
Ser un niño en España durante la década de los ochenta era algo muy duro. El “bulling” no existía, por lo que nos abríamos alegremente las cabezas a pedradas. Las películas de artes marciales estaban en pleno auge, lo que implicaba que en los recreos los nerds recibiéramos golpes al mas puro estilo Van Damme. La música que se escuchaba para ser “guay” era la que perpetraban grupos como Los Inhumanos, Un pingüino en mi ascensor y Mecano, por lo que si alguien se atrevía a afirmar que odiaba ese tipo de sonido las chicas le miraban como un bicho raro y evitaban acercarse a menos de diez metros. Y para colmo de males, en nuestras casas lo único que teníamos para entretenernos -en el mejor de los casos- era o bien un antidiluviano videojuego LCD o un microordenador que papá nos compró para estudiar (sic).
Como supondréis, dichos ordenadores personales eran bastante limitados técnicamente, quedando muy por debajo de las capacidades que mostraban las máquinas de las que disfrutábamos en los recreativos del barrio. Esta diferencia de potencial no impidió que muchas compañías de software trataran de llevar los éxitos arcade más importantes a nuestros ordenadores personales, siempre con la promesa de que encontraríamos el mismo juego del que disfrutábamos en estos antros de diversión. Por supuesto, en la mayoría de los casos todo se quedaba en una promesa incumplida y un montón de ilusiones rotas. Quien más y quien menos ha sufrido la desilusión de comprar un juego que era magnífico en recreativa para encontrarse con una adaptación horripilante que solo tenía en común con nuestro juego favorito el nombre y las imágenes de la parte trasera de la caja. (Leer más…)

Permitidme en esta ocasión, que me atreva a opinar acerca de la situación actual de la blogosfera, más concretamente en la de los blogs especializados en retro-informática.
Aviso, no es una crítica, pero sí un razonamiento que seguramente, algunos autores no compartirán… Vayamos al grano: Con el actual modelo de blogs retroinformáticos estamos destinados al olvido y lamentablemente, posterior muerte de ese gran hobby que es la retro-informática. (Leer más…)
¿Dónde está el techo de una plataforma? ¿Hasta dónde puede llegar un ordenador de 8 bits? Está claro que las características técnicas tienen mucho que decir, pero afortunadamente, los límites los ponen los programadores…
Y para muestra, a continuación tenéis la demo técnica Batman Forever, 11 minutos para replantearse hasta donde puede llegar un Amstrad. (más…)

Guiados por viejas leyendas y consagrados mitos de las lejanas tierras húngaras, los cuales nos hablan de un poderoso ordenador que llegó desde las húmedas islas de Gran Bretaña, hace ya más de cinco lustros, parte del equipo de Infoconsolas se ha desplazado hasta la mismísima Hungría, para buscar pruebas de esta supuesta pieza de coleccionista.
Porque no sólo de Spectrum vive el hombre. Muchos son los ordenadores que convivieron con la maquina de Sinclair y pocos los que pudieron hacerle sombra, siendo estos posiblemente, los más interesantes y desconocidos. En nuestro particular trabajo como arqueólogos digitales, hoy hemos escogido centrar nuestros esfuerzos en homenajear al desconocido ordenador de 8 bits Enterprise 64/128 (sus dos versiones dependiendo del RAM), una maquina mucho más potente que sus contemporáneos de éxito comercial, la cual acabó siendo relegada al mercado húngaro, lugar desde donde os escribimos estas líneas. (Leer más…)

Movido por la opinión de algún lector que siente que en alguna ocasión se da a entender que el PC se considera superior a la consola en materia de videojuegos, o simplemente en general, convendría hacer una elegía de todas aquellas máquinas que nos posibilitan disfrutar de aquello que en el fondo buscamos: buenos videojuegos.
Recuerdo siendo usuario de un ZX Spectrum y de un Amstrad PC 1512 cómo miraba de reojo las infinitas posibilidades que ofrecía en aquella época un Amiga o (en 8 bits) un Commodore. Era la época de los ordenadores personales, y el PC compatible tenía un enorme potencial pero para otros menesteres. En materia de juegos era, por decirlo suavemente, una decepción. Ver el Defender of the Crown en una triste CGA ante el despliegue del Amiga era como para desmoralizar. (Leer más…)

Todo aquel que se crió en los venerados años ochenta debe conocer perfectamente al personaje que ilustra el título de este artículo. Si no, simplemente es que no ha tenido infancia o ha vivido en la montaña completamente alejado de cualquier atisbo de civilización.
Y es que He-Man es considerado como uno de los iconos pop de aquella década. Un personaje “inspirado” en Conan el Bárbaro que, gracias a una campaña de marketing brutal, consiguió crear su propio mundo. Y con él un enorme imperio que abarcaba diversos ámbitos -juguetes, comics, películas de animación y videojuegos,- que reportaron enormes beneficios tanto a Mattel (creadores de los personajes y sus correspondientes figuras) como a todas las empresas que utilizaron la franquicia, entre ellas la malograda Filmation, que se encargó de realizar la popular serie de animación. (Leer más…)
Tras una merecida (en este partido), victoria del Barça, os dejo con el siguiente video para dar una nota de color a todos los que al igual que yo, somos seguidores del Spectrum y del Real Madrid de mis amores.
El video es un doblaje creado por Jarkan con un lenguaje bastante “adulto”, así que ya sabéis, abstenerse menores que luego vuestras madres nos riñen…

Adaptaciones que no tienen razón de ser. Interés en explotar la gallina de los huevos de oro a costa de los usuarios. Una mala decisión y un equipo que no puede hacer nada más con los medios de los que dispone. Cuando un sistema se encuentra al borde de su fallecimiento comercial -ese momento en el que su mayor bloque de usuarios está pensando en comprar un aparato nuevo- y los lanzamientos comienzan a escasear de forma dramática, cualquier nuevo título sabe a gloria. Vox populi para las compañías, que en muchos casos se aprovechan de esa situación para vender al consumidor productos que no deberían ni existir por pura lógica.
Un buen ejemplo de esta afirmación la encontramos en dos de los últimos lanzamientos que pudimos “disfrutar” los usuarios de un Spectrum modelo 128k a principios de los años 90 gracias al “buen hacer” de U.S Gold. Ni más ni menos que las adaptaciones de dos legendarios títulos que arrasaban por aquel entonces en los salones recreativos de medio mundo: Final Fight y Street Fighter II. Dos conversiones que ilusionaron a toda una generación de jugadores con más fé que actitud crítica y que, como no podía ser de otra forma, terminaron decepcionando completamente por el mismo motivo: Simplemente, no se podían jugar. (Leer más…)

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.
El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.
Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha: (Leer más…)

Un ejercicio divertido es recordar qué momentos podemos seleccionar entre aquellos que vivimos (en pasado o presente) junto al ZX Spectrum. He querido hacer un poco de recopilación memorística para ofreceros algunos instantes que seguro que coinciden con otros vuestros. En mi caso, en fin, son muchos, pero voy a seleccionar 10 instantes. He procurado adornarlos con fotos de mi propia colección. (Leer más…)

Un clásico debate entre jugadores y a su vez, una dura batalla entre compañías del sector de los videojuegos, es el de que videojuegos aprovechaban al máximo el potencial de las consolas. Dentro de este tira y afloja, en cada generación de consolas hemos sido testigos de una ficticia línea de tiempo en la que según el emisor del mensaje, nuestra consola estaba obsoleta o todavía le quedaban lustros de disfrute.
Desgraciadamente y como en muchos otros aspectos en esta vida, el papel de los jugadores ha sido el de manso y olvidadizo rebaño… ¿Cuántas veces hemos escuchado que se había llegado al 100% del potencial de una consola? ¿Cuántas desarrolladoras se han vanagloriado de ese utópico limite, para meses después ceder el puesto a otro “must have”? Mentira tras mentira, el “fenómeno del 100%” ha ido alimentando el Hype y vaciando nuestros bolsillos ya que, llegar al 100% de una consola es, sencillamente imposible.

La semana pasada vimos los juegos 2D, con lo que esta semana nos tocan los juegos en 3D. En la época de los 32 bits todos los juegos se pasaron a la moda del 3D, el 2D parecía el pasado y el 3D era el futuro. Gran error de concepto que se pagaría con muchos fracasos y más de una desilusión.
En este artículo veremos el final de la serie y un crossover basado en esta saga: (Leer más…)