WEB MUSEO, BLOG Y FORO SOBRE NOTICIAS, VIDEOJUEGOS, CONSOLAS Y SU HISTORIA






Escrito por David V
20 de agosto de 2010

Accesibilidad y videojuegos

Los videojuegos han superado ya las barreras del género, edad o clase social. Madres de familia, universitarios, niños y niñas o directivos de empresa, disfrutan de un hobby “para todos los públicos”. Desgraciadamente, ese añadido tan usado no es ni mucho menos real. ¿Están pensados e ideados los videojuegos para todos los públicos?

Rotundamente, no. Al igual que sucede en muchos otros aspectos, muchas de las personas que padecen una minusvalía motriz ven en los videojuegos una barrera infranqueable y cercana a la vez. Lo que en teoría (por su funcionamiento y requisitos físicos) debería ser una fuente de diversión y distracción, se convierte en una meta imbatible a escasos centímetros de sus manos. Sencillamente, miles de personas no pueden acceder a los videojuegos por la nula accesibilidad de sus controles.


Escrito por David V
9 de agosto de 2010

ZX 81

Como jugadores, vivimos unos tiempos en los que el consumismo a extendido sus tentáculos hasta lo más profundo de nuestro hobby. Los requisitos mínimos de nuestros juegos de PC suben como la espuma, de repente las consolas necesitan discos duros cada vez más potentes, para sorpresa de muchos un DVD ya no ofrece la capacidad necesaria y una horda de nuevos jugadores se deja influenciar por la industria y critica sin piedad aquellas conversiones en el que el escalado o frame rate no es absolutamente perfecto.

Ante esta situación, uno se para a pensar y se pregunta… ¿Estamos locos o qué? Las maquinas cambian, la industria evoluciona pero nosotros seguimos siendo los mismos, o como mínimo eso debería ser así. Muchos de vosotros no habías nacido, pero hubo un tiempo, en los orígenes, en el que lo más importante era disfrutar, un tiempo en el que ni siquiera los gráficos eran algo significativo pero aun así, con recursos que hoy son superados por cualquier reloj de pulsera o calculadora de la ESO, se creaban verdaderos mundos digitales para nuestro ocio y disfrute.

Bienvenidos al mundo del ZX81, un lugar para detenerse a pensar y replantearse la situación actual, un mundo en el que todo cabía en 1KB de memoria.


Escrito por David V
5 de junio de 2010

Hace 20...

Con unos días de retraso, volvemos una vez más con nuestra sección mensual “Hace 20 años…”, donde hacemos un repaso del panorama de los videojuegos lanzados hace dos décadas en nuestras fronteras.

Si el pasado mes de abril tuvimos todo un elenco de juegos archiconocidos hasta nuestra época, en el mes de mayo de 1990 disfrutamos de una serie de lanzamientos por nuestras tierras con la misma categoría, pero a los que la historia no les ha dado tanto protagonismo. Si os apetece recordar viejos tiempos o descubrir nuevas joyas, os invito a que continuéis leyendo y nos acompañéis en este particular viaje al mes de mayo de 1990.


Escrito por David V
31 de mayo de 2010

ViejunetCon este sencillo titular, intento captar vuestra atención para hablaros de una web con la que hoy mismo me he topado navegando por la red.

¿Una web hospedada en un 286 a 12mhz con 2mb de ram corriendo bajo Ms-Dos 6.22 en pleno año 2010? Esta es la mejor carta de presentación de Vieju.net, donde podréis encontrar cosas como…


Escrito por Imsai8080
27 de mayo de 2010

IMSAI 8080

Hoy vamos a hacer un excepcion en el principio basico por el que esta web se rige. Hoy no vamos a hablar de videojuegos. Hablaremos de uno de los primeros microordenadores que aparecieron, el sistema del cual tomé prestado mi nick hace varios años cuando todavía era un inocente chaval que comenzaba a coleccionar y soñaba con hacerse con uno de estos.

Este jueves os voy a hablar del Imsai 8080, el ordenador que popularizó la película “Juegos de guerra” a principios de los 80, el sistema con el que soñabamos todos los chicos de esa década (ademas de con las posibilidad de hacer todas las virguerias que Matthew Broderick llevaba a cabo en la susodicha cinta, ligarse a Ally Sheedy entre ellas).

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Publicado en Ordenadores, Retro | 5 comentarios »

Escrito por JMV
26 de mayo de 2010

Las carátulas

Para muchos aficionados a los antiguos videojuegos que nos amenizaron los 80, la salida del libro “Spectrum” de Azpiri ha supuesto todo un regalo inesperado. La recopilación de las carátulas que Azpiri pintó para Dinamic o Topo Soft supone uno de los legados artísticos más importantes que nos ha dejado el mundo del videojuego en este país, para que luego digan que este sector no aporta nada culturalmente.

Es momento para hacer una pequeña reflexión de lo que suponen las carátulas en el mundo videojueguil. Hace 30 años es obvio decir que gráficamente los juegos no ofrecían un particular realismo: los sprites eran un amasijo elemental de pixels y era el jugador el que aportaba su imaginación a la hora de interpretarlos. Pero eso formaba parte del encanto, y era trabajo del programador, ofrecer una síntesis atractiva que incitara de manera adecuada esa sugestión. En este contexto, la carátula del juego tenía un papel determinante.


Escrito por David V
2 de mayo de 2010

Livingstone remakeEl mítico videojuego de Opera Soft, creado en plena edad de oro del software español, estará de nuevo en las pantallas de nuestros ordenadores.

Creado en 1986, Livingstone Supongo es uno de los mejores videojuegos que salieron de la industria española por aquellos lejanos y maravillosos años. 24 años después, el Dr. Livingstone vuelve con sus mejores galas…


Escrito por David V
19 de abril de 2010

Doom SpectrumAlgo que me sorprende mucho más que cualquier videojuego de nueva generación de presupuesto multimillonario, es lo que un buen programador puede llegar a hacer con un sistema comercialmente obsoleto.

¿Es posible crear un Doom o Wolfenstein 3D para un Spectrum? Claro que sí y además con unos resultados más que dignos…


Escrito por Imsai8080
25 de marzo de 2010

One Vs One

Todos estamos de acuerdo en que “Street Fighter II” es uno de los videojuegos más importantes de la historia, un título que marcó las pautas a seguir para los juegos de lucha de la siguiente década  y un auténtico referente para el género favorito de Chuck Norris.

Pero, ¿Creó un género de la nada como muchos “jarcor geimers” afirman? En absoluto, “simplemente” añadió ciertos elementos que potenciaron la diferenciación entre estilos de lucha y la jugabilidad del mismo. Para demostrar esta teoría de que la magnánima obra de Capcom (de la que soy fan-fatal, lo reconozco) no inventó absolutamente nada hoy os voy a presentar a sus antecesores, los títulos de lucha “One vs One” que triunfaron (o lo intentaron) en los años anteriores al gran fenómeno. Seguramente falten varios, pero mi memoria empieza a fallar con alarmante frecuencia…


Escrito por David V
7 de febrero de 2010

Spectrum

Mañana es lunes señores (y señoras), vuelta al trabajo, vuelta a los estudios… en fin, vuelta a la rutina. Si algo malo tienen los domingos, son los lunes. Por eso mismo esta tarde os ofrecemos un pequeño “regalo”, la guindilla final para acabar la semana con un poco de alegría, distracción y nostalgia.

La semana pasada ya disfrutamos de algunos éxitos de nuestra querida Atari 2600, hoy os invitamos a jugar, mediante la misma mecánica a muchos de los mejores juegos del Spectrum desde vuestro navegador. Sin instalaciones ni descargas, así de fácil…


Escrito por David V
24 de enero de 2010

Spectrum QL Concept

Los que nos seguís a menudo, ya sabéis que soy un enamorado del Spectrum y todo lo que le rodea, ya fuesen sus videojuegos, múltiples periféricos o su “añorado” sonido estridente de carga. El Spectrum, junto a toda su competencia, marcó una época plagada de nostalgia, calidad y talento.

Hoy en día se recuerda a los ordenadores ZX y Spectrum como antiguos ordenadores, de estética simple y funcional, cuyos limitadísimos recursos fueron magistralmente exprimidos por los programadores y compañías de la época. Pero lejos de esta imagen que ronda nuestras cabezas, atesorada por la certeza de la historia, se encuentra el trabajo realizado por Rick Dickinson. Líneas curvas, portátiles con 128 Kb de memoria y diseños sospechosamente parecidos a la PS2, nos demuestran que los 80’ fueron unos años sumamente prolíficos y mucho más sofisticados de lo que pensábamos hasta hace bien poco…

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Publicado en Noticias, Ordenadores | 8 comentarios »

Escrito por David V
5 de noviembre de 2009

Spectrum

De entre todas las plataformas que he conocido en mi vida, si hay una sobre la que no puedo ser imparcial, es sin lugar a dudas mi querido y añorado Spectrum. Desde mi más tierna infancia, mis recuerdos están ligados de una u otra forma a estos maravillosos microordenadores de la ya desaparecida Sinclair.

En una época en que los millones de polígonos y frames por segundo priman sobre la originalidad y el saber hacer, considero necesario el mirar atrás, y ser conscientes de donde venimos. Volvamos al pasado y recordemos nuestros años de infancia o pubertad, mostremos a los más jóvenes el inmenso mundo que no han tenido la suerte de conocer, dejemos  que la nostalgia haga su trabajo y rindamos de nuevo pleitesía al que fue el rey de los videojuegos: el ZX Spectrum.


Escrito por Gerardo V
23 de octubre de 2009

DOSBox

Temía que llegara este momento; esto de analizar y recomendar juegos de épocas pretéritas ha provocado que algunos amiguetes me llamen la atención porque no consiguen hacer funcionar El Principio del Fin o Igor: Objetivo Uikokahonia en sus potentes súper-ordenadores con varios gigabytes de Ram y velocidad de procesador equiparable a la del microsegundo, que para quien no lo sepa, es el tiempo que tarda en tocarte el claxon el coche que tienes detrás cuando el semáforo se pone en verde.

Parece que es el momento apropiado para recomendaros un programa imprescindible a ojos de todo retro-gamer que se precie: el sensacional y gratuito DOSbox.

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Publicado en Ordenadores, PC, Retro | 9 comentarios »
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