29/12/2012 #Artículo

Pues aquí estamos otra vez con un año a punto de acabarse, y otro a punto de empezar. Como todos los años llega el momento de hacer recuento, y esta vez quiero hacer el recuento de los juegos a los que he jugado este año con vosotros.

Pero antes de eso, me gustaría desearos una Felices Navidades, y espero de corazón que tengáis una buena salida y entrada de año. Cuidado con el coche, no comáis demasiados turrones, y a disfrutar de la familia :) .

Sin más empezamos con los juegos: (Leer más…)

17/12/2012 #Artículo

Quizá el tema esté apartado de los videojuegos, y por ello os pido disculpas.

Pero el caso es que la idea me ha surgido a través de mi experiencia con los videojuegos.

Los videojuegos y el mundo que se crea alrededor de ellos claro.

Veréis hace poco me he dispuesto a empezar el Fallout 3 New Vegas, en menudo LÍO me he metido ya que es tal la libertad que proporciona el juego que sin tener un nivel adecuado he ido derecho al casino sierra madre con los problemas que ello implicaba para mi supervivencia. (Leer más…)

12/12/2012 #Artículo

Más de uno cuando haya leído este título habrá pensado en manuales de como grabar juegos, cargarlos en una consola, o de como copiarlos, pero siento deciros que este artículo se hablará de como piratean juegos las mismas empresas. (Leer más…)

A lo largo de la historia cientos son los videojuegos del deporte rey que se han lanzado con mayor o menor éxito. En la actualidad, dos son los referentes que se reparten el pastel año tras año y FIFA tras FIFA, PES tras PES… una nueva decepción:

Sé que suena raro pero… ¿Cuándo podrá un servidor ser árbitro?

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28/11/2012 #Artículo

Bueno últimamente ando pensando sobre los videojuegos y sus propiedades “beneficiosas” para la sociedad.

A mediados de diciembre participaré como ponente en una especie de seminario sobre videojuegos y juguetrónica aplicados a la educación en la universidad y esto me ha hecho reflexionar.

Mas que ponerme a trabajar en lo que debería que es preparar la conferencia me ha dado por reflexionar de una manera general.

Frente al discurso clásico de que los videojuegos apartan a los jóvenes de los estudios, el deporte y la sociedad hay otros discursos mas marginales que quizá todavía no han terminado de elaborarse y que me dan mas miedo todavía. (Leer más…)

24/11/2012 #Artículo

Se acabó señores, la vida comercial de la consola más exitosa de Nintendo en cuestión de ventas, se puede dar prácticamente por finiquitada. Nintendo no desarrollará más videojuegos para la Wii.

¿Se lanzarán nuevos juegos de otras compañías? Seguramente, pero sin el apoyo de Nintendo la Wii en una consola muerta… (Leer más…)

20/11/2012 #Artículo

Hace unos días salió la noticia donde se nos decía que el 90% de los juegos de Facebook sólo se usaban un día. Este estudio refleja algo que se sabe, pero que muy poca gente da a conocer.

Debido a los altos costos de los videojuegos, de lo cual ya hemos hablado aquí antes, muchas empresas se dedican a sacar videojuegos para otras plataformas. Lo más conocido eran las App, los store de las consolas, pero también había un gran desconocido llamado redes sociales. De las cuales vamos a hablar en este artículo, y en especial de la mayor o al menos, la más conocida: Facebook. (Leer más…)

13/11/2012 #Artículo

Lo primero de todo HOLA y muchas gracias por leer este post, es para mi un placer salir de mi pequeña consulta y acercarme a un público mas amplio, espero que os resulte nutritivo este primer post en el que voy a hablar de:

UNA PROPUESTA DE JUEGO DE CIVILIZATION (Leer más…)

04/11/2012 #Artículo

Falta muy poco para que la nueva consola de Nintendo llegue a nuestros hogares, la Wii U se presenta como la sucesora de la Wii destinada a contentar tanto a jugadores “casuals” como “hardcore”.

Espero equivocarme, pero por lo que sabemos de la Wii U mucho me temo que esta nueva andadura de Nintendo poco tenga que ver con el exitoso lanzamiento que la antaño innovadora Wii tuvo en su momento… (Leer más…)

23/10/2012 #Artículo

Desde el inicio de los videojuegos, el multiplayer ha sido siempre parte indispensable de los mismos. Sencillos modos como el del veterano Pong o más actuales como los juegos en red, nos han enseñado que en compañía, los videojuegos son normalmente mucho mejores.

Muchos son los tipos de multiplayer que existen, pero en resumen, podríamos clasificarlos en dos: Simétricos y asimétricos. El primero, el más clásico, parte de la equidad y de un honorable concepto, la justicia… Pero quien nos iba a decir a estas alturas, que el segundo -el injusto- iba a ser mucho más divertido. (Leer más…)

18/10/2012 #Artículo

Oficina de búsqueda de empleo:

  • Locust: Hola, venía a buscar trabajo.
  • Funcionaria: Y yo que pensaba que venías por una pizza… ¿experiencia?

L: Ayudar a reina locust, soltar ladridos, manejar armas, ser cortado en dos…

F: ¿Tienes tetas?

L: Pues no…

F: En ese caso nada de Namco… ¿eso de hacerle la vida imposible sólo a los que pagan los juegos originales?

L: A mi me gusta destripar a todos por igual, no soy racista en ese tema.

F: Osea, que Ubisoft tampoco… ¿Y eso de venderte a pedazos?

L: Por culpa de la Lancer, tengo mucha experiencia.

F: Capcom es tu destino, eso de vender cosas a pedazos, es lo suyo. Lo que pasa que tienes que partirte la cara en dos, y hacerte un retoque, pero bueno, como Nemesis creo que cuelas.

Después de esta conversación es la única manera de darle explicación a como Capcom ha sacado semejante bodrio llamado: Operation Raccoon City.

Andaba unos días con ganas de algo conocido, con los vídeos y el recuerdo de este juego me tenía lo peor, pero al no tener ganas de empezar en serio con el Darksiders decidí empezar con este juego. Para resumir, se puede decir que el juego no es malo… pero que me parece un insulto al recuerdo del Resident Evil. (Leer más…)

07/10/2012 #Artículo

Hola a todos, esta semana vengo a hablaros de la saga Smash Bros, una saga relativamente moderna comparada con otras más curtidas de Nintendo (Mario o Metroid por ejemplo), pero que sin duda ya se ha hecho un nombre propio en el mundo de los videojuegos.

Muchos son los géneros que hemos visto en los videojuegos en los últimos 20-25 años, pero hay algunos que tienen nombre propio, como es el caso de los videojuegos de lucha, un género muy concreto y característico que ha conquistado a los jugones de varias generaciones de consolas (aunque en mi opinión será difícil que alguno supere la magia que tenía Street Fighter II: The World Warrior). (Leer más…)

04/10/2012 #Artículo

Muchos estaréis esperando un artículo sobre la saga Zelda, pero no, esta vez no es así. En este artículo veremos un recurso que se puso de moda hace unos años, con la caída de la guerra fría se perdió la lucha de dos oponentes, y empezaba una situación donde hay varios actores, e interés. (Leer más…)

25/09/2012 #Artículo

Estamos en septiembre y las cosas poco a poco vuelven a empezar, nuevo curso escolar, nuevos libros, nuevos impuestos, y como no… la vuelta del fútbol.

Bajo esta premisa vamos a comentar una nueva idea que se esta hablando en el mundo del videojuego: La anualidad de los videojuegos. (Leer más…)

12/09/2012 #Artículo

Después de bastante tiempo volvemos recordando juegos antiguos. Esta vez llegamos a un juego que paso con más pena con gloria, y que hace poco fue lanzado en el Store.

El juego no es otro que el Hi-Octane, y la versión comentada es la de PC, la cual funcionaba de sobra en un Pentium 166 MMX con 16MB de RAM. Fue lanzado para las plataformas PSX, Saturn, y PC entre finales del 1995 y el 1996. La versión de PSX y Saturn estaban mal hechas, incluso había quejas de falta de rendimiento en consolas.

Con la sombra del mítico F-Zero, el Wipeout asombrando a los jugadores, no había sitio para otro juego de carreras de naves… salvo que este juego no sólo fuera de carreras. Los chicos de Bullfrog se sacaron de la manga un juego de naves donde podríamos disparar a diestro y siniestro, que siendo bastante mejorable, no dejaba de ser muy divertido.

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario: (Leer más…)

09/09/2012 #Artículo

Hay veces que jugar a tantas plataformas distintas y de diferentes épocas te provoca una serie de síndromes extraños y pensamientos sólo atribuibles a una cierta esquizofrenia. Es como si en tu cabeza convivieran varios tipos de jugadores: unos que aborrecen los FPS actuales, por anodinos; otros que reivindican las 16 bits y odian lo demás; otros amantes de los píxeles gordos como garbanzos; y otros que disfrutan con los juegos más modernos sólo por el hecho de tener unos gráficos soberbios.

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02/09/2012 #Artículo

Hola a todos, cada generación siempre tiene alguna serie de televisión grupo de música o videojuegos que marcan de manera especial a uno mismo y a su entorno en general. Quizá podríamos hablar de ejemplos Mazinger Z en los 70, o Gun’s and Roses en la música, pero yo en concreto me quiero fijar en una de las más beneficiosas (económicamente hablando) sagas de videojuegos, y la que seguramente más marcó a mi generación: Pokémon.

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21/08/2012 #Artículo

La industria de los videojuegos es una industria bastante nueva, apenas lleva unos 30 años, en los cuales hemos visto como ha ido evolucionando, y uniéndose con avances en otros ámbitos.

Para resumir estos años rápidamente, hemos pasado de líneas, 2 colores, y pantallas fijas, a tropecientos polígonos, texturas, millones de colores, y un mundo de kilómetros y kilómetros donde podremos tener una libertad de movimientos casi total. En el audio hemos pasado de pitidos, a equipos digitales 5.1. En jugabilidad de una palanca y un botón, a ser el mando. En IA hemos pasado de rutinas fijas sin ton ni son, a juegos que aprendan. De jugar sólo, o con amigos en tu casa, a poder jugar contra personas de la otra esquina del mundo… más o menos esto es todo pero ahora llega preguntarse si realmente estamos en buen lugar. (Leer más…)