La piratería llega al 80% en el iPhone
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Escrito por David V
26 de octubre de 2009

Tap-Fu

A raíz de de publicación de las estadísticas internas del juego Tap-Fu de los desarrolladores Smells Like Donkey, se ha comprobado que la piratería pega con fuerza en la plataforma de Apple, el iPhone. No era ningún secreto que el iPhone era una de las plataformas más pirateadas en la actualidad, pero ver los datos de la propia desarrolladora no deja indiferente a nadie.

Los chicos de Smells Like Donkey han hecho público en su blog los datos en los que se basan para poder afirmar, que un 80% de las versiones que circulan de su videojuego Tap-Fu, son piratas. Aparte del tan destacable titular, nos ofrecen una valiosa información, sobre la cual merece la pena reflexionar seriamente para comprender el fenómeno de la piratería y los videojuegos.

La piratería es un tema demasiado amplio para tratar en un solo artículo, muchos son sus defensores y muchos otros sus detractores, pero en el caso de hoy, los detractores tienen todas las de ganar…

Los hechos son, que tras el lanzamiento del videojuego Tap-Fu para iPhone, los desarrolladores ha podido comprobar como más del 80% de las puntuaciones pertenecían a jugadores que habían adquirido su videojuego por vías alternativas a las legales, es decir, versiones piratas. Este único dato ya nos deja ver hasta que punto la piratería ha penetrado en la plataforma de Apple. Cabe destacar, que el iPhone no usa soporte físico, si años atrás la esperanza de las desarrolladoras para acabar con la piratería, pasaba por el salto del soporte físico al contenido descargable, el iPhone demuestra que es igual o más fácil de piratear que cualquier plataforma de videojuegos creada anteriormente.

Otro de los datos más significativos que nos ofrece Smells Like Donkey, es el porcentaje de jugadores “piratas” que han decidido comprar su videojuego tras haberlo probado. La primera imagen corresponde al porcentaje de gente que jugaba con la versión pirata del juego, la segunda son los que dieron el “paso”, a continuación podéis ver las gráficas:

tapfu2

La tasa de conversión es de un 0% !! Estos datos echan por tierra uno de los mayores argumentos que se usa normalmente para defender la piratería. Pero lo peor del tema, es que el videojuego tan solo cuesta 1’99$, quedando invalidado el típico argumento del alto precio de los videojuegos en este caso.

Para los que puedan pensar que el juego no merece la pena, siendo este el motivo de la pobre tasa de conversión de jugadores, Smells Like Donkey explica que las puntuaciones más altas desde el lanzamiento han sido y siguen siendo de jugadores con versiones pirateadas, muchos de estos jugadores disfrutan del título el mismo tiempo que los jugadores que lo compraron legalmente.

Lo que evidencian estos datos, es que sencillamente cuando algo se puede piratear sin contraprestaciones, se piratea. Esta última afirmación puede parecer exagerada, es vedad que no podemos generalizar basándonos en un único juego y plataforma, pero en mi vida tan solo he visto dos buenas formulas para evitar que la gente piratee: El miedo a estropear la consola con la correspondiente pérdida de garantía y los baneos del Xbox Live.

Todo lo demás, ha resultado hasta este momento infructuoso. Tan solo la venta de videojuegos a precios razonables ha conseguido mermar la tasa de videojuegos pirateados, pero en este caso queda comprobado que no es suficiente para acabar con la piratería.

A lo largo de la historia de los videojuegos, la industria siempre ha ido -muy a su pesar- cogida de la mano de la piratería. Muchas han sido las medidas que se han adoptado y pocas las soluciones. Un enfoque equivocado desde sus inicios ha provocado que mucha gente tenga el concepto de una industria que solo vela por sus propios intereses, y realmente no se equivocan. Para solucionar el tema de la piratería no bastan con medidas anticopy, la industria debe ser consciente que también debe ceder ante el cliente. Contenido descargable gratuito, videojuegos a un precio justo y comunidades que realmente ofrezcan algo más que publicidad al usuario son algunas de las medidas a corto plazo, mirando hacia un futuro, la educación y concienciación entre los más jóvenes es una medida obligada.

En lo que respecta a los usuarios -nosotros- , tenemos que ir olvidándonos de esas falsas utopías que generación tras generación se han ido consolidando en nuestras maltrechas cabezas. El que piratea no es el Robin Hood de los videojuegos, nos guste o no vivimos en una sociedad capitalista y al igual que no robamos un Ferrari porque nos resulta demasiado caso, no se puede ir pirateando todos esos juegos a los que no llega nuestro bolsillo.

Ya sabemos que lo juegos son muy caros, que muchos de ellos no tendrían que valer ni diez euros y mil motivos más, unos más justificados y otros meras excusas, pero todo el que piratea sabe que no es lo correcto. Motivos puede haber muchos, pero razones de peso no. La mejor forma para hacer entender a la industria que no estamos dispuestos a comprar un videojuego por 60 euros, es no comprarlo.

Volviendo al juego en cuestión, el Tap-Fu, los desarrolladores están pensando en tomar medidas para evitar el gran porcentaje de piratería. Deben de ser buenos chicos la gente de Smells Like Donkey, ya que la primera medida que piensan tomar, es mostrar un mensaje a toda esa gente que juega a la versión pirata del Tap-Fu, recordándoles que no hacen bien y que si el juego les ha gustado pueden adquirirlo mediante un link en dicho mensaje.

Para finalizar, es necesario recordar a la industria, que si bien tienen toda la razón del mundo al afirmar que la piratería es una gran lacra, no todos los usuarios que adquieren una copia ilegal son posibles compradores. Es pura lógica, si un chaval tiene un presupuesto para comprar 5 juegos al año, es lo que hay, aunque piratee 40 juegos, nunca podría haber adquirido más de 5 unidades. Por lo tanto, cuando la industria hace el cálculo de un juego pirateado es igual a un juego perdido, esta haciendo un balance equivocado, exagerando exponencialmente las perdidas ocasionadas por la piratería.

Como veis con el caso que nos ocupa hoy, difícil lo tienen los que apoyan a la piratería. Mi visión particular del tema ya la habéis podido ver, aunque me podría explayar mucho más no es tema del artículo. No soy partidario de la piratería, pero tampoco soy partidario de una industria que en muchos casos abusa de sus seguidores. ¿La solución por la que opté hace mucho tiempo? Juegos de segunda mano, compañías como FX Interactive y gastarme 60 euros tan solo cuando un juego los merezca, que son muy pocos…

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2 comentarios

Me ha llegado al alma el dato de los “conversos”.
Si de todas las personas que jugaron con la versión pirata NINGUNA se dignó comprarlo después, estamos hablando o bien de un juego muy malo o de un montón de crápulas.

A ver, quien más quien menos todos hemos jugado con versiones piratas, pero si realmente el juego te ha gustado, leches, pones interés en conseguir tu flamante copia legal, y a poder ser con su caja, sus intrucciones, y lo que es más importante, demostrando tu apoyo a la compañía que desarrolló el juego (máxime en el caso de juegos sin soporte físico).

27 de octubre de 2009 a las 15:34
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A mi no me gusta la piratería siempre compro mis juegos con su cajita e instructivo, así se disfrutan mas (por el hecho de saber que invertiste mucho dinero en eso) ademas de que sabes que obtuviste algo de forma honesta.
También con el uso de cartuchos se reduce un poco, porque la copia pirata vale solo un poco menos que la original, principalmente en el DS, pero eso se acabo hasta que salio la R4 y tarjetas similares.
Otro factor (al menos aquí en México) es la ausencia de juegos originales, en México se pueden encontrar muchos juegos en tiendas como game planet y game rush (ahí los compro pero es lejos y tardo como 2 horas en llegar), pero no en tiendas como wal-mart (al acceso de todos), el problema es que si tu quieres un juego en especifico es muy difícil que la encuentres en estas tiendas, y hay muy pocas tiendas especializadas en México (supongo que es por la piratería excesiva que hay aquí) entonces las personas prefieren adquirirlos en versión pirata ¿porque? ademas de ser baratos, el catalogo es amplio y son fáciles de obtener,
pero no notan que están comprando un producto de mala calidad y están haciendo daño a la industria, pero ellos no lo ven como algo malo.
La única forma de reducirla es verlo como algo malo, lo cual es muy difícil ya que muchos creen que es injusto pagar tanto por un juego.

6 de noviembre de 2009 a las 9:04
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