SEIKEN DENSETSU. El origen de la leyenda
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Escrito por Ge
16 de octubre de 2009

Seiken Densetsu

Vítores y fanfarrias, albricias y ovaciones, hoy en Infoconsolas hablamos de una saga conocida  por muchos y querida por la mayoría, en concreto de su primera entrega aparecida en 1991 para la vetusta Game Boy. Me refiero por supuesto al maravilloso y emotivo Seiken Densetsu.

Si el nombre no te suena, quizá sea porque al aterrizar dicho juego en occidente desde tierras niponas sufrió una doble alteración de título, siendo llamado Mystic Quest en Europa y Final Fantasy Adventure en los EEUU. Cosas del marketing, dicen.

Y para celebrar que pronto llegará a manos de nuestros amigos japoneses un colorido remake para teléfonos móviles, comentaremos de forma somera los pormenores del juego original, encantador y fascinante en su sencillez.

LA FORJA

Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden / Mystic Quest / Final Fantasy Adventure fue conocido también como Holy Sword Legend, traducción aproximada de su denominación japonesa.

Y a mí que me suena esta imagen...

Y a mí que me suena esta imagen...

Allá por 1987, Square Soft, la compañía responsable de esta y otras muchas grandiosas obras, intentó publicar un juego llamado Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur para la consola Famicom (nuestra NES), pero el proyecto no salió adelante.

Con el posterior éxito de su franquicia Final Fantasy, la compañía retomó la idea en 1991 y el juego vio finalmente la luz, aunque fue notablemente remodelado respecto a lo que se mostró en el 87.

Fue el japonés Koichi Ishii el encargado de dirigir la creación del juego, y desde entonces ha continuado dentro de Square Soft su labor de director o productor en todas las entregas de la saga, así como en muchos otros juegos. Y efectivamente, es también el diseñador jefe, diseñador de monstruos y director del archipopular Seiken Densetsu 2, más conocido en estos lares como Secret of Mana.

Koichi Ishii con un peluche de rabite. Qué majos.

Koichi Ishii con un peluche de rabite. Qué majos.

PIEDRA DE TOQUE

La relación entre la obra que nos ocupa y la popular saga Final Fantasy se percibe en el estilo gráfico en general, y más concretamente en la aparición de elementos comunes, como los simpáticos chocobos y los inclasificables moogles. Sin olvidar el cursor en forma de mano enguantada con índice extendido.

Con los entrañables rabites nos topamos casi desde el principio de la aventura; a esta criaturita aparentemente inofensiva se la considera mascota de la serie.

Según parece, Square Soft quiso ofrecer una alternativa en forma de Action-RPG a las clásicas batallas por turnos ofrecidas en Final Fantasy. Tendremos que finiquitar a los múltiples  enemigos que pululan por la pantalla mediante nuestra propia habilidad con la espada, el mayal, la hoz, los hechizos mágicos y demás parafernalia propia de la fantasía heroica.

De principio a fin exploraremos un mundo plagado de misterios y contrastes, peleando a brazo partido contra infinidad de variopintas criaturas, resolveremos enigmas y recorreremos laberínticas mazmorras acompañados de personajes peculiares y aliados irredentos. Todo ello en pos de alcanzar nuestro destino y convertirnos en el héroe que el mundo necesita desesperadamente.

¡Muere, seta!

¡Muere, seta!

CORAZÓN Y ALMA

No desvelaré nada sobre la historia que se narra en este título. Comentaré, no obstante, cuán intensas resultan las emociones que logra transmitir este cartuchito para Game Boy, utilizando unos recursos necesariamente limitados brotando de una pequeña pantalla monocromática y unos altavoces minúsculos.

Con apenas un puñado de píxels, melodías hechas con pitidos y frases escuetas, Seiken Densetsu te atrapa con su aparente sencillez, desvelando poco a poco un crisol de sensaciones y una profundidad de juego inaudita que no palidece en absoluto ante cualquier otra epopeya vivida en un RPG, sea anterior o muy posterior.

Allí donde otros fracasan derrochando efectos especiales, orquestaciones, peroratas, tratamientos cinematográficos y presupuestos millonarios, Seiken Densetsu se alza incólume, sagrado, puro, impecable en su candor, invencible en su propuesta.

El drama continúa

El drama continúa

Es increíblemente equilibrado, todo se halla en su sitio. Nada sobra y nada se echa en falta. Cada píxel goza de belleza, cada partitura compuesta por el genial Kenji Ito nos envuelve y nos emociona, aunque sea a base de pitidos (más adelante gozaríamos de un versión orquestal).

Cada diálogo, por muy seco y pueril que resulte, es todo lo que necesitamos para seguir adelante buscando más. Ni adornos ni florituras. Sólo aventura, sólo épica.

ESCUDO Y ESPADA

Bueno, ya basta de seguir desvariando. Se nota que estoy perdidamente enamorado de este juego, ¿verdad? Sabed pues que no es resultado de una nostalgia desmedida, ya que a día de hoy sigo retomando y redescubriendo esta maravilla de vez en cuando, y sigo sintiéndome anonadado, perplejo, preguntándome cómo puede funcionar tan bien, qué tiene este juego para que se me erice el vello cada vez que nuestro héroe sufre un revés del destino.

Al encender la consola, los personajes me cogen de la mano y me llevan consigo, esperando que les proporcione un nombre antes de vivir la aventura de sus vidas. Chico y chica, héroe y heroína. Cuatro letras para cada uno. Un mundo de posibilidades. Los protagonistas NO se llaman Sumo y Fuji, como algunos afirman: carecen de nombre hasta que tú los bautizas… y entonces la historia da comienzo.

Un momento de reflexión

Un momento de reflexión

Como punto y final, quiero advertir a todos los lectores amantes de los buenos juegos: ni se os ocurra acercaros a ese pseudo-remake aparecido para Game Boy Advance, el llamado Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu. Se trata de un horror indescriptible, una perversión imperdonable de una obra de arte. El mundo no necesitaba esta reinterpretación insípida y rocambolesca, este… bodrio, en fin. No tiene ni pies ni cabeza. Prevenidos estáis.

Así pues, osado aventurero, si deseas embarcarte en una odisea por la salvación del mundo, si anhelas enfrentarte al corrupto poder de la oscuridad, si es tu deber honrar las promesas, proteger al inocente y vengar la muerte de los camaradas caídos, ¡entra en el mundo de Seiken Densetsu!

NOMBRE: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden / Mystic Quest / Final Fantasy Adventure
PLATAFORMA: Game Boy
GÉNERO: Action RPG
FECHA DE APARICIÓN: 1991
PAÍS: Japón
DESARROLLADOR: SQUARESOFT
Ficha del artículo:
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Publicado en Portátiles.
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3 comentarios

gran articulo para el comienzo de una de las sagas de rpg mas espectaculares y magicas que e visto en mi vida

10 de febrero de 2012 a las 18:06
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¡Muy amable!

10 de febrero de 2012 a las 22:29
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Autor de Infoconsolas
#3

Ha costado, pero lo has conseguido Gerardo… :grin:

11 de febrero de 2012 a las 12:29
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