Escrito por Holdy 8 de Marzo de 2010 |
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El videojuego ha sido recientemente considerado en nuestro país como cultura pero es un título que se ha dado más por interés económico que por realidad social. Quiero decir que hoy en día todos sabemos que los videojuegos se han convertido en una industria que mueve más dinero que la música y el cine juntos. Eso conlleva que comience a ser rentable invertir en este medio. Pero esto no siempre ha sido así. Los que nacimos atados a un pad de control allá por finales de los 70 y principios de los 80 sabemos muy bien que el aficionado al videojuego ha sido durante mucho tiempo integrante de un guetto cerrado a tipos raros con gafas y problemas de conducta social atados a una pantalla de tubo –o mejor dicho, así es cómo nos han visto desde fuera-. Pero ahora está bien visto enchufarse en casa a la Wii con los amigos y sus novias a echarse un partidito de tenis virtual, a darle al Singstar y a jugar a ser guitarristas de un grupo de rock con Guitar Hero o Rock Band. Tampoco es raro ver a la abuela dándole al Brain Training mientras la nieta se pasa las horas pegada a su Ds aprendiendo a ser mamá.
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Escrito por David V 22 de Febrero de 2010 |
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El gran Segata Sanshiro pondría a caldo a más de un dependiente de mi ciudad, de un low-kick les enseñaría la diferencia entre una “play” y una XBOX 360. Indignación y asombro por partes iguales cuando pregunto en unos grandes almacenes donde están los juegos de la “360″ y me dicen que de esa no hay, pero que los juegos de la “pley”, la “Güi” y la “equis box” están en “ese pasillo de ahí”. Es alucinante ver como en unos negocios que mueven millones y millones de euros al año, que se gastan lo que no esta escrito en publicidad y que tienen estudiado hasta limites insospechados donde colocar la sal para que pasees por todo el centro comercial planteándote comprarte un GPS para la próxima vez, tienen los videojuegos tan desatendidos. Si alguno de vosotros es responsable de sección en unos grandes almacenes, leed atentamente por favor, o el gran Segata Sanshiro os hará una visita el día menos pensado…
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Escrito por David V 17 de Febrero de 2010 |
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La red esta que arde señores, los rumores acechan, las noticias vuelan y nuestras mentes echan a volar pensando en el día en que nuestros televisores puedan reproducir en 3D nuestros juegos favoritos. Pero… ¿Esto no lo habíamos vivido? Mmm… sí, sí, yo diría que sí y más de una vez por lo que recuerdo. Como la frase de “vaya tiempecito” cada vez que coincidimos con alguien en el ascensor, las noticias de robots japoneses que Antena 3 repite cada navidad o el tan escuchado “Gran Turismo 5 se retrasará un poco más”, la llegada de las 3D se repite cada pocos años para “sorpresa y asombro” de todos los aficionados. Ahora se supone que las 3D vendrán integradas en nuestros televisores y el mundillo de los videojuegos se ha revolucionado, pero… ¿es para tanto?
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Escrito por David V 13 de Febrero de 2010 |
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Me gustaría que por unos minutos imaginaseis una situación un tanto peculiar, que durante un año entero, no se lanzara ningún videojuego al mercado. Es decir, un año entero sin novedades, sin grandes o pequeños juegos comerciales, un año de sequía para ordenadores y consolas, en definitiva, un año de espera para poder disfrutar de un nuevo título para nuestras consolas y ordenadores… ¿Un panorama desolador? Esta claro, que inicialmente para la industria del videojuego si que lo seria, seguirían vendiendo videojuegos como es normal, ya que el catalogo a día de hoy es muy extenso, pero las perdidas ocasionarían múltiples quiebras en la mayoria de compañías. Pero dejemos por un momento a la industria, ¿seria beneficioso para nosotros tener un año sin lanzamientos?
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Escrito por David V 30 de Enero de 2010 |
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Supongo que todos habréis visto la presentación del nuevo juguetito de Apple, el iPad. Presentado hace escasos días, esta nueva “joya” de Apple viene dispuesta a revolucionar el mercado de lo tecnológico, aunque claro, el Virtual Boy también iba a cambiar el mundo de los videojuegos y acabó como acabó… Sea como sea, lo que en un principio iba a ser un producto “mágico” y lleno de posibilidades, se ha mostrado como un iPod tamaño XL. Costando en su versión más económica 499 dólares y llegando a alcanzar los 829 dólares en su versión más completa, mucho tiene que mejorar el iPad para llegar a convertirse en un objeto de “necesidad” como lo ha logrado el iPhone. Pero bueno, lo que realmente nos preocupa a nosotros es: ¿tiene futuro el iPad en el mundillo de los videojuegos?
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Escrito por David V 4 de Enero de 2010 |
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Las mentes brillantes del marketing publicitario nunca duermen, siempre están en estado de alerta buscando un nuevo medio o forma con el que promocionar su próximo producto, ya sean unas patatas fritas o un tendedero extensible. Demasiados años han tardado en adentrar con sus largos tentáculos en nuestro amado mundo de los videojuegos. Es verdad que a lo largo de la historia de los videojuegos, se han producido numerosas incursiones publicitarias de diversa índole, algunas de dudosa viabilidad como el juego de Pepsicola para la PSX y otras directamente cutres como cuando te regalaban un juego con el Skip, con un chaval que quitaba las manchas a tiros de burbujas, pero lo que vemos desde hace unos años es algo más serio, los publicistas se han volcado en nuestro mundillo con todas sus armas, bienvenidos pues al mundo de la publicidad ingame…
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Escrito por David V 2 de Enero de 2010 |
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En estas fechas en las que uno tiene más tiempo para estar en casa, he vuelto a jugar a uno de los mejores juegos de esta generación, el Resident Evil 5. RE 5 fue lanzado en marzo del 2009, es decir hace apenas nueve meses, por lo que podríamos decir que es un juego relativamente reciente y por lo tanto equiparable a los últimos lanzamientos, pero desgraciadamente mi vuelta a este gran juego no ha sido como esperaba. Como si aquel rubiales con rizos volviese al Lago Azul, después de que una corporativa norteamericana hubiese encontrado petróleo en su bonita isla, mi retorno al RE5 ha sido comparable a mi vuelta al Double Dragon, pero con la gran diferencia de que tan solo han pasado nueve meses en vez de veinte años… |
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Escrito por David V 30 de Diciembre de 2009 |
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En cualquier película de acción, podemos ser testigos directos del escaso valor que se le da a la vida en la mayoria de los casos, ya sea la vida de enemigos, actores secundarios o diversos personajes. En los videojuegos pasa algo muy parecido pero con una diferencia bastante sustancial, generalmente somos participes directos de esos asesinatos o muertes virtuales. Esto no supone ningún problema en la “vida real” porque todos los jugadores (mentalmente sanos) sabemos distinguir perfectamente entre la realidad y un videojuego, pero se convierte en un tema controvertido, cuando pensamos en la cantidad de recursos que destinan las desarrolladoras para hacer los videojuegos cada vez más realistas, dejando de lado el que posiblemente sea el aspecto más importante de cualquier simulación digital de la vida real, la propia vida del protagonista, nuestra vida… |
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Escrito por David V 28 de Diciembre de 2009 |
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Si años atrás nos hubiesen dicho, que tendríamos a nuestra disposición muchos de los videojuegos a los que hemos jugado a lo largo de nuestra vida, todos ellos en las plataformas actuales y a un precio bastante económico, seguramente no nos lo hubiésemos creído… ¿Videojuegos de la PC Engine en consolas de Microsoft? ¿Mascotas de Sega corriendo por nuestra Wii? ¿Conversiones directas de arcade en nuestros móviles? Lo que era un futuro de ensueño se ha convertido en un presente de controvertidas posibilidades… No podemos negar, que el hecho de poder jugar a nuestros videojuegos favoritos de toda la vida en nuestras consolas, móviles u ordenadores fue una magnifica noticia, pero… ¿Pagamos un precio justo por estos juegos del pasado? Salvo alguna excepción, sinceramente pienso que no.
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Escrito por David V 7 de Diciembre de 2009 |
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Que ardan las hogueras!! Antorchas en mano vayamos de casa en casa buscando Wii’s, NDS o cualquier poseedor de un juego que no contenga las palabras “Metal” o “War”, la noche de los cristales rotos se va a quedar corta con la que vamos a liar. Hey!! Mirad, por ahí se escapan cuatro con el Buzz!! Cuidado con los cantantes frustrados del Singstar OT!! Algunos de vosotros habréis tenido sueños húmedos con el anterior párrafo, el cual parece sacado de “Mi Lucha” by Adolf Hiler en versión actual. Y es que desde hace bastante tiempo, por diferentes webs, foros y blogs se viene gestando un especial odio y crispación hacia un sector de los videojuegos, los “Casual Gamers”. Los apartados de comentarios de muchas webs, últimamente parecen burladeros con ánimos de revuelta en contra de compañías tan míticas como Nintendo, o desarrolladoras de toda la vida que abren mercado en base a las nuevas tendencias de mercado (es decir, los casuals). Y que no salga alguien diciendo que su juego favorito es el “Imagina ser domador de zebras”, que le “pillan” la IP y en una hora están en la puerta de su casa… Pero no muchachada, no, los casuals no son ni malos ni nuevos, foco de vuestras iras y adrenalina juvenil, los casuals han estado siempre ahí, y Nintendo con su Wii ni los ha creado ni esta hundiendo el mercado, sino todo lo contrario.
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