Jugando a ser estudiante… Igor: Objetivo Uikokahonia
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Escrito por Ge
11 de octubre de 2009

Igor: Objetivo Uikokahonia

Aprovechando que es Octubre y muchos de vosotros estaréis inmersos en la vorágine lectiva de la primera evaluación, vamos a empezar una pequeña serie de artículos con un denominador común: videojuegos protagonizados por estudiantes, ya sean tiernos escolares, jóvenes de instituto, o bien holgazanes universitarios.

“Un momento”, podría objetar alguien. “Yo ya soy un estudiante y no me interesa un juego con profesores y exámenes, bastante tengo en la vida real”.

Ciertamente, pero en este artículo no encontrarás nada de eso. En Igor: Objetivo Uikokahonia controlarás a un estudiante universitario, sí, pero tu misión será conquistar a la chica de tus sueños.

No soporto ver a Laura Wright con ese estúpido baboso de Philip Goolash

Igor es un jovenzuelo afincado en la residencia del campus donde cursa sus estudios. Está perdidamente enamorado de Laura, su compañera de clase, pero tiene un rival: Philip, el cachitas ligón de turno.

Tanto Laura como Philip planean participar en el viaje de estudios a la exótica isla Uikokahonia, de modo que Igor toma la resolución de acudir también a ese viaje, impedir que Philip se acerque a Laura y, claro, tratar de conquistarla a su vez.

Con la iglesia hemos topado

Con la iglesia hemos topado

Pero no será tan fácil como parece. Para poder viajar a Uikokahonia se deben reunir una serie de requisitos, así que Igor tendrá que darse prisa en cumplirlos para apuntarse al viaje.

Así da comienzo Igor: Objetivo Uikokahonia, una comedia estudiantil donde priman las situaciones absurdas, los diálogos de besugos y la gamberrada sana. El juego sigue las pautas tradicionales de la aventura gráfica y aprueba con nota todos los aspectos, consiguiendo enganchar al jugador por su desarrollo desenfadado y su sentido del humor.

Joven, ¿en su casa no hay puertas?

Publicada en 1994, estéticamente resulta bonita y nos recuerda a otras muchas aventuras de la época, especialmente a los clásicos de Lucas Arts. Esta última, para quien no lo sepa (¿hola? ¿hay alguien?) es la compañía que ha desarrollado algunos de los títulos más importantes del género.

Situaciones veraces sin duda

Situaciones veraces sin duda

El sistema de juego también es un trasunto del mítico SCUMM de los juegos de Lucas Arts, es decir, contamos con una serie de verbos para interactuar con escenario, objetos y personajes. Por ejemplo: Abrir + Puerta, Coger + Bolígrafo, Hablar + Secretaria, etc.

Los puzzles y problemas que nos mantendrán entretenidos son de una dificultad asequible, incluso sencillita para un avezado aventurero. El simple uso de la lógica y la imaginación, además del inevitable ensayo y error, nos permitirá avanzar en el juego sin muchos problemas.

Eso sí, hay que procurar observar detenidamente los escenarios, ya que en ocasiones se nos pasarán por alto elementos con los que podemos interactuar, o bien objetos que pueden recogerse y pasan desapercibidos a simple vista.

No es una aventura especialmente larga, más bien al contrario, y el mayor punto negativo se concentra en la recta final del juego, donde los acontecimientos se suceden de un modo algo precipitado, dando la impresión de que los autores terminaron el juego azuzados por las prisas.

Aventura made in Spain

Se nota que Pendulo Studios, la compañía responsable de Igor, eran fanáticos de obras como The Secret of Monkey Island o Indiana Jones and The fate of Atlantis. Sin duda se empaparon bien de la esencia de estas y otras emblemáticas aventuras y programaron el juego que a ellos les gustaría jugar, como reconocieron en una entrevista con motivo del lanzamiento de Igor: Objetivo Uikokahonia, que ostenta el honor de ser la primera aventura gráfica desarrollada y comercializada en España.

Conversando con el decano

Conversando con el decano

Han pasado quince años, y Pendulo Studios es una de las pocas compañías españolas que continúan desarrollando videojuegos desde entonces, algo digno de elogio, pero también una lástima.

Su obra posterior se llamó Hollywood Monsters (1997), y era otra aventura gráfica de la vieja escuela, género que el estudio tampoco abandonaría en los juegos que vendrían después, que son Runaway: A road adventure (2001) y su secuela Runaway 2: El sueño de la tortuga (2007).

Actualmente trabajan en la tercera parte de Runaway.

Terminando…

Existe una versión del juego en formato CD, y en ella los personajes cuentan con un doblaje en castellano más que correcto. También hay gráficos y músicas mejoradas respecto a la primera versión, que fue lanzada en disquetes de 3 ½ y es bastante más difícil de conseguir.

Hace años un conocido periódico nacional se promocionó ofreciendo una colección de videojuegos por entregas, entre los cuales podíamos encontrar el que nos ocupa en este artículo, y en CD. La cosa debió de salir rentable, ya que posteriormente aparecieron promociones similares, para nuestro regocijo.

Vamos Igor, que tú puedes

Vamos Igor, que tú puedes

Así que ya sabéis, de cabeza al eBay y a las tiendas de segunda mano en pos de Igor: Objetivo Uikokahonia. No os arrepentiréis.

Si estáis cansados de historias protagonizadas por marines espaciales, avezados espadachines, semidioses invulnerables y deportistas de elite, entonces tomad el manto de un humilde estudiante universitario y tratad de completar la más titánica de las tareas: ¡echarse novia!

P.S: Un saludo a María. Este ya es un poco más largo, ¿eh?

NOMBRE: Igor: Objetivo Uikokahonia

PLATAFORMA: PC

GÉNERO: Aventura gráfica

FECHA DE APARICIÓN: 1994

PAÍS: España

DESARROLLADOR: Pendulo Studios

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2 comentarios

Score: 7
#1

un saludo a maria, hummmmmm

13 de octubre de 2009 a las 18:36
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Ja ja ja, tenías que ser tú, el Kratos de la cuenca.

13 de octubre de 2009 a las 20:12
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