10/12/2014 #Artículo

Esa es la situación que viví hace poco más de un mes, mi compañera de aventuras, mi vía de escape en la que tantas horas me refugie, pasó a mejor vida. ¿El motivo? Más de 8 años de puro vicio, no está mal para una época en la que la obsolescencia programada reina en el mercado.

El destino y unos componentes de calidad media-baja ideados para rendir poco más de 5 años, consiguieron lo que millones de euros en campañas publicitarias por parte de Sony y Microsoft no habían logrado, que un servidor se plantease forzosamente dar el salto a la nueva generación. (Leer más…)

22/11/2013 #Artículo

Algo pasaba en 1999.

El viento traía el perfume de un futuro distópico pero elegante, un futuro en el que parecía que la tecnología y los videojuegos en particular iban a determinar el ritmo de los acontecimientos.

Todo esto con el permiso del EFECTO 2000, una enfermedad terminal y con fecha de defunción anunciada que sufría la vetusta tecnología del siglo XX y podía provocar desde la explosión de las centrales nucleares Rusas a una debacle financiera que nos devolviese a la edad de piedra. (Leer más…)

08/09/2013 #Artículo

Fruto de un post de hace ya unos meses que trataba sobre análisis de videojuegos me quedaba esta una idea pendiente.

La de hablar de …

“Los tres giros de Miyamoto.”

O bien:

“Los Miya-Giros espaciales.”

O mejor todavía:

“THE INCREDIBLY STORY OF THE THREE MAGIC CHANGES IN THE PSICHO-CONCEPTIONS OF VIRTUAL SPACE BY THE HAND OF SHIGUERU MIYAMOTO.”

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12/07/2013 #Artículo

El primer beso con la chica de tus sueños en el cine, una noche mágica en la playa a la luz de las estrellas, una sonrisa de tu hermano pequeño a cambio de una bolsa de chuches, años de aventuras y desventuras con tu primer coche, el mejor viaje de tu vida, una noche de risas y cachondeo con los amigos, una cena de Navidad en familia, un amanecer, un atardecer, el abrazo de un ser querido que ya no está…

¿Cuánto pagaríais ahora por esa entrada de cine? Por esas cervezas en el bar del pueblo, por esas bolsa de chuches, por ese coche destrozado, por ese billete de avión, esa marcha, esa cena, ese paisaje, esas vistas, esa sensación de bienestar, ese amor… Ahora que ya lo habéis vivido, decidme, ¿cuánto pagaríais por esas experiencias?

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05/07/2013 #Artículo

Ya lo siento chicos, siento sacar este tema.

No es que esté deprimido ni intente venderos un seguro de vida, sólo quería poner de relieve una cosa que todos hemos pensado alguna vez pero sobre la que no se escribe. La muerte no es el tema más agradable sobre el que pensar pero está ahí y habrá que atreverse alguna vez. (Leer más…)

25/06/2013 #Artículo

¿Hay algo así como un cielo para los videojuegos buenos?

Si visitáis la página de Ben and Jerrys (me molan mazo sus helados) tienen un cementerio de sabores, los sabores que alguna vez existieron y de los que quizá alguien guarde un buen recuerdo porque formaron parte de su vida y los disfrutaron compartiéndolos con alguien. (Leer más…)

29/05/2013 #Artículo

Si la semana pasada vimos las mejores películas de videojuegos, aquí veremos las peores. Películas que han seguido paso a paso los pasos para hacer una mala película basada en videojuegos. Espero que estéis sentados porque vienen curvas: (Leer más…)

12/05/2013 #Artículo

Las películas de videojuegos han sido por norma general un desastre, pero por suerte hay algunas veces donde el resultado final fue bueno, o al menos interesante. En este artículo hablaremos de las películas que han merecido la pena (según mi subjetiva opinión). Sin más, vamos con ella: (Leer más…)

04/05/2013 #Artículo

Hace algún tiempo vimos el oligopolio que hay con la energía en España. Este se parece mucho al que hay con la telefonía, y a otros muchos campos como las autovías con peajes.

Viendo ese programa y aplicándolo al mundo de las consolas nos podemos llevar algunas sorpresas. La definición de oligopolio de la wikipedia es: ” es un mercado dominado por un pequeño número de vendedores o prestadores de servicio (oligopólicos-oligopolistas). Debido a que hay pocos participantes en este tipo de mercado, cada oligopólico está al tanto de las acciones de los otros. Las decisiones de una empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las otras. Por medio de su posición ejercen un poder de mercado provocando que los precios sean más altos y la producción sea inferior.” Si lo pasamos al mundo del videojuegos podemos ver que es un mercado dominado por Nintendo, Sony, y Microsoft, y que cada acción que hace uno (creación del live, cambio de mando, ofertas puntuales) causa influencias en las decisiones de las otras (creación del Store, lanzamiento del Move, contraofertas). Por medio de la posición dominadora de Sony por ejemplo, muchos juegos no llegaron a GC o Xbox traducidos estando así en PC, o directamente no llegaron como hacia Nintendo en la NES (esto es bastante compresible al ser sólo dos competidores). O por ejemplo, usando la publicidad de las revistas, poder darse más a conocer que la competencia. Sus características son: (Leer más…)

30/04/2013 #Artículo

Hola a todos, esta semana vengo a hablaros de una manera muy personal de un tema muy concreto: el juego online. Por supuesto no me refiero a los casinos online ni a las  casas de apuestas deportivas, sino a jugar a videojuegos a través de Internet. Creo que la generalización y la accesibilidad del juego online es, probablemente, el mayor avance de la industria de los videojuegos en los últimos 15-20 años.

Recuerdo que de pequeño mis posibilidades de jugar a un videojuego en modo multijugador eran que mi hermano o un amigo jugarán conmigo a la NES o la SNES. Con dos mandos se hacían maravillas y lo que era divertido pasaba a ser aún más divertido, o simplemente un reto diferente (en el caso del modo versus o el modo cooperativo). No era difícil pasar tardes enteras jugando a Super Mario Kart o Mortal Kombat II con un puñado de amigos al lado. En aquellos años ni siquiera llegue plantearme que algún día ( y mucho menos a corto plazo) el modo multijugador llegara hasta donde está en estos momentos. (Leer más…)

19/04/2013 #Artículo

Desde que el marketing de la Wii llegó a nuestras vidas, Nintendo nos ha hecho creer que los fallos y errores en una partida se premian con risas y abrazos de una atractiva veinteañera.

Mientras juegan en su salón blanco minimalista, modelos, agraciadas familias o famosillos sueltan frases del tipo: “¡Recorcholis! Me has quitado mi vida” o “¡Jolines, me has dejado sólo contra el malo!”. El marketing les puede haber ido perfecto, pero todos sabemos que se basa en una gran mentira. (Leer más…)

28/03/2013 #Artículo

La llegada de internet ha cambiado muchas partes de nuestra vida, una de ellas ha sido la forma de leer prensa y noticias.

Esto ha provocado un cambio muy grande en ese mundo, que poco a poco, se ha ido notando en otros campos, como la TV. Los hábitos de las personas han cambiado, lo que antes era sagrado como la TV, ahora va perdiendo aceptos, y lo que antes era novedad en un mes, ahora es un mundo. Al perder tantos adeptos, su principal financiación (publicidad) va perdiendo fuelle, y sin publicidad las revistas mueren. Con estas premisas vamos con una reflexión sobre esta parte del mundo. (Leer más…)

23/03/2013 #Artículo

Aquí a infoconsolas me gustaría traer con orden y sentido una serie de reflexiones que en “la consulta” han sido esporádicas y desordenadas. Así yo ordeno mis ideas y vosotros disfrutáis de un post trabajado y repasado.

Voy a empezar la argumentación desde el principio. (Leer más…)

28/02/2013 #Artículo

Pues os cuento.

Hace un tiempo indagué sobre el proceso de desarrollo de Half life en artículos y trozos sueltos por internet escritos por Ken Birdwell.

Me interesó que hablaban de una parte del desarrollo en la que mediante prueba y error se replantearon los videojuegos casi desde cero como si no supiesen nada sobre el tema porque se ve que no estaban contentos con los resultados obtenidos.

Y fruto de ese “reseteo” llegaron a unas conclusiones que el tío resume en tres teorías o leyes. (Leer más…)

23/02/2013 #Artículo

Todo lo que tiene un principio, tiene un final… y esta vez le ha llegado a la generación actual de consolas. La Wii U está en la calle, y la Xbox 720 y la PS4 están a la espera de su lanzamiento, por lo que todo está preparado para el cambio de generación.

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11/02/2013 #Artículo

Con el juego en la nube la cosa dependería solo de la velocidad de la conexión. Con una conexión lo suficientemente potente y supongo que dependiendo ya sólo de la calidad de imagen a transferir todas las demás cualidades del aparato en cuestión dejarían de ser relevantes. Toda la tarea se hace en la nube y punto pelota.

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25/01/2013 #Artículo

Hola a todos, tras sacar a discusión el usuario DANI_KICK en un artículo pasado el paso de GameCube por el panorama consolero me he animado a hacer un artículo para analizarlo y comentarlo más detalladamente.

GameCube fue la consola de 128 bits lanzada por Nintendo en 2001 (2002 en Europa), generación en la que podemos decir que compitió en el mercado con PS2, Xbox y Dreamcast. Lanzada con gran ilusión y expectativas, podemos afirmar echando la vista atrás que su paso fue bastante mediocre y decepcionante en comparación con lo que pudo haber sido.

GameCube era desde el punto de vista técnico superior al resto de consolas de su generación (inolvidables los interminables tiempos de carga de PS2). Con este dato podríamos pensar que era la consola con más posibilidades de triunfar, sin embargo, nunca llegó a explotar ¿Por qué? (Leer más…)

15/01/2013 #Artículo

Hola a todos, normalmente con cada artículo os traigo una saga o algún análisis de un videojuego (ya sea actual o clásico) pero hoy vamos a dedicar este artículo a un joven cómico de Estados Unidos. ¿Qué tiene que ver esto con Infoconsolas? Pues que el humor de este chico son (entre otras cosas) vídeos sobre videojuegos, especialmente videojuegos clásicos.

En internet podemos encontrar todo tipo de enlaces y vídeos, pero seguramente uno de los temas más activos en la red ha sido siempre los videojuegos, y es un hobby que internet ha permitido compartir más allá de nuestro grupo de amigos, de nuestro entorno (como hacemos desde Infoconsolas en general  y yo en particular, sin ir más lejos). (Leer más…)