Juegos Propios, Juegos Caseros (I)
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Escrito por Ge
1 de febrero de 2010

Gairuden

¿Quién no ha intentado alguna vez crear su propio videojuego? Bueno, algunos puede que hasta lo hayáis conseguido. Quizá no sean gran cosa, pero evidentemente profesamos un cariño especial a aquellos intentos de programar un videojuego con ínfulas de obra maestra pero claramente con demasiado camino por recorrer, y no sólo los propios, sino los de aquellos amigos nuestros que, armados de paciencia, también se pusieron manos a la obra en pos de materializar sus sueños, con mayor o menor fortuna, y demasiado a menudo sin recompensa alguna en el horizonte…

Este artículo trata sobre algunos de esos juegos que yo mismo comencé a desarrollar utilizando herramientas que facilitaban la tarea, en lugar de lenguajes de programación.

RPG MAKER, ESE GRAN INVENTO

De todos mis intentos de crear un videojuego, el más cercano a realizarse es un RPG que empecé allá por el lejano año 2000, cuando cursaba estudios en la universidad.

Una de las asignaturas en las que estaba matriculado era Escritura no lineal y versaba sobre las posibilidades de los relatos digitales interactivos y su aplicación en la web. Le pregunté al profesor sobre la posibilidad de presentar un juego, concretamente un RPG para el proyecto final en lugar de una simple página web. Tras explicarle en qué consistía, accedió.

Gairuden

La oportunidad me vino que ni pintada, ya que acababa de descubrir una herramienta llamada RPG Maker que permitía, sin muchas dificultades, crear juegos tipo RPG de 16 bits, de calidad similar a cualquier título para Super NES.

Tras unas semanas de trabajo presenté ante toda la clase, en una enorme pantalla con su enorme proyector, el resultado: Densetsu, la búsqueda de Alaitz. No era un juego completo, pero sí una jugosa demo que ni siquiera pude terminar de mostrar del todo por falta de tiempo e intervención del profesor, y eso que mis compañeros querían y pedían que continuase.

Saqué Notable en la asignatura, pero creo que me merecía más; mi proyecto fue, con mucho, el más aplaudido.

Gairuden


PRESS START TO CONTINUE

Muy satisfecho con el resultado, me propuse retomar el desarrollo del juego y convertirlo en una obra completa y de una duración considerable.

Pues bien, ese desarrollo dura hasta hoy. Son más de diez años, a través de los cuales he abandonado el proceso montones de veces para luego volver a continuarlo brevemente, dejarlo otra vez, y así sucesivamente.

Durante estos lustros he conseguido que el juego tenga la nada despreciable duración de diez horas más o menos. No está mal para un RPG casero, ¿eh? Mi intención inicial era alargarlo hasta las veinte horas, pero finalmente decidí que no era factible, de modo que hace poco tomé la resolución de terminarlo de una vez por todas con un último empujón final, atar cabos lo mejor que pueda, darle un final decente y dejarlo en diez u once horas de juego.

Gairuden


De modo que en ello estoy. No creo que a cierta persona le importe ya lo más mínimo que el juego incluya determinados personajes cuyos nombres se corresponden con amigos, compañeros y amores perdidos de un servidor, así que voy a tomarme la libertad de pasar por encima de ello. Sería absurdo no hacerlo.

Gairuden

EL RPG TRASCENDENTAL

Al poco de seguir desarrollando este programilla decidí cambiarle el nombre. El título Densetsu, la búsqueda de Alaitz había perdido su razón de ser por diversos motivos, así que opté por llamar al juego sencillamente Gairuden.

Como una especie de subtítulo o frase promocional, elegí añadir también en ocasiones la sentencia Un RPG trascendental, no por nada en especial, sencillamente me parecía que el juego trataba aspectos tan fundamentales y trascendentales como la amistad, el amor, el sexo, la pérdida y otros hechos vitales comunes a todos nosotros.

Gairuden


Al hilo de esto, aquí os adjunto una reseña que escribí ya hace un tiempo para promocionar Gairuden:

“Trascendental juego desarrollado en RPG Maker, cuajado de diálogos profundos, con una historia compleja y absorbente. De carácter eminentemente introspectivo, al conjunto se añaden también dosis de humor, sexo, épica y hondas reflexiones sobre la identidad y el amor.

Controlamos a Gair, un misterioso personaje que ha perdido la memoria y se enfrenta a un mundo donde las respuestas son ambiguas y la verdad cada vez más escurridiza y estremecedora”

Qué pedante, ¿no?

Gairuden


EN EL PRÓXIMO CAPÍTULO…

Gairuden es el juego más importante pero no el único que tengo en mi haber. En la próxima entrega de Juegos propios, juegos caseros os hablaré acerca de mis pinitos con un lenguaje de programación retro, fascinante, poderoso y repleto de posibilidades; me estoy refiriendo, claro está, al omnipotente Qbasic.

Además dedicaré un espacio a otra herramienta de 1996 concebida para la creación de entretenimientos sencillos llamada Klik & Play a la que le tengo un cariño bárbaro y a través de la cual nunca pude terminar ninguno de los 124.992 juegos que empecé a desarrollar. Gandul que es uno.

En su momento también le eché la zarpa encima a “parsers” para escribir aventuras conversacionales y aventuras gráficas, entornos dedicados tipo Game Maker, e incluso lenguajes de programación orientados al videojuego como aquel peculiar DIV Games Studio

Gairuden


VUESTRO TURNO

Y ahora es cuando lanzo la pelota a vuestro tejado. A mí me encantaría que todos dispusiéramos de un espacio donde poder exponer, compartir, debatir y charlar acerca de los juegos que hemos concebido desde nuestro dormitorio.

En los comentarios y en el foro tenemos voz, por supuesto, pero quisiera ir más allá y proponer la posibilidad de crear una nueva sección en Infoconsolas dedicada a nuestros engrendros, nuestros amados (u odiados) hijitos, nuestros monstruos de Frankenstein, en definitiva, un lugar donde quedar para enseñar de lo que somos capaces, sea digno de risión sana, mueca de curiosidad o alabanza sincera.

Pero claro, todo esto no será posible sin la colaboración y el interés de todos. ¿Veis factible y apetecible una sección así? ¿Participaríais en ella?

¡Un saludo!

Gairuden

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10 comentarios

Score: 29
#1

Si, se a lo que te refieres. Un juego al que puedas llamar TU JUEGO es algo que nunca olvidarás…

En mi caso, mi juego es una especie de quiz de Pokémon. Fue el primer juego que acabé usando RM (en mi caso, el XP) y tiene algo muy especial para mi: se usó en un evento de la web PKS.

El juego en cuestión se llama “Pkstation Quiz?: El Videojuego”, aunque su nombre original era “Arceus Mistery” (título que adquirió, finalmente, la segunda parte del PKSQ, que, aunque tiene versión beta acabada liberada, está plagada de fallos),

Si a alguien le interesa saber algo del juego, podéis visitar mi blog

P.D: tiene buena pinta tu juego, Gerarado. ¿Lo has colgado en la red?

1 de febrero de 2010 a las 19:43
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Yo en programación de PC me quedé en el GW BASIC, y a fecha de hoy,… no me acuerdo de “ná”. He utilizado en Game Maker y RPG Maker, y mis pinitos hice (pruebas claro). Ahora estoy aprendiendo con el programa Anime Studio Pro 5. A ver que tal me va!

1 de febrero de 2010 a las 22:07
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Autor de Infoconsolas
#3

Me gusta la idea. Justamente había publicado antes de cerrar el blog la demo de un juego que tenía entre manos (también utilizando el RPG Maker). Es corta pero bien cargadita. Le hicieron un análisis aquí:

http://cinevideojuegos.blogspot.com/2009/11/politicamente-correcto-un-futuro.html

A ver si tengo tiempo de seguir y publicar la segunda demo (y última hasta que lo termine). Por cierto, como preguntó MasteGbdas, ¿tienes el tuyo colgado por ahí?

1 de febrero de 2010 a las 22:30
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Score: 12
#4

No sabéis la envidia (sana) que me dáis aquellos que os atrevisteis a crear un juego. Personalmente, yo soy una persona con mucha imaginación, pero incapaz de poner en orden esas ideas en muchos casos, otras porque no conozco las herramientas necesarias, otras por vergüenza y otras veces por mi propia limitación, por lo que nunca he iniciado siquiera un proyecto así.
Espero que la idea de la nueva sección, aunque desgraciadamente yo no podré aportar nada.
Un saludo

1 de febrero de 2010 a las 23:58
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Enhorabuena Gerardo! La verdad que tiene mu buena pinta. Joé si cuando lo ví creia que era el Terranigma, el Soleil o alguno parecido.

2 de febrero de 2010 a las 0:54
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Gracias por los comentarios. Tengo intención de colgar el juego completo una vez esté listo, ya lo anunciaremos a bombo y platillo por aquí.
Podría colgar una demo creo que no merece la pena, me falta tan poco para terminarlo…
Por cierto, ya jugué al Políticamente Correcto y está muy bien, tiene mucha “miga”, a ver si lo terminas pronto.
También habrá que echarle un ojo al Pkstation Quiz, tengo un par de colegas fanáticos de Pokémon que seguro les molará.
Venga, que no decaiga.

2 de febrero de 2010 a las 16:24
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Score: 10
#7

Pues yo la ultima ves que intente haxwr un juego fue en el Atari130XE, jamas lo termine, y auqneu no sabia nada dekl Basic pues hay mas o menos iba, eso si era puros graficos de texto y el personaje era el cursor (muy al estilo de adventure de Atari2600), pinta bien ese RPG, solo siento que las graficas estan algo “apagadas” pro decirlo asi, como que le falta brillo o no se.

2 de febrero de 2010 a las 19:01
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Score: 29
#8

@Jesse: son los gráficos que trae el RM.

10 de febrero de 2010 a las 21:00
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es factible y necesaria, mucha gente piensa que se crean juegos para venderlos y/o acomodarse rapidamente en el mercado laboral de los videojuegos, pero que va… no es tan facil, todos esperamos que el financista tapado en dolares llegue a nuestras vidas, jajaja, y que el arme el equipo de trabajo, reuna la gente y aporte la tecnologia, pero esto es como ganarse la loteria, uno en un millon. creo que es mas interesante compartir con otros iguales a nosotros, tratar de hacer lo que nos gusta sin recurrir a aquel tercero, y sabiendo que no es tarea facil trabajar en equipo. yo ni idea del RPG, pero tambien tengo mis juaguitos bobos echos con las uñas en: aqui

18 de octubre de 2010 a las 6:50
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Score: 1
#10

guauuu me impresionas :shock: quisiera unirme a eso quiero hacer un juego propio!!

28 de junio de 2012 a las 2:36
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