Especial “Hace 20 años”… Verano de 1990

Bueno, bueno, bueno… esta es una edición bastante especial de nuestra sección “Hace 20 años…” (valga la redundancia), en la cual recordamos lo acontecido en el mundillo de los videojuegos hace exactamente 20 añitos.

En esta ocasión, vamos a recordar los juegos que llegaron a nuestras fronteras en el verano de 1990 en los meses de junio, julio y agosto, así que como os podéis imaginar, el artículo de hoy viene bien cargadito de recuerdos, nostalgia y muchos títulos para recuperar de vuestro desván y darles una nueva oportunidad. ¡¡Apretaos los cinturones, volvemos a 1990!!

El verano de 1990 fueron unos meses llenos de novedades y noticias, un tiempo de transición en el que el software español luchaba por sobrevivir y adaptarse a los ya pasados y costosos 16 bits. Un buen ejemplo de ello fue Topo Soft, compañía que por esas fechas anunció sus recién adquiridos derechos, para realizar la adaptación de la archiconocida película Gremlins 2 a diversos ordenadores de 8 y 16 bits. Por otra parte, la misma Topo Soft intentaba introducirse con éxito en el mercado de los 16 bits realizando conversiones de 8 a 16 bits de auténticos juegazos propios como “Viaje al centro de la tierra”.

Pero no sólo las compañías de software españolas pasaban por momentos complicados, el señor Alan Sugar dueño de la legendaria Amstrad, anunciaba a los cuatro vientos la llegada de una nueva consola que supuestamente iba a dejar “en pañales” a las consolas japonesas NES y Master System. La consola de la que hablaba seria lanzada a finales de 1990, suponiendo uno de los fracasos más grandes de la compañía, la desaparecida Amstrad GX 4000.

En esos meses de calor estival, una de las grandes compañías de ocio a nivel mundial se aventuraba en el mercado de los videojuegos con su propia desarrolladora, estamos hablando de Disney Software. Cansados ya de licenciar productos y recibir “dividendos”, Disney prefirió quedarse con todo el pastel.

Y por si todo esto no fuese suficiente, en ese mismo verano, la consola que más éxitos ha dado a la compañía del erizo azul fue presentada en Paris, nuestra añorada Mega Drive. Recién llegada de Japón los europeos pudimos ver con el retraso habitual de esos años respecto a Japón,  la consola de 16 bits que revolucionaría nuestros hogares, ofreciéndonos conversiones exactas de nuestras recreativas favoritas. La Mega Drive supuso el asentamiento definitivo de Sega en el mercado europeo y una buena ventaja frente a su rival más directo por esas fechas, Nintendo.

Para acabar este repaso “noticiero” de hace 20 años, tan sólo queda recordar que la muchachada lo “flipaba” con las primeras previews de uno de los videojuegos más esperados, Regreso al Futuro II, el cual fue lanzado en las navidades de 1990 y respecto al hardware, empezaban a llegar rumores de que la archiconocida Commodore estaba preparando un nuevo sistema con CD integrado, el cual serviría como consola, ordenador y lector de música. Seguro que los más veteranos ya sabéis a que sistema se referían esos rumores: el Amiga CD32.

Pasemos ahora a repasar los videojuegos que fueron lanzados en aquel verano en nuestras fronteras:

– Angel Nieto Pole 500: Opera estrenaba su nuevo sello Opera Sport con este autentico juegazo. Amparados por la imagen y los derechos de una de nuestras máximas figuras del deporte español, Angel Nieto Pole 500 demostró el buen hacer de la compañía a base de un magnifico scroll y unos sprites bien definidos, uno de esos juegos que antes clasificábamos como “en 3D”.

El juego fue lanzado para los ordenadores más populares.

 

Treasure Trap: A la ya desaparecida por esas fechas Ultimate, le salieron múltiples compañías “seguidoras” de su trabajo, como por ejemplo Electronic Zoo, compañía que se estreno con esta aventura en el PC DOS, Amiga y Atari ST.

Gracias a un buen trabajo y a la potencia de los nuevos sistemas, Treasure Trap demostró que la formula creada por los padres del Knight Lore todavía podía ser usada e incluso mejorada.

 

Twin World: Desde los 8 bits los plataformas han sido uno de los géneros estrella de los videojuegos, catapultados en popularidad por el fontanero más conocido y gozando de su máximo esplendor en los 16 bits.

Ubi Soft  se apuntó al carro de los plataformas en 16 bits con este magnifico juego al que sólo se le puede echar en cara la falta de carisma de su protagonista. Luciendo un buen aspecto visual y sonoro, os invito a que descubráis como era la competencia de Mario por esos años.

Pipe Mania: Clasicazo!! Empire nos demostraba como de una sencilla idea se podía crear un juego tremendamente adictivo. Uno de esos juegos en los que la dificultad empezaba de cero hasta llegar al infinito.

Pipe Mania es uno de esos clásicos que todavía esta presente en plataformas como los móviles o por descarga para  otros sistemas, hace 20 años fue lanzado para los ordenadores de la época, pero han sido muchos los sistemas que posteriormente le han abierto sus puertas.

 

Street Rod: Uff… Que recuerdos!! A mediados de los 90’ ,en plena época del Starcraft y la PSX, un amigo del barrio viene a mi casa con un disco de 3’5” y me dice: “Prueba esto que lo vas a flipar”. Y lo flipe…

Street Rod es un juegazo que se adelantó a su época, el Gran Turismo de principios de los 90 con un toque de “Grease”, chupas de cuero y en un entorno de los años 50… ¡Muchísimo mejor!

Carreras ilegales, apuestas, comprar piezas o coches usados o trucar el motor eran algunas de las posibilidades que Street Rod nos ofrecía.

Turrican: Este es uno de esos juegos que marcan un antes y un después, su estudiada jugabilidad, un buen apartado técnico y un mapeado gigantesco hicieron de el todo un referente.

Creado por Rainbow Arts para el Spectrum, Amstrad, Amiga, Atari ST y Commodores, ha tenido su correspondiente versión en múltiples consolas, ya sea el original o sus secuelas. Todo un clásico que comparte muchos aspectos con el Metroid de Nintendo.

Sirwood: ¿Hasta donde podía llegar técnicamente un Spectrum? ¿Hasta que punto las compañías españolas dominaban los 8 bits? Sirwood es un buen juego para responder estas preguntas.

De la mano de Opera Soft nos llega una aventura para los ordenadores de esos años que poco o nada tenía que envidiar al software extranjero. Sirwood es todo un alarde técnico en sus versiones de 8 bits, uno de los últimos coletazos que estas maquinas nos dejaron disfrutar.

Ninja Spirit: Uno de esos juegos imposibles de pasar si se hacen las cosas bien, hasta que uno descubre que basta con correr y saltar sin parar (parecido al truco del Street Fighter II).

Aun así, tengo muy buenos recuerdos de este título, pocas veces había disfrutado de un movimiento tan rápido y fluido en mi querido Spectrum. Ninja Spirit llegó a nuestras fronteras hace 20 años para los ordenadores más populares aunque también pudo ser disfrutado posteriormente en diversas consolas como la PC Engine y Coregrafx.

Cozumel: Uno de los grandes juegos de A.D. , una aventura conversacional de esas que tan buenos ratos nos hicieron pasar y que desgraciadamente han caído comercialmente en el olvido.
Cozumel nos pone en el papel del arqueólogo Doc Monro, el cual tras un terrible naufragio aparece sano y salvo en las playas de la isla de Cozumel… Explorar, dialogar con los personajes, ganarte su confianza, cederles los objetos que tanto te ha costado encontrar para gozar de su ayuda o beneplácito, son algunas de las acciones disponibles en una aventura conversacional mucho más desarrollada y compleja a todos los niveles que la mayoría de sus contemporáneas.

Es una lastima que juegos de este tipo sean hoy inexistentes a excepción de grupos o programadores independientes. Lamentablemente ha sido imposible encontrar un video que mostraros, por lo que aquí os dejamos la imagen de su portada y primera escena, la cual seguramente os traerá buenos recuerdos…


Impossamole: Que envidia me daban los gráficos del Amstrad, esos colores, esos sprites bien definidos… Juegos como Impossamole hacían evidentes las diferencias técnicas de los dos ordenadores más vendidos en España.

A pesar de lo que pueda parecer hoy en día, Impossamole era un imán para los de mi generación, con 9 añitos un plataformas con un topo con capa y múltiple armamento por protagonista era una compra casi obligada. La mítica Gremlin aprovechó el tiron de su “prota” y lo vendió como rosquillas en los ordenadores de 8 y 16 bits. 

Maniac Mansion: Lucas Film, reina indiscutible de las aventuras gráficas de los años 90’, nos trajo una de sus mejores aventuras, con este título. Obra de Ron Gilbert y Gary Winnick, Maniac Mansion nos llegó con retraso en comparación a otros países, ya que debido a la moda de Indiana Jones se escogió publicar primero la aventura gráfica de “Indiana Jones y la última cruzada”.

Aun así, Maniac Mansion revoluciono a toda la juventud y marco una época. Logrados puzzles y humor por los cuatro costados eran sus mejores virtudes. Maniac Mansion es uno de esos juegos que a estas alturas, todavía es perfectamente recomendable para el que no haya disfrutado del olvidado genero de las aventuras gráficas.

Lanzado para multitud de sistemas, en el verano de 1990 llegaron completamente traducidas las versiones de PC, Amiga y Atari ST. ¡¡Larga vida al Scumm!!

Dan Dare 3: Virgin nos ofreció un autentico juegazo en una saga repleta de historia. Múltiples armas que comprar, teletransporte, control de fuel, explosiones, coloridos gráficos… Uno de esos juegos que demostraban que a los ordenadores de 8 bits todavía les quedaba mucha mecha.

Sin duda las versiones con más encanto fueron las realizadas para los sistemas menos potentes.

Pirates: Es curioso la poca influencia que ha tenido el mundo de los piratas y todo lo que les rodea en los videojuegos. Historias plagadas de batallas y aventuras que han sido muy poco utilizadas en nuestro hobby.

Microprose intentó  traer un poco de de este mundo con un juego de estrategia en el que adoptábamos el papel piratas y como no, nuestro principal objetivo era hacernos más y más ricos a través del oro. Pirates abría un mundo de posibilidades como es habitual en los títulos marca “Sid Meier’s”.

Creado en 1987 para el Commdore 64, Amstrad, Apple II y PC, hace 20 años nos llegó la versión del Amiga, con todas las mejoras técnicas que eso supuso. Pirates ha tenido múltiples reediciones y juegos que podemos clasificar como clones por parte de otras compañías. En definitiva, es un gran “simulador de piratas” que ha ganado valor año tras año.

Midnight Resistence: Ocean fue la responsable de portar a los ordenadores de la época la licencia de la recreativa creada por Data East, afortunadamente los resultados fueron sorprendentes.

Midnight Resistence es un arcade plataformero en el que controlamos a nuestro “Rambo particular”. Las conversiones de maquinas recreativas eran el pan nuestro de cada día por esos años, obteniendo juegos totalmente dispares. Pasar todo un arcade a un “humilde” ordenador de 8 bits no era fácil, pero en ocasiones las comparaciones no resultaban ningún problema y Midnight Club, es el ejemplo perfecto de ello. Con la dificultad típica de esos años, este videojuego nos trae inevitablemente, recuerdos de “Contra’s y Green Beret’s”.

Lost Patrol: Este es uno de esos juegos que sorprenden por su mecánica. Si hoy nos dicen “imagina un juego basado en Vietnam creado en 1990”, automáticamente pensaremos en plataformas, disparos u Operation Wolf. Lost Patrol es todo lo contrario.

El juego nos sitúa a 57 millas del territorio ocupado por los Estado Unidos, con siete hombres sin radio ni alimentos. El objetivo, salir del territorio enemigo, ¿la forma? La estrategia. La mítica Ocean se desmarcó del resto de compañías ofreciéndonos un Vietcong hostil, a base de ventanas y cursores. Por su mecánica, no fue un juego de éxito, pero si un elogiable intento y logro de originalidad. Realizado para Atari ST y Amiga.

688 Atack Sub: Los simuladores de submarinos es uno de esos géneros cuyos seguidores se pueden contar con los dedos de la mano en comparación con otros géneros, pero por otra parte, pocos seguidores se han mostrado tan fieles a un género en la historia de los videojuegos.

Sin grandes alardes técnicos Electronics Arts nos ofrecía la posibilidad de introducirnos en un submarino nuclear 688 norte americano o en su homónimo soviético “Alfa”. 10 misiones diferentes con una dificultad gradual y una marcada mecánica de simulador, sedujo a los “fieles” y espantó a los profanos que estábamos acostumbrados a juegos más dinámicos. Lanzado para Amiga y PC.

Stunt Car Racer: Actualmente el termino 3D ha evolucionado hasta términos insospechados. Ahora 3D significan millones de polígonos, un televisor con 3D Real y unas gafas para poder experimentar esa tercera dimensión.

Para los más veteranos, las 3D de toda la vida es una perspectiva utilizada en miles de juegos desde principios de los años 80’ y eso es lo que nos proponía el videojuego Stunt Car Racer. Carreras de coches en 3D de siempre con unos resultados bastante logrados en los ordenadores de 8 bits.

Kick Off 2: Este es sin duda uno de los “grandes” para todos los aficionados al deporte rey. Si hoy en día el género futbolístico se reduce a escoger entre el PES o el FIFA, hace 20 años teníamos decenas de sagas por escoger y nuevos títulos cada poco tiempo, cada uno aportando su granito de arena a mejorar el género.

La saga Kick Off es todo un referente, en su segunda edición Anco nos ofreció una maravillosa jugabilidad, completas plantillas, repetición de jugadas, ligas, copas nacionales e internacionales, efectos del balón, posibilidad de jugar con un único jugador o todo el equipo (según el modo de juego), apasionantes versus, tácticas de juego e incluso la posibilidad de jugar el mundial de Italia 90.

Todo un juegazo que poco tiene que envidiar a los reyes actuales del género. En el siguiente video podréis ver un partido en movimiento, pero que no os engañen las apariencias, Kick Off 2 nos ofrecía un sinfín de posibilidades para la época, uno de esos juegos con una rejugabilidad a prueba de bombas. Fue lanzado prácticamente para todos los sistemas de la época.

Estos han sido los videojuegos escogidos para nuestro repaso periódico en “Hace 20 años”. Debo reconocer que gracias a la realización de esta sección, con cada nuevo artículo estoy más seguro de que poco o nada teníamos que envidiar en esos años a los actuales. La industria ha crecido, sí, pero eso no significa que en relación época/calidad, actualmente salgan mejores juegos que hace 20 años.

Prueba de ello es el veranito de lujo que disfrutamos en aquel lejano 1990, quizás lo único que ha cambiado es nuestro poder adquisitivo, antes teníamos que esperar a que Microhobby nos trajera nuestros videojuegos con retraso o ahorrar a duras penas 995 pts (si eran cintas), mientras que ahora debemos vender un riñón para poder comprar la última novedad por 60 euros…

Espero que hayáis disfrutado con este repasito al verano de 1990, en breve os mostraremos la novedades de septiembre de hace 20 años y volviendo al anterior párrafo… La verdad, me quedo con mis cintas de toda la vida.

5 comentarios en «Especial “Hace 20 años”… Verano de 1990»

  1. Awesome!!! Me encantan este tipo de artículos, ya que me hacen retroceder a mi niñez.

    Una pequeña corrección no obstante que creo necesaria. El video que pones no es del «Italia 90» de U.S Gold (que por otra parte TAMPOCO tenía la licencia oficial de la copa del mundo) , sino del «World Cup Italia» de Virgin/Mastertronic que SI era el verdadero juego oficial. Independientemente, ambos eran un putruño 🙂

    Salu2!

  2. Enhorabuena por este gran artículo, que a mi también, me han trasportado a mi niñez nuevamente. Me acuerdo de muchos, pero me quedé prendao con Maniac Mansion, aunque también tengo los de Indiana Jones. Pero para mí, Loom y Maniac Manssion fueron los que más me impactaron como aventuras gráficas. También destacar que jugué mucho al Goody y Livinstone Supongo, Rick Dangerous, Freddy Hardest, Army Moves, etc. Por cierto: ¡¡¡¡ 25 añitos nuestro querido Mario !!!
    A veces me gustaría volver, como en las pelis, a aquellos años con el Bollicao, Phosquitos y el bocata de Nocilla delante de aquellos juegos.
    Gracias por el artículo.

  3. Imsai, gracias por el aviso, he optado por eliminarlo directamente para evitar confusiones. Además, estoy realizando una articulillo sobre Mario bastante interesante pero con mucho curro detras…

    Dani, espero que tambien te guste el artículo que me estoy currando como homenaje a esos 25 añitos…

  4. David V, viniendo de vosotros, seguro que será de gran calidad, de eso no me cabe duda alguna. Lo esperaré impacientemente.
    Muchas gracias. A ver si algún dia me animo y os envío un artículo para vosotros. 😉

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