Escrito por David V 2 de septiembre de 2010 |
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FFXIV será lanzado oficialmente en Europa el próximo 30 de septiembre para PC y en marzo del 2011 para PS3. Esta beta servirá a muchos para decidir si su compra merece la pena…
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Escrito por Daniel J 31 de agosto de 2010 |
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Hace aproximadamente un año y medio el periódico británico Belfast Telegraph publicó una noticia donde informaba que Amazon estaba vendiendo Rapelay, un videojuego que sitúa al jugador en el papel de un violador. El periódico contactó a Keith Vaz, miembro del parlamento británico, quien declaró que promovería una iniciativa para prohibir dicho título. Poco después de la aparición de la noticia, Amazon retiró el juego y Ebay seguiría su ejemplo. La controversia, sin embargo, llegaría hasta Estados Unidos, donde la portavoz del concejo de la ciudad de Nueva York convocó una rueda de prensa para protestar la venta del videojuego. Poco después enviaría una nota de prensa firmada conjuntamente con la Alianza de Nueva York contra el Abuso Sexual donde volvería a condenarlo. |
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Escrito por kaiser-77 29 de agosto de 2010 |
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Si se ven las cifras de la anterior generación se puede ver que por cada GameCube o Xbox se vendían 7 PS2, esto hizo que las ventas se concentraran en una consola. Si se pregunta a la gente de la calle, mucha gente realmente no conocen nada que no sea PS2 (todavía recuerdo cuando fui a un gamestop, pregunte por la GameCube y me dijeron que esa era la competencia de la Saturn y que no la tenían, mi cara fue un WTF, seguido de un “Ay que me LOL”). Lo bueno que tuvo la consola de Sony, además de sus chips, era que tenía los juegos de moda como el PRO, el Fifa, el Underground, los Final Fantasy… vamos, todos los famosos. (Casi) Todos de forma exclusiva, ya sea por consola, o por algunos detalles, como en el lenguaje (muchos juegos de EA en GameCube no traen Español, cuando la misma versión de PS2 sí).
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Escrito por David V 27 de agosto de 2010 |
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¿Acabas de poner la mejor tarjeta gráfica del mercado en tu PC? ¿Alucinas con los gráficos de tu PS3? ¿Tu televisor LCD de 42 pulgadas es la envidia del barrio? No te engañes, como os demostraré a continuación, no somos nadie…
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Escrito por Imsai8080 26 de agosto de 2010 |
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Hace relativamente poco, el lanzamiento del simulador de submarinos “Silent Hunter 5” ha supuesto una vuelta a los orígenes para todos aquellos que hemos vivido este medio desde prácticamente sus inicios. Un inoportuno error de identificación con los servidores de Ubisoft imposibilitó a los usuarios que habían comprado el juego disfrutarlo, supuestamente por problemas con el DRM que la propia Ubisoft había incluido, mientras que sarcásticamente los usuarios que lo habían descargado ilegalmente podían jugarlo sin problema alguno. Estas situaciones no son algo nuevo, ya que lleva ocurriendo desde que los videojuegos dejaron de ser algo artesanal para convertirse en una industria. La piratería es una lacra contra la que las compañías llevan años luchando. El problema está en que dicha lucha, llena en la mayoría de los casos de medidas estrafalarias e inútiles, produce demasiados daños colaterales, siendo los usuarios “legales” los damnificados en la mayor parte de los casos.
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Escrito por David V 25 de agosto de 2010 |
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Y es que la mezcla de snow, skate y videojuegos siempre suele ser buena y si encima la acompañamos con buena música… Aquí tenéis el resultado.
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Escrito por Daniel J 24 de agosto de 2010 |
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La historia que les presento a continuación fue escrita por Fizgig y publicada originalmente en WomenGamers. Vergüenza Videojugadora Fizgig Mientras la industria se pregunta cómo atraer más mujeres al mundo del videojuego durante debates sobre contenido, imágenes de los personajes femeninos en los juegos y temas relacionados con la tecnología, yo sugiero que una de las mayores barreras que impiden a las mujeres llegar a ser videojugadoras con todas las letras es lo que yo llamo Vergüenza Videojugadora.
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Escrito por kaiser-77 22 de agosto de 2010 |
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Cualquier persona que lleva algún tiempo en este mundo, sabe que los juegos necesitan mucho tiempo y dinero. Se necesita dinero para desarrollarlo, para publicarlo, para publicitarlo y luego para distribuirlo. En muchos casos los juegos se cancelan en el desarrollo pero otras veces por problemas relacionados con licencias, marcas… En este artículo veremos 10 juegos que se planearon para nuestro cubo pero nunca llegaron a él:
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Escrito por David V 20 de agosto de 2010 |
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Los videojuegos han superado ya las barreras del género, edad o clase social. Madres de familia, universitarios, niños y niñas o directivos de empresa, disfrutan de un hobby “para todos los públicos”. Desgraciadamente, ese añadido tan usado no es ni mucho menos real. ¿Están pensados e ideados los videojuegos para todos los públicos? Rotundamente, no. Al igual que sucede en muchos otros aspectos, muchas de las personas que padecen una minusvalía motriz ven en los videojuegos una barrera infranqueable y cercana a la vez. Lo que en teoría (por su funcionamiento y requisitos físicos) debería ser una fuente de diversión y distracción, se convierte en una meta imbatible a escasos centímetros de sus manos. Sencillamente, miles de personas no pueden acceder a los videojuegos por la nula accesibilidad de sus controles.
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Escrito por Imsai8080 19 de agosto de 2010 |
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Desde hace ya unos cuantos años, el coleccionismo de videojuegos ha dejado de ser algo absolutamente minoritario y marginal para convertirse en una moda entre gran parte de los jugadores mayores de 25 años de todo el mundo. Los precios suben como la espuma, las unidades disminuyen y lo que antes era simplemente un hobby se esta “profesionalizando” entre algunos coleccionistas con mucho tiempo libre y gran poder adquisitivo. Aunque resulta algo relativamente extraño (¡Quien lo iba a imaginar!) no es este aspecto el que más me llama la atención de este mundillo. Lo que más me sorprende es el DESPRECIO con mayúsculas de buena parte de estos coleccionistas “profesionales” hacia todo aquello anterior a la NES de Nintendo, sobre todo hacia los microordenadores que nos alegraron la vida a los europeos durante los locos años 80.
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Escrito por Daniel J 18 de agosto de 2010 |
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Un informe del Comité de Mercado Interno y Protección al Consumidor del Parlamento Europeo ha concluido que los videojuegos contienen aspectos beneficiosos para los usuarios. Los resultados de la investigación ya habían sido tratados en otros estudios: los videojuegos estimulan el pensamiento estratégico e innovador, la creatividad y la cooperación. Sin embargo, lo realmente importante de esta noticia no son tanto los resultados extraídos como la institución que los confirma, ya que el Parlamento Europeo parece que será menos propenso a solicitar una legislación restrictiva unificada a consecuencia del informe.
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Escrito por David V 18 de agosto de 2010 |
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Pero los planetas se han alineado y hoy, “definitivamente” podemos ofreceros la fecha de salida: el 3 de Noviembre del 2010.
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Escrito por kaiser-77 17 de agosto de 2010 |
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En todas las consolas siempre hay juegos que pasan con más pena que gloria, algunas veces porque su lanzamiento es eclipsado por otro, y otras veces porque en su momento no se les da la importancia que se merecen. En este artículos veremos estos casos:
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Escrito por Imsai8080 12 de agosto de 2010 |
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Todos los que os criasteis al igual que yo en los maravillosos (y actualmente ultraexplotados) años 80 recordaréis el anime original con gran cariño. “Saint seiya” (conocido en España como “Caballeros del zodíaco”) fue un auténtico bombazo en nuestro país, entrando en competencia directa con otra serie de gran calado en la juventud de la época como fue “Dragon Ball” y haciendo que miles y miles de tiernos infantes se partieran los piños en el recreo al grito de “¡Meteoros de pegasoooooo!”. El manga original fue lanzado en 1986 por el maestro Masami Kurumada, obteniendo un éxito inmediato en el país del sol naciente , lo que provocó que se “alargara” con respecto a la idea inicial del autor (la historia terminaba con la derrota del patriarca en la batalla de las 12 casas) y que la legendaria Toei se hiciera con los derechos para realizar su correspondiente adaptación al anime, obteniendo Bandai por su parte la licencia para la explotación juguetera y videojueguil de los personajes. La historia de los santos de Atenea consta de las siguientes sagas:
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Escrito por JMV 11 de agosto de 2010 |
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Tras poder utilizar la GPWIZ y la DINGOO de una manera más o menos extensa, me gustaría explicar de manera breve qué me parecen la una en comparación con la otra, por aclarar las ventajas e inconvenientes que nos ofrecen. Se ha escrito bastante al respecto aunque parece que alguna vez de manera un tanto interesada. Vi hace poco una videoreview decantándose por la Dingoo que me pareció cercana a la demencia. Conviene centrar el asunto un poco. La Dingoo (fabricación china) y la GPWIZ (GamePark, coreana) compiten en el mismo sector: el de las consolas que están destinadas sobre todo al mundo del homebrew o software de desarrollo libre. Esto incluye ports de juegos de otros sistemas, y sobre todo emulación, además de facilitar escuchar música, ver videos, etc. Por tanto, su oferta de “servicios” es similar, si bien con logros diferentes.
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Ya esta disponible la beta del próximo MMORPG de Square Enix, el esperado por todos los fans de la saga Final Fantasy XIV.









Anunciado junto al lanzamiento de la 






