12/08/2012 #Artículo

Hace algo de tiempo leí aquí lo que había sido de los recreativos en una ciudad.

Con la curiosidad de esto, me puse a mirar por mi ciudad, y preguntar que había sido de ellos, y como se puede suponer, el paisaje es desolador. Hubo muchos más de los que se ven en esta lista, no se ponen porque apenas los conocía, porque cerraron demasiado pronto, porque tenían problemas con la policía y drogas, o porque eran verdaderos antros, pero bueno, aquí están los de mi infancia: (Leer más…)

08/08/2012 #Artículo

Abrir un periódico, ver un telediario o consultar una web de noticias, hace ya tiempo que desgraciadamente se ha convertido en un acto de valentía para nuestra moral. Cifras de paro, intereses y recortes nos apabullan a diario sin dejarnos ver tan siquiera el final del túnel.

Y con este panorama, uno tiene que reunir fuerzas, evadirse de la realidad durante unas horas y centrarse en escribir un retro artículo de un videojuego de hace más de 20 años… Nada fácil señores, nada fácil. (Leer más…)

22/07/2012 #Artículo

A lo largo de nuestra vida, vamos recopilando, manteniendo o deshaciéndonos de multitud de objetos. La mayoría de ellos son simples objetos de usar y tirar, pero otros forman literalmente parte de nuestra vida.

Nuestros recuerdos suelen ir siempre ligados a personas, lugares u objetos y dentro de estos últimos, sin duda alguna nuestras primeras consolas y ordenadores ocupan un lugar muy especial… (Leer más…)

04/07/2012 #Artículo

Para muchos de nosotros, la simple imagen de un Spectrum, Master System o Snes nos hace volar al pasado y recordar tiempos más felices o como mínimo, mucho más llevaderos.

La nostalgia siempre ejerce su glorioso poder y convierte un Navy Moves, Buggy Boy o Coliseum en atemporales obras de arte. Pero… ¿tienen los juegos retro la suficiente calidad para satisfacer a un público que no los haya disfrutado en su tiempo? Si no es así, ¿cuál es su futuro? (Leer más…)

29/06/2012 #Artículo

Hola a todos, esta semana os traigo un artículo de opinión y debate –ya que me gustaría especialmente saber vuestra opinión respecto a este tema-, lejos de análisis o de curiosidades como en otras ocasiones. Vengo a hablaros del pasado, presente y futuro de los videojuegos, tema que en esta web se ha tocado bastante más que en otras páginas relacionadas con videojuegos. (Leer más…)

15/06/2012 #Artículo

Ya está, se acabó. El E3 ha llegado a su fin y ha sucedido lo que todos sabíamos y nadie esperaba. Fieles a nuestra tradición, el despliegue en Infoconsolas durante el evento ha sido… nulo. Pero para que nadie pueda decir que no hemos cubierto el evento “más importante” de los videojuegos a nivel mundial, ahí va un buen resumen:

Hype, teaser hypeador, demo técnica hypeada, montaje de trailers “hypones”, un poco de Wii U, nada de PS4, nada de Xbox 720 y más hype… ¿todavía queréis más? (Leer más…)

12/06/2012 #Artículo

Una de las cosas más desconocida del mundo de Starcraft son los Xel’Naga y la historia Protoss. Para dar algo de luz de este mundo se sacó esta saga de libros.

La primera parte se llama FirstBorn y nunca fue traducida al español.

El libro se componte de 25 capítulos más un prólogo, y 340 páginas A5. (Leer más…)

Señoras y señores, el momento ha llegado. El paro no bajará, la crisis financiera no se solucionará y el conflicto israelí-palestino continuará como siempre, pero para nosotros… el momento ha llegado.

¿Qué momento? Dadle a leer “más”, mirad el video y luego hablamos. (más…)

27/05/2012 #Artículo

Hace un mes pudimos ver como se vendía por 120 millones de dólares el Grito. Esto ponía un nuevo récord en el mundo de las subastas de cuadros, marcando un antes y un antes después en el precio del arte. Al ver esto y por una discusión en otro foro, me dio la idea de este artículo.

El arte técnicamente no tiene precio, hay cuadros mucho más antiguos cuyo valor es nulo, mientras que otros cuadros son modernos y valen mucho menos. Como todo depende de la demanda, no se puede decir a ciencia cierta lo que debe de valer casa cosa. Cada vez que hay subasta de un cuadro famoso, siempre los precios suben, o más gente se apunta a comprarlos, de esta forma algo que era propio de “los ricos” europeos, hoy por hoy es típico de todos los ricos del mundo.

Esto me hizo preguntarme si: ¿Un día veremos esto en el mundo de los videojuegos? (Leer más…)

21/05/2012 #Artículo

El reto y los enfrentamientos contra enemigos son elementos que han estado presentes en este medio desde casi sus comienzos, pero, ¿habéis pensado en ellos alguna vez como recursos artísticos?

Las dificultades están presente en nuestras vidas como algo inherente a ellas. Nos hacen sufrir, llorar pero también crecer y fortalecernos y nos proporcionan una gran satisfacción una vez superadas. El reto en los videojuegos es una manifestación de estas dificultades en una obra de ficción. (Leer más…)

17/05/2012 #Artículo

¡Preparad las hoces y antorchas muchachos! Un servidor se ha pasado hace dos días el Call of Duty MW3 y se ha quedado más indiferente que Pavarotti escuchando a Ramoncín (El Rey del Pollo Frito).

Hacía tiempo que quería echarle el guante, pero mi atareada vida de lujo y placer no me había permitido catarlo hasta hace cuatro días… (Leer más…)

10/05/2012 #Artículo

En un ya lejano 1990, cuando los salones recreativos eran aún auténticos templos de culto para los jugadores y sus maquinas, siendo estos el súmmum al que los “sencillos” sistemas domésticos querían asemejarse, SNK sorprendió al mundo lanzando la mejor consola de todos los tiempos, la Neo-Geo.

Disfrutada por unos pocos y codiciada por muchos, hoy no nos centraremos en sus fastuosas características técnicas, su catalogo de lujo o su elevadísimo precio. Basándonos en esta obra maestra de los videojuegos que fue la Neo-Geo, hoy trataremos sobre un tema mucho más actual: ¿Volveremos a vivir el efecto Neo-Geo?, ¿seremos una vez más, testigos de una consola tan superior al resto de sus rivales? (Leer más…)

05/05/2012 #Artículo

Después de estar tiempo fuera de juego por estar ocupado con otros proyectos, vuelvo a estar con vosotros. Para esto, seguimos con las novelas de Starcraft.

Esta semana será Starcraft Ghost NOVA. El libro está en inglés y nunca fue traducido a Español.

Se compone de unas 306 páginas de tamaño A5 y esta repartido en 19 capítulos más introducción y epílogo. (Leer más…)

03/05/2012 #Artículo

La idea que podéis leer en el titulo de este artículo corresponde al señor Satoru Iwata, mandamás de Nintendo. Realmente, es una síntesis bastante certera de la opinión del Sr. Iwata, la cual nos adelanta el más que probable futuro del software en la Nintendo 3DS y Wii U.

En mi humilde opinión, el Sr. Iwata no puede estar más equivocado… No es que las copias digitales deban ser más baratas (lógicamente) sino que deberían ser gratuitas. (Leer más…)

02/05/2012 #Artículo

Una nueva generación de consolas se acerca. La potencia gráfica de estas nuevas consolas superará con creces todo lo que hemos visto anteriormente, incluso en los PC más potentes. Sus potentísimos procesadores permitirán la creación de físicas y de inteligencia artificial como nunca hemos visto antes. Estas grandes máquinas permitirán crear propuestas más innovadoras. Yo ya estoy impaciente por la salida de las nuevas consolas. Y por darle mi dinero a compañías que me ven como ganado.

La carrera de la nueva generación de consolas de sobremesa empezó el último E3 con el anuncio de Wii U y los aficionados y los medios se preguntan con qué contraatacarán Sony y Microsoft. Yo pregunto: ¿Es necesaria una nueva generación de consolas? (Leer más…)

11/04/2012 #Artículo

Es posible que muchos de vosotros no conozcáis el periférico de control desarrollado por la compaña Novint, el Falcon. Su nombre no es casual, el Falcon de Novint era el halcón que debía acabar con el ratón, el “Mouse”.

Presentado en el 2007 y ya disponible, está claro que no ha cumplido con su cometido, pero es muy posible que el Falcon sea solo el inicio de una nueva forma de control… (Leer más…)

01/04/2012 #Artículo

Seguimos con la continuación del artículo sobre el legado de la Wii:

 

PROMESAS INCUMPLIDAS

Uno de los géneros que se preveía iban a ser puestos en órbita con la Wii eran los FPS. Sí, ese género que sostiene el 80% del catálogo de su competencia, y que sigue hoy día representando los títulos de mayores ventas en la actualidad.  Pero resulta que la Wii, para empezar, no tiene un sustento técnico que le permita las florituras de un FPS de última generación. RED STEEL fue el primer juego que intentó dar respuesta a todo eso que nos imaginábamos: control de armas en tiempo real, apuntar, manejar un sable con libertad total… El resultado fue el primer gran fiasco que afortunadamente no se repitió. Sin embargo, Wii no ha sido pródiga en FPS probablemente por todas las cosas comentadas: limitaciones técnicas y dificultad para dar respuestas a expectativas muy altas y poco claras, pero alimentadas interesadamente por Nintendo. (Leer más…)

29/03/2012 #Artículo

Con la Wii U de Nintendo en camino, la maquinaria propagandística de sus rivales empieza a ponerse en marcha, ya sea voluntaria o involuntariamente.

Rumores, silencios oficiales, información con cuentagotas y desmentidos, empiezan a llenar los huecos de la blogosfera. ¿Una Xbox 720 con Blu-ray?, ¿Una PS4 sin segunda mano? Todo es posible en la nueva generación… (Leer más…)