12/11/2010 #Artículo

AÑOS 80:

Recuerdo cuando jugué con el Rastan la primera vez en una recreativa. Aunque visto ahora en perspectiva no era tan glorioso, me encantaba su ambientación a lo Conan y cómo fue llevado al ZX Spectrum. Me compré aquel original de lomo rosa a 875 pesetas, llegué a casa y me dispuse a cargarlo. No tenía ningún 128 k por lo que tuve que conformarme con la opción multicarga… Jamás pude conseguir hacer funcionar ninguna de las “cargas adicionales” ni con el mejor de los reproductores de cinta, ni con ese original ni tras cambiarlo por otra unidad creyéndola defectuosa. Cientos de minutos perdidos en intentonas inútiles.

“Shadow of the Unicorn”: un juego único por la impresionante mierda que creó Mikro-Gen y por utilizar una memoria adicional (Mikro Plus) y complementaria que permitía crear miles de pantallas. Al introducir la memoria y encender el equipo, aparecía un menú que te instaba a ajustar el “azimut” del cassette con gráficos y todo, hasta lograr con el destornillador en ristre el punto exigido por el repugnante periférico. Por supuesto luego tocaba cargar el juego durante otros interminables minutos, que podían acabar en fracaso y hacerte reiniciar el proceso. Posteriormente, si querías probar otro juego… ya no cargaba por haber toqueteado el “azimut”.

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Los aficionados del erizo azul están de enhorabuena, al publicitado hasta la saciedad “Sonic the Hedgehog 4” le ha salido un nuevo y digno competidor, el “Sonic Fan Remix”.

Realizado por dos aficionados, ya es posible jugar gratuitamente las tres zonas de la fase “Emerald Hill”. ¿Os apetece probarlo? (más…)

23/10/2010 #Artículo

Prácticamente desde los inicios de los videojuegos comerciales, estos han estado siempre acompañados por las míticas puntuaciones y en consecuencia, por los rankings. Característicos de las maquinas recreativas de toda la vida, han sido un buen acompañamiento tanto para el jugador como para las compañías, ya que sin afectar lo más mínimo a la jugabilidad nos brindaban un componente de reto, el cual nos invitaba a jugar “5 duritos” más.

Pero en la actualidad, con la llegada y posterior asentamiento del modo online, los rankings se han convertido en muchos casos en una parte muy importante de los videojuegos, influyendo en cuestiones tan importantes como, quien será nuestro contrincante o que armas o personajes podremos utilizar en los modos online. Una vez pasados los años necesarios  y con un sistema prácticamente estandarizado de rankings online… ¿Podemos decir qué este sistema ha sido beneficioso para el usuario? (Leer más…)

10/09/2010 #Artículo

¡Hola de nuevo! Vuelvo a la palestra con una pequeña recomendación, un juego que sin duda muchos de vosotros, como buenos fans de la saga Metal Gear, ya habréis tenido oportunidad de probar.

Merry Gear Solid es un genial homenaje a las aventuras de Solid Snake. Su autor, Arthur Lee, nos ofrece en esta parodia una corta aunque divertida visita a este particular universo, en el que Papá Noel (o Santa Claus) tiene que infiltrarse en los hogares para depositar sus regalos, ¡nada de descender por la chimenea! (Leer más…)

Ya había visto otras mesas arcade elaboradas por manitas enamorados de lo retro e incluso pensé en hacerme una propia antes de conseguir y modificar nuestra recreativa. Pero esto, supera todas las expectativas…

La mesa perfecta para cualquier jugador que se precie, un bonito diseño que esconde todo un mundo de emuladores en su interior. (más…)

Might & Magic Heroes VIHeroes of Might & Magic es una de las sagas más peculiares y longevas para PC, una serie de juegos en los que se mezcla la estrategia por turnos y el RPG en un universo medieval de fantasía.

Ubisoft ha anunciado recientemente un nuevo título de la saga para el próximo año 2011, y por lo visto el juego promete superar a todos sus antecesores… (más…)

PC 3DMark 11El siguiente video que exponemos a continuación, es una muestra de lo que podremos ver en nuestros hogares en los próximos años y en mi caso dentro de algunos más.

La unión del nuevo DirectX 11, Windows 7 y una “bestia” que no quiero ni imaginar, hacen que esta demo del nuevo 3DMark 11 luzca así de bien. (más…)

Portal GratisSon pocas las ocasiones en las que podemos ofreceros noticias de este tipo, noticias que por su naturaleza se salen de lo habitual en un hobby como el nuestro, donde la industria marca las pautas según sus intereses.

Pero muy de vez en cuando, compañías como Valve/Steam se salen de la tónica, sustituyendo los “comunicados de prensa” por autenticas sorpresas… (más…)

Commodore 64Desde sus inicios, los videojuegos han estado relacionados íntimamente con la publicidad, desde el Pong hasta el último “must have”.

Prácticamente todos los sistemas lanzados hasta el momento, han ido acompañados de una campaña de marketing. Hoy revisaremos los anuncios de uno de los ordenadores más exitosos de la historia, el Commodore 64. (más…)

Sims 3El “mega-éxito” de EA del verano pasado esta calentando motores para dar el salto a las consolas. ¿La fecha? Otoño del 2010

El pastel de las consolas era demasiado goloso para que EA dejase pasar esta oportunidad, era de esperar que antes o después a los Sims 3 les tocara dar el salto. Pero eso sí, los Sims 3 deberán pasar por el “filtro” de las consolas. (más…)

Figura WoWSi sois unos fanáticos del World of Warcraft, ya es hora de convertir  vuestro personaje virtual, en la figura estrella de vuestras habitaciones.

Gracias a una nueva tecnología utilizada hasta ahora para la producción de prototipos, ya es posible transformar vuestro héroe preferido en una estatuilla de “carne y hueso”. Y todo esto de una forma bastante simple… (más…)

Starcraft 2Parece que la situación de los videojuegos en Corea del Sur esta bastante movidita últimamente, si hace poco ya os informamos sobre el toque de queda de los juegos online, ahora le toca el turno al Starcraft II.

El próximo videojuego de Blizzard ha recibido una calificación de +18 en Corea, sin duda, un duro golpe para las adineradas arcas de Blizzard. (más…)

Starcraft 2 Edición LimitadaLa continuación del RTS por excelencia esta cada vez más cerca, todavía no hay fecha oficial de lanzamiento, pero las noticias se van sucediendo cada vez con más frecuencia.

Si hace muy poco ya compartí mi experiencia tras probar la beta del Starcraft 2, hoy es noticia por su  edición coleccionista. ¿Merecerá la pena? (más…)

03/04/2010 #Artículo

Starcraft 2

Tras un genial Warcraft II, Blizzard nos deleito con un magnifico RTS en el que se sustituían los orcos y humanos por naves espaciales y seres de otros mundos, el Starcraft se convirtió desde su lanzamiento en una obra de culto para millones de jugadores, siendo un título que a día de hoy, todavía goza de una buena salud en Internet.

Han pasado ya 12 años desde que el archiconocido Starcraft llegó a nuestros hogares y hace escasamente un mes y medio, Blizzard empezó a distribuir un número limitado de betas del que será su próximo éxito, el Starcraft II. Tras varias semanas de autentico “vicio” rememorando viejos tiempos, nos encontramos en disposición de explicaros porque el Starcraft 2 será un título indispensable para este mismo verano, fecha en el que esta previsto su lanzamiento… (Leer más…)

27/03/2010 #Artículo

Desktop Dungeons

Diez minutos de clásica exploración en la mazmorra, eso es lo que nos propone el genial Desktop Dungeons. Se trata de una obra de Andrew White, reconocido amante de los juegos tipo “Rogue” o Roguelike, como se les conoce en la lengua de Shakespeare. No es de extrañar, ya que Desktop Dungeons es una especie de versión simplificada de una de estas invenciones lúdicas.

Para quien no lo sepa, un juego tipo “Rogue”, subgénero de los RPG, es un estilo de juego de rol enfocado a la exploración de mazmorras, donde nuestro mayor gozo será la acumulación de niveles de experiencia y adquisición de armas y objetos mágicos cada vez más poderosos, a través de incontables combates contra criaturas hostiles. Ni el apartado técnico ni el argumento son cruciales en un “roguelike”. (Leer más…)

14/03/2010 #Artículo

Gravity Hook

Aquí va una recomendación que os mantendrá entretenidos un buen rato. Gravity Hook es un juego programado en Flash por Adam Atomic y Danny Baranowsky, a quienes reconoceréis sin duda por ser también autores del famoso Canabalt.

Utilizando una especie de traje espacial armado con un gancho extensible al más puro estilo Bionic Commando, el objetivo es ascender lo máximo posible anclándonos a unas esferas flotantes, las cuales explosionarán si no soltamos el gancho a tiempo.

El juego es muy adictivo y sin duda os incitará a intentar superar vuestra puntuación -expresada en metros ascendidos- una y otra vez. (Leer más…)

06/02/2010 #Artículo

vvvvvv

El irlandés loco que nos regaló aquella joya llamada Don’t Look Back vuelve a la palestra con un nuevo juego que, por lo poco que he podido leer al respecto, no ha supuesto un triunfo tan magno como su anterior obra, pero me ha resultado muy original y entretenido; además mantiene esa estética retro tan salerosa, lo cual le otorga puntos extra.

Como en los viejos tiempos del shareware, tenemos a nuestra disposición una apetitosa demo jugable con los dos primeros niveles de VVVVVV. Si nos gusta, entonces iremos disparados a la página oficial para hacernos con la versión completa, ligeramente cara a mi parecer (son 10,63 euros por los ocho niveles).

Sigue leyendo para saber un poco más…

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01/02/2010 #Artículo

Gairuden

¿Quién no ha intentado alguna vez crear su propio videojuego? Bueno, algunos puede que hasta lo hayáis conseguido. Quizá no sean gran cosa, pero evidentemente profesamos un cariño especial a aquellos intentos de programar un videojuego con ínfulas de obra maestra pero claramente con demasiado camino por recorrer, y no sólo los propios, sino los de aquellos amigos nuestros que, armados de paciencia, también se pusieron manos a la obra en pos de materializar sus sueños, con mayor o menor fortuna, y demasiado a menudo sin recompensa alguna en el horizonte…

Este artículo trata sobre algunos de esos juegos que yo mismo comencé a desarrollar utilizando herramientas que facilitaban la tarea, en lugar de lenguajes de programación. (Leer más…)