28/09/2010 #Artículo

El pasado sábado 25 de septiembre, tuvo lugar la primera edición de la RetroMallorca, un evento dedicado a todas las personas amantes de la informática y videojuegos retro. Lejos de comparativas con eventos de este tipo ya consolidados como puede ser la Retroeuskal o RetroMadrid, RetroMallorca contaba con dos factores muy especiales…

Era la primera vez que se celebraba un evento como este en Mallorca y a diferencia de otras grandes capitales, nadie conocía cuanta gente podría estar interesada en nuestra pequeña islita. Ya pasado el “día D”, la RetroMallorca se ha convertido en el mejor ejemplo de cómo, con un gran trabajo e ilusión, se pueden conseguir unos magníficos resultados.

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17/09/2010 #Artículo

En conmemoración al 25 aniversario del genial “Super Mario Bros.” de la NES, nuestro compañero y autor nach nos ofrece una interesante traducción realizada por el mismo de una entrevista al maestro Shigeru Miyamoto publicada en la web oficial de Nintendo Japan.

Debido a la gran extensión de dicha entrevista, hemos decidido publicarla por partes. Como podréis ver a continuación, es una entrevista totalmente distendida y muy diferente a las que el gran Shigeru Miyamoto nos tiene acostumbrado, aportándonos una perspectiva mucho más personal y mostrándonos aspectos totalmente desconocidos de su trabajo y persona. Espero que la disfrutéis… (Leer más…)

13/09/2010 #Artículo

Bueno, bueno, bueno… esta es una edición bastante especial de nuestra sección “Hace 20 años…” (valga la redundancia), en la cual recordamos lo acontecido en el mundillo de los videojuegos hace exactamente 20 añitos.

En esta ocasión, vamos a recordar los juegos que llegaron a nuestras fronteras en el verano de 1990 en los meses de junio, julio y agosto, así que como os podéis imaginar, el artículo de hoy viene bien cargadito de recuerdos, nostalgia y muchos títulos para recuperar de vuestro desván y darles una nueva oportunidad. ¡¡Apretaos los cinturones, volvemos a 1990!!

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26/05/2010 #Artículo

Las carátulas

Para muchos aficionados a los antiguos videojuegos que nos amenizaron los 80, la salida del libro “Spectrum” de Azpiri ha supuesto todo un regalo inesperado. La recopilación de las carátulas que Azpiri pintó para Dinamic o Topo Soft supone uno de los legados artísticos más importantes que nos ha dejado el mundo del videojuego en este país, para que luego digan que este sector no aporta nada culturalmente.

Es momento para hacer una pequeña reflexión de lo que suponen las carátulas en el mundo videojueguil. Hace 30 años es obvio decir que gráficamente los juegos no ofrecían un particular realismo: los sprites eran un amasijo elemental de pixels y era el jugador el que aportaba su imaginación a la hora de interpretarlos. Pero eso formaba parte del encanto, y era trabajo del programador, ofrecer una síntesis atractiva que incitara de manera adecuada esa sugestión. En este contexto, la carátula del juego tenía un papel determinante. (Leer más…)

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23/05/2010

Starcraft 8 BitsMientras muchos de nosotros estamos esperando la llegada del Starcraft 2, algunos aficionados a la saga nos sorprenden con videos como el que podréis ver a continuación.

¿Cómo seria es Starcraft si se hubiese sacado para los sistemas de 8 Bits? La respuesta la tenéis a un “clic” de distancia. (más…)

MarioQué pasa si unimos en un mismo juego los escenarios del Mario Bros de toda la vida, con personajes tan populares como Simon Belmont, Link, Samus, Mega Man o Bill del Contra…

Pues que surge un autentico juegazo!! Este ha sido el primer juego en flash de ExplodingRabbit para Newgrounds y la verdad, es que se ha salido. (más…)

04/04/2010 #Artículo

Colecion NES

Os escribo esto para deciros que después de casi 5 años:

¡¡¡¡¡¡HE COMPLETADO LA COLECCIÓN DE NES!!!!!!

Esta colección consta de una versión de todos juegos lanzados en las zona PAL A y PAL B con las versiones especiales propias de un país en particular (como los que salen en la primera parte de este artículo), la edición caja grande del Gyromite, la edición del Gyromite NTSC-U con convertidor Famicom, las 40 cajas pequeñas conocidas, 42 joyas del mercado NTSC-U, el Aladdin con sus 6 juegos, los 4 packs españoles, el pack Deluxe Set, la Top Loader PAL y una trentena de accesorios como el Miracle Piano y el Arkanoid. (Leer más…)

27/01/2010 #Artículo

Kunio

¡Momento nostalgia! No lo puedo negar, eso de recordar viejos momentos me encanta… Uno de los géneros que mas guerra dieron en el pasado es el de los “Beat ‘em up”, el típico argumento de “Chaval espabila! Que han raptado a tu novia!”, dio pie a un sinfín de videojuegos de scroll horizontal en los que no nos cansábamos de repartir mamporros a cientos de clones con distinto color de vestimenta.

En la actualidad, muchos de los juegos que se auto clasifican de novedosos y originales, haciéndose llamar “Action Adventure” o lo que se les ocurra, no son más que un “Beat ‘em up” de toda la vida evolucionados a nuestros tiempos. ¡Y ojo! Que esto no es malo en ningún caso, pero tampoco es necesario renegar de las raíces. Aunque tengan gráficos increíbles, tramas de película y mil magias especiales, la mecánica clásica de los “Beat ‘em up” se esconde tras muchos de los títulos actuales de mayor o menor éxito.

Como en Infoconsolas no tenemos reparo alguno en decir bien alto de donde venimos, si no todo lo contrario, daremos un repaso a los clásicos del género en unos años en el que el número de sprites limitaba la cantidad de enemigos: Los “Beat ‘em up” en las consolas de 8 bits.

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