World of Warcraft, desveladas sus entrañas
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Escrito por David V
18 de septiembre de 2009

World of Warcraft

Blizzard ha decidido desvelar las entrañas del videojuego que desde el año 2005 se convirtió en su máximo estandarte, World of Warcraft. Un videojuego de sobra conocido por todos el cual no necesita presentación. WoW ha conseguido por meritos propios situarse a la cabeza de los MMORPG a nivel mundial.

Sorprendentemente los responsables de Blizzard han decido hacer públicos datos internos de la compañía como por ejemplo el número de empleados, servidores, bugs o misiones. Estos datos nos dan una ligera idea del gran trabajo que se esconde detrás de un título de este calibre, haciéndonos comprender porque son los “número 1” en su especialidad. Como veréis a continuación, llegar hasta donde han llegado no es nada fácil.

Realmente me ha sorprendido conocer algunos de estos datos, cuando uno piensa en el WoW se imagina mundos enormes y elfos luchando contra orcos, pero pocas veces piensa en lo que ahí detrás. WoW es uno de esos pocos juegos en los que su precio y cuotas mensuales están, como mínimo, más que justificadas:

- En primer lugar el equipo de trabajo del WoW esta compuesto por aproximadamente 30 grupos de trabajo.

- El departamento de programación consta de 32 personas, las cuales son responsables de más de 5,5 millones de líneas de código desde su lanzamiento.

- El departamento artístico esta compuesto por 51 trabajadores, responsables de los caracteres, escenarios, “concepts arts”…

- 123 personas se encargan de la cinemática. Secuencias de machinima, teasers y trailers son algunas de sus funciones.

- El World of Warcraft original cuenta con 2600 misiones, sus dos expansiones añadieron 2700 y 2350 respectivamente. Durante el testeo del primer WoW se han encontrado 180.000 bugs.

- WoW se distribuye en diez lenguajes diferentes, sumando 360.000 frases, compuestas aproximadamente por 2 millones de palabras.

- El equipo del WoW también es responsable de monitorizar 13.250 servidores, los cuales cuentan con 75.000 CPU’s y 112.5 terabytes de RAM.

- El soporte al cliente lo forman 340 empleados más 2056 “game masters”.

- El departamento de webs se encarga de supervisar más de 900.000 páginas relacionadas con el mundo del World of Warcraft, previniendo fraudes, buscando información de nuevos bugs y transmitiendo a los diseñadores las sugerencias y comentarios más populares de la comunidad.

- Blizzard cuenta en sus filas con dos “historiadores de la edad media”, los cuales trabajan junto a novelistas para desarrollar la historia y argumento.

- Uniendo lo anterior a departamentos fiscales, legales y demás, Blizzard cuenta con 4600 empleados para el WoW. Aun así en estos momentos tienen 221 puestos por ocupar.

- El equipo del WoW trabaja con 20.000 ordenadores, contando con un almacenamiento de 1,3 petabytes.

En resumen, podemos decir que Bilzzard trabaja con unos recursos muy similares a los de Infoconsolas… Ilusiones y bromas aparte, los datos aportados por la propia Blizzard resultan impresionantes.

World of Warcraft

En demasiadas ocasiones, la nostalgia nos hace recordar esos grandes juegos que se creaban en garajes o en pequeñas habitaciones por 4 amigos o hermanos. A pesar de que las grandes ideas no necesitan de grandes proyectos, conocer los datos internos de un videojuego de gran calibre como es el World of Warcraft nos retorna a la cruda realidad…

El inmenso y sólido mundo creado por WoW tan solo es posible con los recursos ya mencionados. En unos años en los que los defensores de la piratería se defienden argumentando acerca de los grandes beneficios de las compañías de videojuegos en comparación con sus gastos, el WoW es el ejemplo perfecto del videojuego que nunca debería ser pirateado, detrás de esas montañas, grutas, espadas y ciudades se encuentran miles de trabajadores para ofrecernos la mejor experiencia de juego posible.

PD: Para evitar posibles polémicas… Que clasifiquemos al WoW como el videojuego que nunca debería ser pirateado no significa que el resto de juegos puedan ser pirateados.

Fuente: Gamesindustry

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