28/09/2010 #Artículo

El pasado sábado 25 de septiembre, tuvo lugar la primera edición de la RetroMallorca, un evento dedicado a todas las personas amantes de la informática y videojuegos retro. Lejos de comparativas con eventos de este tipo ya consolidados como puede ser la Retroeuskal o RetroMadrid, RetroMallorca contaba con dos factores muy especiales…

Era la primera vez que se celebraba un evento como este en Mallorca y a diferencia de otras grandes capitales, nadie conocía cuanta gente podría estar interesada en nuestra pequeña islita. Ya pasado el “día D”, la RetroMallorca se ha convertido en el mejor ejemplo de cómo, con un gran trabajo e ilusión, se pueden conseguir unos magníficos resultados.

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18/09/2010 #Artículo

Esta semana el videojuego más conocido de todos los tiempos (con el permiso de Pacman), ha cumplido 25 añitos. “Super Mario Bros.” cambio las pantallas estáticas del anterior “Mario Bros.” por un increíble mundo en 2D con un magnifico scroll para la época, creando un videojuego que todos conocemos a la perfección.

A partir de ese momento, todos conocéis la exitosa vida del archiconocido fontanero, pero… ¿Realmente conocemos toda su historia? Aprovechando este 25 aniversario del videojuego “Super Mario Bros.”, este artículo pretende rendir homenaje a su desconocida secuela, que nadie piense en el “Lost Levels”, me estoy refiriendo a “Super Mario Bros. Special”, desarrollado por Hudson para los ordenadores NEC PC-8801 y Sharp X1. (Leer más…)

13/09/2010 #Artículo

Bueno, bueno, bueno… esta es una edición bastante especial de nuestra sección “Hace 20 años…” (valga la redundancia), en la cual recordamos lo acontecido en el mundillo de los videojuegos hace exactamente 20 añitos.

En esta ocasión, vamos a recordar los juegos que llegaron a nuestras fronteras en el verano de 1990 en los meses de junio, julio y agosto, así que como os podéis imaginar, el artículo de hoy viene bien cargadito de recuerdos, nostalgia y muchos títulos para recuperar de vuestro desván y darles una nueva oportunidad. ¡¡Apretaos los cinturones, volvemos a 1990!!

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El SC-3000 fue un ordenador lanzado por Sega en 1983, basado en su consola SG-1000. Con un procesador Z80, era compatible con los juegos de la SG-1000 y la SG-3000, las precursoras de nuestra primera Master System.

Por lo tanto, este ordenador cuenta con muchos juegos conocidos por todos, pero en versiones anteriores u originales… ¿Alguien se anima a una partidita? (más…)

Ya había visto otras mesas arcade elaboradas por manitas enamorados de lo retro e incluso pensé en hacerme una propia antes de conseguir y modificar nuestra recreativa. Pero esto, supera todas las expectativas…

La mesa perfecta para cualquier jugador que se precie, un bonito diseño que esconde todo un mundo de emuladores en su interior. (más…)

06/09/2010 #Artículo

La compañía de la manzana no siempre ha vivido tiempos tan felices como en la actualidad, al igual que otras compañías de la industria informática ha tenido buenos y malos momentos. Pero a diferencia de la mayoría, Apple siempre ha sido fiel a sus principios, en Apple hacen las cosas a su manera.

Una muestra de ello son los bocetos y diseños que hoy os mostramos, donde a excepción de la idea “modular” de uno de sus diseños, muestran un concepto muy diferente a los que os enseñamos hace pocos días de su antigua rival Atari. En estos diseños, podremos ver cosas tan interesantes como los iPhone y Macbook de los 80’… Pasen y vean señores!

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20/08/2010 #Artículo

Accesibilidad y videojuegos

Los videojuegos han superado ya las barreras del género, edad o clase social. Madres de familia, universitarios, niños y niñas o directivos de empresa, disfrutan de un hobby “para todos los públicos”. Desgraciadamente, ese añadido tan usado no es ni mucho menos real. ¿Están pensados e ideados los videojuegos para todos los públicos?

Rotundamente, no. Al igual que sucede en muchos otros aspectos, muchas de las personas que padecen una minusvalía motriz ven en los videojuegos una barrera infranqueable y cercana a la vez. Lo que en teoría (por su funcionamiento y requisitos físicos) debería ser una fuente de diversión y distracción, se convierte en una meta imbatible a escasos centímetros de sus manos. Sencillamente, miles de personas no pueden acceder a los videojuegos por la nula accesibilidad de sus controles. (Leer más…)

09/08/2010 #Artículo

ZX 81

Como jugadores, vivimos unos tiempos en los que el consumismo a extendido sus tentáculos hasta lo más profundo de nuestro hobby. Los requisitos mínimos de nuestros juegos de PC suben como la espuma, de repente las consolas necesitan discos duros cada vez más potentes, para sorpresa de muchos un DVD ya no ofrece la capacidad necesaria y una horda de nuevos jugadores se deja influenciar por la industria y critica sin piedad aquellas conversiones en el que el escalado o frame rate no es absolutamente perfecto.

Ante esta situación, uno se para a pensar y se pregunta… ¿Estamos locos o qué? Las maquinas cambian, la industria evoluciona pero nosotros seguimos siendo los mismos, o como mínimo eso debería ser así. Muchos de vosotros no habías nacido, pero hubo un tiempo, en los orígenes, en el que lo más importante era disfrutar, un tiempo en el que ni siquiera los gráficos eran algo significativo pero aun así, con recursos que hoy son superados por cualquier reloj de pulsera o calculadora de la ESO, se creaban verdaderos mundos digitales para nuestro ocio y disfrute.

Bienvenidos al mundo del ZX81, un lugar para detenerse a pensar y replantearse la situación actual, un mundo en el que todo cabía en 1KB de memoria.

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05/06/2010 #Artículo

Hace 20...

Con unos días de retraso, volvemos una vez más con nuestra sección mensual “Hace 20 años…”, donde hacemos un repaso del panorama de los videojuegos lanzados hace dos décadas en nuestras fronteras.

Si el pasado mes de abril tuvimos todo un elenco de juegos archiconocidos hasta nuestra época, en el mes de mayo de 1990 disfrutamos de una serie de lanzamientos por nuestras tierras con la misma categoría, pero a los que la historia no les ha dado tanto protagonismo. Si os apetece recordar viejos tiempos o descubrir nuevas joyas, os invito a que continuéis leyendo y nos acompañéis en este particular viaje al mes de mayo de 1990.

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31/05/2010

ViejunetCon este sencillo titular, intento captar vuestra atención para hablaros de una web con la que hoy mismo me he topado navegando por la red.

¿Una web hospedada en un 286 a 12mhz con 2mb de ram corriendo bajo Ms-Dos 6.22 en pleno año 2010? Esta es la mejor carta de presentación de Vieju.net, donde podréis encontrar cosas como… (más…)

26/05/2010 #Artículo

Las carátulas

Para muchos aficionados a los antiguos videojuegos que nos amenizaron los 80, la salida del libro “Spectrum” de Azpiri ha supuesto todo un regalo inesperado. La recopilación de las carátulas que Azpiri pintó para Dinamic o Topo Soft supone uno de los legados artísticos más importantes que nos ha dejado el mundo del videojuego en este país, para que luego digan que este sector no aporta nada culturalmente.

Es momento para hacer una pequeña reflexión de lo que suponen las carátulas en el mundo videojueguil. Hace 30 años es obvio decir que gráficamente los juegos no ofrecían un particular realismo: los sprites eran un amasijo elemental de pixels y era el jugador el que aportaba su imaginación a la hora de interpretarlos. Pero eso formaba parte del encanto, y era trabajo del programador, ofrecer una síntesis atractiva que incitara de manera adecuada esa sugestión. En este contexto, la carátula del juego tenía un papel determinante. (Leer más…)

Livingstone remakeEl mítico videojuego de Opera Soft, creado en plena edad de oro del software español, estará de nuevo en las pantallas de nuestros ordenadores.

Creado en 1986, Livingstone Supongo es uno de los mejores videojuegos que salieron de la industria española por aquellos lejanos y maravillosos años. 24 años después, el Dr. Livingstone vuelve con sus mejores galas… (más…)

Doom SpectrumAlgo que me sorprende mucho más que cualquier videojuego de nueva generación de presupuesto multimillonario, es lo que un buen programador puede llegar a hacer con un sistema comercialmente obsoleto.

¿Es posible crear un Doom o Wolfenstein 3D para un Spectrum? Claro que sí y además con unos resultados más que dignos… (más…)

07/02/2010 #Artículo

Spectrum

Mañana es lunes señores (y señoras), vuelta al trabajo, vuelta a los estudios… en fin, vuelta a la rutina. Si algo malo tienen los domingos, son los lunes. Por eso mismo esta tarde os ofrecemos un pequeño “regalo”, la guindilla final para acabar la semana con un poco de alegría, distracción y nostalgia.

La semana pasada ya disfrutamos de algunos éxitos de nuestra querida Atari 2600, hoy os invitamos a jugar, mediante la misma mecánica a muchos de los mejores juegos del Spectrum desde vuestro navegador. Sin instalaciones ni descargas, así de fácil… (Leer más…)

24/01/2010 #Artículo

Spectrum QL Concept

Los que nos seguís a menudo, ya sabéis que soy un enamorado del Spectrum y todo lo que le rodea, ya fuesen sus videojuegos, múltiples periféricos o su “añorado” sonido estridente de carga. El Spectrum, junto a toda su competencia, marcó una época plagada de nostalgia, calidad y talento.

Hoy en día se recuerda a los ordenadores ZX y Spectrum como antiguos ordenadores, de estética simple y funcional, cuyos limitadísimos recursos fueron magistralmente exprimidos por los programadores y compañías de la época. Pero lejos de esta imagen que ronda nuestras cabezas, atesorada por la certeza de la historia, se encuentra el trabajo realizado por Rick Dickinson. Líneas curvas, portátiles con 128 Kb de memoria y diseños sospechosamente parecidos a la PS2, nos demuestran que los 80’ fueron unos años sumamente prolíficos y mucho más sofisticados de lo que pensábamos hasta hace bien poco…

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05/11/2009 #Artículo

Spectrum

De entre todas las plataformas que he conocido en mi vida, si hay una sobre la que no puedo ser imparcial, es sin lugar a dudas mi querido y añorado Spectrum. Desde mi más tierna infancia, mis recuerdos están ligados de una u otra forma a estos maravillosos microordenadores de la ya desaparecida Sinclair.

En una época en que los millones de polígonos y frames por segundo priman sobre la originalidad y el saber hacer, considero necesario el mirar atrás, y ser conscientes de donde venimos. Volvamos al pasado y recordemos nuestros años de infancia o pubertad, mostremos a los más jóvenes el inmenso mundo que no han tenido la suerte de conocer, dejemos  que la nostalgia haga su trabajo y rindamos de nuevo pleitesía al que fue el rey de los videojuegos: el ZX Spectrum. (Leer más…)

23/10/2009 #Artículo

DOSBox

Temía que llegara este momento; esto de analizar y recomendar juegos de épocas pretéritas ha provocado que algunos amiguetes me llamen la atención porque no consiguen hacer funcionar El Principio del Fin o Igor: Objetivo Uikokahonia en sus potentes súper-ordenadores con varios gigabytes de Ram y velocidad de procesador equiparable a la del microsegundo, que para quien no lo sepa, es el tiempo que tarda en tocarte el claxon el coche que tienes detrás cuando el semáforo se pone en verde.

Parece que es el momento apropiado para recomendaros un programa imprescindible a ojos de todo retro-gamer que se precie: el sensacional y gratuito DOSbox. (Leer más…)