Sobre League of Legends y Free-to-play

Hola a todos, hoy os voy a hablar sobre los videojuegos y Free-to-play, y, en concreto, sobre League of Legends, que es el que más he podido jugar. Creo que es interesante empezar a hablar ya de los videojuegos Free-to-play (F2P), ya que es un modelo que se está haciendo un hueco en el panorama de los videojuegos de PC.

¿Qué es el modelo F2P? Los videojuegos basados en el modelo F2P son aquellos que permiten al usuario jugar de manera gratuita. No obstante, y según el videojuego, suele haber ciertos aspectos (algunas veces relevantes, otras no) que solo son de acceso Premium o de pago. Generalmente, estos videojuegos no requieren potentes ordenadores como casi todos los juegos de PC a día de hoy. Normalmente, los videojuegos F2P son MMO. También existen videojuegos que empiezan siendo normales o de pago y luego se pasan al F2P años después.

Un ejemplo es Aion, videojuego MMO por suscripción que este mes ha pasado a ser F2P.

Una vez explicado que son los videojuegos F2P os expongo (subjetivamente) las ventajas e inconvenientes que tiene este modelo.

Entre sus ventajas destaca una por encima de todas: Jugar es gratuito. En primer lugar este aspecto nos da la ventaja de poder descargar el juego sin miedo, ya que, si no nos gusta, lo podremos borrar sin haber malgastado dinero alguno. Sin duda alguna esta enorme ventaja hace cumplir una regla importante: los videojuegos F2P que no gustan no sobreviven. Lo cual ya permite siempre que solo los buenos videojuegos puedan destacar sobre los malos.

Otra de sus ventajas es que son videojuegos bastante dinámicos, que suelen tener novedades y mejoras cada poco tiempo, haciendo mucho más rica la experiencia para el jugador, y haciendo que un jugador pueda pasar años con el mismo videojuego.  Por último, tenemos la ventaja de poder destinar el dinero que queramos aportar al videojuego (ya sea con micropagos o donaciones) directamente a la empresa, sin intermediario alguno, permitiendo también mejorar la infraestructura del videojuego.

Hasta aquí las numerosas ventajas. Sin embargo, no todo el monte es orégano y también hay algunos inconvenientes.

El primero de los inconvenientes es el coste, que a largo plazo puede ser superior al de un videojuego normal (pongamos 50€ de media en PC, por ponerlo alto). Ya que a base de micropagos (5 € hoy, 10€ en un mes…) acaba saliendo más caro que un videojuego normal (aunque seguramente más barato que un videojuego por suscripción…).

El segundo de los inconvenientes es para los jugadores “free”, y es la imposibilidad en algunos casos de poder competir bajo ningún concepto con el usuario que paga. Es decir, que el usuario que paga tiene una ventaja considerable respecto al usuario free, pudiendo desanimar al usuario free a jugar más.

También es probable que las conexiones en este tipo de videojuegos sean de inferior calidad a las de otros videojuegos, produciéndose desde un mayor lag hasta un mayor número de desconexiones, dado el más ajustado número de servidores.

Por último, se puede llegar a echar en falta la existencia de un formato físico si se juega mucho (yo no sé vosotros, pero a mí me gusta tener los videojuegos con caja y demás, en ese aspecto me declaro poco amigo de las descargas digitales de videojuegos tipo Steam…), ya que aunque pagamos no suele haber nada físico del videojuego. No obstante, esto no siempre es así. Por ejemplo, en el caso de League of Legends (LOL) hay una edición física que ya te proporciona diversos aspectos del videojuego desbloqueados.

Buena , una vez explicado el sistema free-to-play, pasaré a analizar uno de los videojuegos más importantes de este modelo y el que más he jugado yo, el League of Legend, comúnmente conocido como LOL.

Cuando apareció Warcraft III pocos podían suponer que habría un modo de juego creado por usuarios ajenos a Blizzard que acabaría solapando en el modo multijugador a las propias partidas, ese modo se llamaba DOTA, y no tardo en hacerse famoso, llegando a jugarse todavía DOTA’s en Warcraft III, así como la inclusión de este modo de juego en futuros videojuegos de Blizzard, y llegando a ser tan conocido que ya se prepara el lanzamiento de DOTA 2 por parte de Valve. League of Legend nació gracias a la DOTA.

Tras el éxito de los mapas de DOTA en Warcraft III, League of Legends era lanzado por Riot Games en 2009 por algunos de los creadores del famoso mapa, dejando de ser la DOTA un tipo de mapa para ser un videojuego completo. Con un sistema mucho más simple que el propio DOTA y en el que los novatos no tardan adaptarse, LOL tiene a día de hoy tiene más de 15 millones de cuentas  registradas y 4 jugadores mensuales activos.

Respecto al juego en sí, creo que si bien la idea puede parecer cutre  e incluso poco atractiva (una copia de la DOTA) han conseguido darle un estilo fácil y dinámico que hace que cualquiera (y no solo viciados de tomo y lomo que echan horas y horas) puedan jugar. Aquí os dejo el vídeo de muestra que subió Riot Games (la empresa de LOL) para mostrar su videojuego.

A la hora de jugar podremos elegir entre diferentes campeones (los cuales hay que comprar  o con puntos que ganamos en el videojuego o con puntos con dinero real, pero disponemos de 10 gratuitos siempre, que van cambiando cada semana) de los que dispongamos para entrar en uno de los mapas 3 VS 3, 5 VS 5 o en el modo dominion (que es algo así como capturar edificios para ganar al rival, tipo captura de bandera).

Actualmente el videojuego tiene más de 70 campeones, si bien empezó con muchos menos. Casi todos los héroes son buenos usados de buena manera, aunque hay 5-10 que generalmente sin algo inferiores a los demás. Pero yo he visto buenas partidas con casi todos los héroes.

Una vez comienza la partida la mecánica es la misma que DOTA. Tu equipo tiene una base, el rival otra, y hay que destruir el edificio principal del a base enemiga pasando por torres de defensa. Respecto a DOTA, me gustaría destacar que en LOL es imprescindible jugar en equipo, a diferencia que en la DOTA de Warcraft III, donde un personaje motivado podía matar a todos los demás sin comerlo ni beberlo. También podemos vencer al equipo contrario si esto se rindieran (por votación) a partir de un determinado tiempo de juego (de 15 a 20 minutos es lo mínimo).

Una vez finalizada la partida recibiremos dos tipos de puntos. En primer lugar puntos de experiencia, que nos ayudarán a subir de nivel (podemos llegar hasta nivel 30 como jugador), y luego puntos de influencia, que son los que sirven para comprar nuevos héroes o runas para mejorar nuestras habilidades.

Por último, me gustaría destacar que, a pesar de que los micropagos pueden facilitar subir de nivel y obtener héroes en menos tiempo, cualquier jugador Free puede competir de tú a tú con uno Premium, sin que el segundo tenga ninguna ventaja especial sobre el primero.

Entre sus fallos está el hecho de que poco a poco se van haciendo insuficientes en ocasiones la cantidad de servidores de los que disponen en comparación a los jugadores que hay y el hecho de que, como en todo internet, no todos los jugadores son como desearíamos.

Actualmente hay un cierto debate sobre si es mejor LOL o el futuro lanzamiento de DOTA 2, del cual ya se dispone de Beta. En mi opinión, son dos juegos del mismo género pero con ligeros matices que satisfacen a dos sectores de jugadores diferentes.  Mientras que DOTA 2 es más para un sector de jugadores ya curtidos, creo que LOL es más para cualquier jugador que quiera empezar, tenga o no nociones de este tipo de videojuegos. Por mi parte prefiero LOL, ya que creo que permite poder jugar a los jugadores que no tienen tiempo para jugar a diario.

 

Saludos y hasta la semana que viene.

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