07/12/2011 #Artículo

Existen ciertos mitos en torno a lo que significa ser un jugador retro que conviene aclarar o puntualizar ¡o confirmar! Ya está bien de prejuicios, de ideas falsas y de conceptos erróneos arrastrados a lo largo de los eones. Ha llegado el momento de sentar unas bases. ¡Basta de inshidiassss! (Leer más…)

06/12/2011 #Artículo

Se acercan las fiestas navideñas, y los comerciantes esperan poder salvar el año gracias al furor que generan estas fechas. Estamos inmersos en una economía de consumo, y aunque nos encontramos en una situación crítica a nivel económico, el que más y el que menos, hará un esfuerzo en estas fechas para tener un detalle con los suyos.

En referencia a nuestro mundillo gamer, es por todos conocidos que durante este periodo se disparan las ventas. Consolas y videojuegos por doquier, cargan desde hace unos años, el trineo de Papá Noel y las alforjas de los camellos de Los Reyes Magos. Pero, ¿cómo afrontan las tiendas especializadas esta posible avalancha de ventas? (Leer más…)

04/12/2011 #Artículo

Uno pone un juego y a veces va mirando unos hechos que se les queda clavados, ya sea por lo que ocurre, o por el momento que tiene en su vida personal.

En este artículo veremos algunos de ellos que considero muy llamativos, por lo que aviso que puede haber spoilers. (Leer más…)

25/11/2011 #Artículo

Hola a todos, en el artículo de hoy me voy a distanciar de mi tónica de análisis de videojuegos, para centrarme en mis opiniones (y de paso abrir un debate) de las ventajas e inconvenientes que nos ha traído la masificación de los videojuegos, y su transformación en un fenómeno de ocio a nivel mundial, tal como los videojuegos o la música.

No hay la menor duda de que los videojuegos dejaron a lo largo de esta década  pasada –y finales de la anterior- de ser algo “minoritario”, y que ahora no resulta raro ver una consola en cada casa, y ver enormes cifras de ventas en consolas/videojuegos.

Pero por un momento retrocedamos a los 80’s, época donde tener una consola nos convertía en poco menos que bichos raros y donde se empezaron a fraguar los primeros jugones entre consolas antiguas y salones recreativos. Como siempre pasa con todo lo nuevo, ser aficionado a los videojuegos no estaba bien visto por otros niños, y mucho menos, por algunos adultos… (Leer más…)

22/11/2011 #Artículo

Los primeros sonidos del alba me despertaron. No había dormido profundamente, cosa habitual en mis últimas noches. No obstante, sí tenía la sensación de haber descansado algo. Era la primera vez en muchos días que pude dormir bajo un techo a la vera de un fuego. Llevaba varios días vagando sin rumbo, y empezaba a no encontrarle sentido a todo aquello. Por no saber, no sabía si estaba muy lejos de mi tierra. Pero sí tenía claro, que aquel no era mi lugar.

Abandoné la posada con un par de manzanas y una jarra de hidromiel bajo el brazo. Las bajas temperaturas de aquella zona me obligan a alimentarme con frecuencia si quería entrar en calor. No disponía de medio de transporte, pero tampoco lo necesitaba. A fin de cuentas, carecía de destino. Empecé a caminar por la calle principal, buscando la forma más rápida de salir de aquel poblacho. (Leer más…)

16/11/2011 #Artículo

He hablado en ocasiones de las razones que motivan coleccionar cosas en general y juegos en particular. Detrás de la afición a recolectar juegos y consolas está el hecho de poder disfrutar de los juegos en sus formatos originales. Sí, esto es cierto, pero también hay un componente nostálgico fundamental, y otro que consiste en completar. Completar lo que sea: ese resquicio anímico, esa frustración de lo que no tuvimos por falta de dinero, o completar una estantería demasiado vacía. Si cogemos esos factores y los combinamos sabiamente, todo ello dará lugar a una determinada colección.

Lo más importante, desde luego, es ser conscientes de lo que nos gusta y por qué, qué tipo de colección vamos a construir. A la hora de evaluar de una manera sencilla qué tipo de juegos pueden poblar nuestras estanterías, estableceríamos tres factores para clasificarlos: (Leer más…)

15/11/2011 #Artículo

Dicen, que un buen libro es aquel que nos permite soñar con él. Su planteamiento, sus personajes, su documentación o su narrativa, pueden ser de forma individual, o en su conjunto, el gancho perfecto para atrapar al lector.

Si nos trasladamos al cine, más o menos es lo mismo, con los matices propios del celuloide. Buenos guiones, producción de nivel o actores con interpretaciones memorables, son los ganchos propios de este arte.

Pero, y ¿los videojuegos? ¿Sabemos exactamente por qué nos enganchan tanto? O mejor, haré la pregunta de otra manera, ¿Qué buscamos en un videojuego? (Leer más…)

08/11/2011 #Artículo

Últimamente nos toca vivir una época, dónde parece que cualquier tiempo pasado fue mejor. A nivel general, los días van pasando y las noticias se repiten de forma cíclica. Manifestaciones, violencia, desgobierno, crisis y más crisis,… No son buenos tiempos para este país en particular y para el Mundo en global.

Así, que de alguna forma, mirar al pasado nos reconforta, nos genera algo de esperanza y casi siempre acabamos pensando que las cosas ya no son como antes. No me he equivocado de blog, y ya sé que estamos en Infoconsolas y que esta va de videojuegos y demás. Pero el paralelismo es aplicable a nuestro mundillo gamer. (Leer más…)

06/11/2011 #Artículo

Nos guste o no, todos nosotros hemos perdido uno de nuestros bienes más preciados. El tiempo nos ha robado la capacidad de viajar a lugares misteriosos en escasos segundos, vivir interminables batallas con un simple palo de madera o conquistar malvados barcos piratas junto a nuestros mejores amigos en vuestros lugares de veraneo…

Pocas veces la echamos en falta, porque ya no la necesitamos o mejor dicho, pensamos que no la necesitamos. Seguimos viajando, batallando y conquistando, pero ahora necesitamos artilugios como libros, películas o en nuestro caso, videojuegos. Ha sido una gran perdida, pero afortunadamente, todavía podemos disfrutarla, aunque sea guiados, tutelados y controlados. La imaginación se fue para no volver jamás, aunque como humanos que somos, nos resistimos a dejar de disfrutarla. (Leer más…)

03/11/2011 #Artículo

Veo en un anuncio que el nuevo Kinect Sports incluye control por voz, además del ya consagrado control por movimiento, pienso que no está mal, un adelanto más supuestamente bien implementado, que marca las bases junto a otros videojuegos para el futuro más próximo. Ahí se acaba mi razonamiento espontáneo y mi cabeza vuelve a centrarse en la caja boba.

Al rato, frente al ordenador, caigo en la cuenta de que aun teniendo la Xbox 360, todavía no he adquirido su periférico por excelencia. Tengo la Wii y en consecuencia, estoy convencido de que el gasto no merece la pena, pero las dudas me asaltan: ¿Me estoy perdiendo un salto tecnológico? ¿Me estoy quedando estancado? ¿Me hago mayor?
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01/11/2011 #Artículo

El pasado 12 de Octubre, nuestro compañero JMV publicó un artículo en esta web, dónde, desde la experiencia de un juego actual como Rage, exponía su frustración con la situación actual de los juegos de PC. Malas conversiones, problemas con los drivers, instalaciones mastodónticas. Sin lugar a dudas, una gran reflexión que nos dejó JMV sobre la mesa.

No comenté el artículo por falta de tiempo, pero de alguna forma sus reflexiones se quedaron en mi mente aletargadas, pero esperando su oportunidad. Y la oportunidad llegó el otro día. Os explico. Tengo un compañero de trabajo, con el que comparto filias y fobias dentro del mundillo gamer. El_Sioux (su nickname), también es un gran aficionado a los juegos de rol. Comentando las novedades de este género para consolas, llegamos a la conclusión que este 2011 que está en su recta final, ha sido un gran año para los amantes del rol. Muchas propuestas han salido a la luz, y eso siempre es una buena noticia. Además parece que el ritmo continua y a puertas de lo que está por llegar (Skyrim, Dragon’s Dogma,…) podemos considerarnos satisfechos. (Leer más…)

29/10/2011 #Artículo

Siendo consciente de que nuestro compañero JMV ya trató el tema recientemente de una forma sumamente acertada en su artículo “Adictos a los videojuegos”, he creído conveniente aportar otro punto de vista al respecto:

Como todos sabéis, la industria de los videojuegos hace ya tiempo que ha superado a otras como la del cine o la música en cuestión de beneficios. Como todos sabéis, los videojuegos han conseguido año tras año, generación tras generación romper con los viejos tabúes que tanto daño hicieron a nuestro querido hobby y su correspondiente industria. Y como todos sabéis, los videojuegos ya han conquistado todos los perfiles posibles de usuarios, sin distinción de sexo o edad. Pero perdón, ¿he dicho todos? Mi disculpas, por lo que se ve el señor Rubalcaba y su equipo del PSOE no se han enterado(Leer más…)

25/10/2011 #Artículo

Los que hemos sido niños en los 80 y adolescentes en los inicios de los 90, tenemos la gran fortuna de haber vivido prácticamente la evolución de los videojuegos hasta lo que hoy es una de la mayores industrias de ocio a nivel mundial. Quizá por ello, de alguna forma, mantenemos recuerdos imborrable en nuestra memoria a modo de juego único.

A finales de los 80, los grandes videojuegos estaban en los bares y en los salones recreativos. Para el pequeño empresario que regentaba un bar, instalar una “maquinita” para que jugasen los chavales era imprescindible para poder fidelizar a un potencial cliente. En mi caso, si jugaba en algún bar era por alguna circunstancia muy puntual. (Leer más…)

23/10/2011 #Artículo

Esta semana hemos sabido que el PSOE ha incluido en su programa electoral una alusión a los videojuegos. Buenas noticias para los aficionados: al fin el sector empieza a tener una aceptación y reconocimiento entre los grandes partidos políticos. Un momento… ¿Pero dónde aparece exactamente? En la definición del contenido del Plan Nacional sobre Drogas. Sí, habéis leído bien. Dice textualmente: “Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)”.

El videojuego, para el PSOE, no es la nueva gran industria que ha relevado ya al cine, ni un sector pujante con gran demanda, ni una oportunidad para emplear a grafistas, creativos, programadores o músicos. No. Es una “adicción sin sustancia”. Como el cerebro de los políticos, vamos, “sin sustancia”. Curioso espaldarazo y consideración de futuro a un sector que en 2.009 fue considerado por el propio gobierno del PSOE como “industria cultural”. (Leer más…)

18/10/2011 #Artículo

Sigue ahí, consumiendo su tiempo. Puede que no sea consciente, pero aunque lo fuese, le daría igual. Entró un día por aquello de probar y nunca más ha salido. Si le preguntas, te dirá que hubo un tiempo en que no estuvo dentro y probó otras cosas. Mentira. Ese discurso se lo ha repetido tantas veces en su cabeza, que al final se lo ha creído.

Cuando le hablas de otras opciones, mantiene cierto interés por lo que le estás proponiendo. Te hace preguntas, comenta, apunta,… pero es todo fachada. Lo hace de forma automática, para que tú no te preocupes de su situación. Para que no pienses que sigue dentro. Pero hace tiempo que lo conozco y a mí no puede engañarme. (Leer más…)

16/10/2011 #Artículo

Estamos acostumbrados a pensar que el negocio de los videojuegos es vender copias y muchos dlcs, pero en este artículo veremos una posibilidad de nuevo negocio para las empresas.

Si se ve el mundo del cine o de la radio/TV, se puede ver pequeñas formas de ganar dinero con poco o ningún esfuerzo. Estas formas pueden venir de la publicidad, o del merchandising.

La TV y la radio vive de la publicidad, sólo hay que ver los problemas que dan los repartos de ella desde que entro la TDT en funcionamiento. Este tema ha estado muy cerrado en el mundo de los videojuegos hasta ser casi prohibido. Como ejemplo de esto fue el problema de la censura en el Mario Kart 64 donde fuera de Japón fueron quitados. (Leer más…)

12/10/2011 #Artículo

Voy a hablar de RAGE pero sin hablar de él. Me explico, no voy a hacer un análisis de él como juego, sino que quiero intentar explicar mis sensaciones acerca de lo que creo que es un punto de inflexión en la existencia del PC como plataforma de juegos.

Sabréis que RAGE ha hecho su aparición hace escasos días rodeado de una gran polémica en cuanto a sus prestaciones y rendimiento en PC. En los usuarios con tarjetas Nvidia el juego ha presentado problemas de calidad de texturas, carga de las mismas y rendimiento, pero en AMD estos problemas se han acrecentado hasta el punto de que en un porcentaje muy alto de usuarios el juego resultaba o bien injugable o directamente no arrancaba. A todos los PCeros nos ha venido a la cabeza el despropósito de GTA IV hace ya unas fechas, con una versión de compatibles catastrófica. (Leer más…)

09/10/2011 #Artículo

Mientras que espero como agua de mayo el tercer volumen de la Academia Fantasma para seguir conociendo la historia de Nova, hoy veremos el libro “Queen of Blades” (Reina de Espadas).

Este libro trata sobre su creación, y sus primeros pasos en el bando Zerg. El libro se lanzó en el 2006, está en inglés (y en otros idiomas que no son español), y se puede encontrar en amazon por 1-3€.

Se compone de 349 páginas (más un avance el Starcraft Ghost entre otras cosas) de tamaño A5 y esta repartido en 20 capítulos más prólogo y epílogo. (Leer más…)