Crystals of Arborea, otro juego de rol para PC, considerado el origen de la trilogía Ishar, compuesta por el juego que nos ocupa, más Ishar 2: Messengers of Doom e Ishar 3: The Seven Gates of Infinity.
Echemos un somero vistazo a este trabajo tan francés y tan de los noventa, ¿os parece? (Leer más…)

Los más jóvenes del lugar probablemente ni siquiera habréis oído hablar de cierto tipo de videojuego; un género casi extinguido que sobrevive gracias al tesón y la imaginación de muchos aficionados que mantienen viva la llama.
Me estoy refiriendo, claro está, a las aventuras conversacionales, programas que gozaron de gran popularidad durante la década de los ochenta pero que ya hace largo tiempo que fueron apartados de las circuitos comerciales.
Hoy hablaremos un poco sobre estas geniales rarezas, en concreto de un título desarrollado en el estado español; un alumno aventajado, una muestra de ingenio y saber hacer, un hito en su género: Las Aventuras de Eudoxio. (Leer más…)

Cuando en el año 2001 Sega decidió dejar de dar soporte a la maravillosa Dreamcast, su final parecía claro. En Europa y América así fue, quedando muchos proyectos inacabados o directamente abandonados en la parrilla de salida, justo cuando iban a ser lanzados al mercado. Pero eso no ocurrió en Japón, donde la consola siguió recibiendo títulos hasta 2007.
A esta última hornada de títulos lanzados tras la muerte comercial de la consola pertenece el juego del que os voy a hablar hoy. Vamos a analizar el magnífico “Border Down” de Dreamcast, uno de los mejores shooters de scroll horizontal jamás aparecidos y digno sucesor de títulos tan importantes en la historia de los videojuegos como “R-Type” o “Gradius”. (Leer más…)

La primera versión de la popular serie fue lanzada en versión recreativa el 30 de Agosto de 1987. Diseñado por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, el juego incluyó una serie de novedades muy importantes en un género que llevaba años de capa caída (concretamente desde el lanzamiento de “Karate champ” en 1984), entre las que destacaban el uso de 3 botones de puñetazo y 3 de patada para controlar a nuestro personaje (en algunas versiones se utilizó un control más convencional con solo dos botones, uno de puñetazo y otro de patada, y un sistema de membranas que , según el tiempo que pulsaras el botón, ejecutaría un golpe flojo, medio o fuerte) y la posibilidad de realizar ataques especiales mediante una serie de combinaciones.
En esta primera versión, el jugador podía controlar únicamente a Ryu (o a Ken, dependiendo de si jugaba con el mando del primer o del segundo jugador) y se enfrentaría a diez rivales a lo largo de cinco países diferentes, pudiendo seleccionar por que país empezamos a repartir. Estos son los enemigos de la primera entrega: (Leer más…)

Another World en Europa, Out of this World en America y Outer World en Japon, es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. Un videojuego Made in France 100%, con tecnología vectorial y rotoscopica, de ahí esa estética tan distinta, tan suya, tan lograda
Para todos aquellos que no hayáis tenido el placer de poder jugar a este juego, el cual data de principios de los 90′, tan solo aconsejaros que sigáis leyendo y si os convence, le deis una oportunidad. A los que si tuvisteis la posibilidad de disfrutarlo, os invitamos a este pequeño paseo por el tiempo para recordar y conocer algo más de esta joya de la historia de los videojuegos.