La dificultad (o ausencia de tal) en los títulos actuales
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Escrito por Imsai8080
22 de abril de 2010

Dificultad en los videojuegos

Aprovechando que llegaba la semana santa (periodo que aprovecho para viciarme a títulos que por cuestiones laborales y de abultada vida social no puedo jugar a lo largo del año) decidí adquirir un par de juegos actuales para disfrutar como un enano de mis consolas next-gen.

Como muchos sabréis, soy un fanático (más bien enfermo) de la saga “Silent Hill”, por lo que “Silent Hill Shattered Memories” era claramente uno de los elegidos para acompañarme estos días. En cuanto al otro título, me decanté por “Final Fantasy XIII” para Playstation 3, a sabiendas de que este tipo de aventuras son suficientemente complejas como para poder tener al jugador entretenido durante varios días.

¿Cual fue el resultado? Que al final tuve que echar mano de otros juegos para pasar la semana ante el ridículo reto que ambos suponían. El título de Konami es como estar en “Silent Hill Port aventura”, muy divertido pero siempre sabiendo que no te va a pasar nada malo y con indicaciones al segundo de donde hay que ir (lo terminé en dos tardes). En cuanto a  “Final Fantasy XIII”, decidí dejarlo un poco apartado tras llevar 8 horas en las que lo único que hacía es seguir un camino completamente lineal y luchar contra enemigos extremadamente débiles.

Silent HillPor aquí caballero…digooo…¡AHHHWWWGHHHHH!

El problema está en que no son dos casos aislados. La mayoría de videojuegos actuales ofrecen un nivel de dificultad irrisorio, sobre todo para los que ya tenemos unos añitos y hemos crecido con los saltos milimétricos de “Camelot Warriors”, las fases de motos de “Battletoads” y las malas artes de Gill en “Street Fighter III”.

¿A qué se debe este movimiento de reducción drástica de dificultad en los títulos next-gen? Cada jugador tendrá sus propias ideas al respecto, pero creo que todos coincidiremos en que la casualización de este sector de entretenimiento no ha hecho demasiado por mantener contentos a los llamados jugadores “hardcore”.

Que nadie me malinterprete. Me encanta ver como mi familia se reúne en torno a la Wii para echar una partida a “Wii Sports”, adoro la saga “Singstar” para destrozar temas a gritos con los amigos mientras nos tomamos unas copas y me encanta que los videojuegos estén por fin consiguiendo el reconocimiento que desde hace tanto tiempo se merecen, pero creo que la tendencia actual de hacer los títulos lo más accesibles posible no está favoreciendo al videojuego como tal. Se está perdiendo su esencia. Están dejando de ser un reto a la habilidad del jugador para convertirse en una bellísima película interactiva.

Final Fantasy XIII¿Que te has perdido?¿Que no encuentras el camino? Tu eres un poco lerda, ¿no?

Y el problema principal viene dado porque se considera al jugador casual como un “tonto” que no sabe hacer la O con un canuto, no como alguien que nunca se ha puesto a los mandos de un videojuego y que, con un poco de práctica, puede ser capaz de jugar perfectamente a un título relativamente complejo. Que yo sepa cualquier persona tiene cierta orientación espacial para guiarse usando un mapa sin necesidad de ponerle un GPS que le diga a cada segundo por donde ir. Todos tenemos una mínima capacidad deductiva y comprensión lectora para saber que hay que hacer en un momento concreto de la historia siguiendo los diálogos de la misma. Entonces, ¿Por qué se nos da todo hecho? ¿No se dan cuenta los jerifaltes de la industria que lo que están haciendo es “idiotizar” al jugador medio?¿Todavía no se han enterado de que si los juegos no representan un reto para el que los juega al final terminaran por ser abandonados, principalmente y en primer lugar por aquellos jugadores casuales a los que en la actualidad tanto cuidan?

Creo que es algo a tener en cuenta. Si , cada vez hay más jugadores, pero cada vez los retos son menores y la industria tiende más hacia el aspecto artístico y menos hacia conseguir un producto divertido basado en la filosofía “fácil de jugar, difícil de dominar” que tantos grandes éxitos de la historia del videojuego comparten (como por ejemplo “Pac-man” y “Street Fighter II”) títulos legendarios que supieron llegar a todo tipo de jugadores y ocupar un lugar en su corazón por otro camino muy diferente al que se está empleando en la actualidad.

Es tarea de la propia industria y de los consumidores el elegir el camino que los videojuegos van a seguir en los próximos años. El éxito solo puede llegar a través del equilibrio en los niveles de dificultad y de una jugabilidad participativa, absorbente y desafiante. El resto, una simple moda pasajera que tarde o temprano tenderá a desaparecer…

Web del autor: El Palacio de Silicio

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9 comentarios

Score: 3
#1

Hombre, yo no lo veo exactamente así. Yo he pasado también por la época de los 8 bits, donde jugaba mis 8 horas al día, y no había juego que se me resistía (aunque en el caso del Camelot Warriors, por ejemplo, me pareció que la dificultad tan exagerada no compensaba con el resultado, pero eso es otra historia ;-)

He pasado por Spectrums, Ataris ST, varias consolas, clásicas mucho mucho PC y muchas consolas actuales, y he pasado por épocas tanto “hardcore” como “casual”, si es que esa denominación tiene sentido, así que creo que hablo con cierto conocimiento de causa.

Ahora mismo no me puedo permitir jugar más de una hora o menos en cada sesión, lo cual puede ocurrir varias veces a la semana o una vez al mes, y cuando juego quiero disfrutrar de películas interactivas en las que rentabilice más el tiempo sintiéndome partícipe de la historia que repitiendo una y otra vez la misma parte.

Grandes juegos como Mass Effect 1 y 2 los jugué en la mínima dificultad, y si volviera a jugarlos volvería a elegirla, ya que mi interés en hacerlo sería para disfrutar la historia desde otro enfoque.

Digamos que, de todas las experiencias que puede proporcionar un juego, el concepto de “desafío” para mí ha perdido interés. Por eso mismo, mi género preferido es el rol y la aventura, y directamente tengo que desechar los que tienen una alta dificultad.

No creo (¡ni espero!) que la de los juegos fáciles sea una moda pasajera en absoluto. Simplemente, tú no disfrutas con las narraciones interactivas, igual que yo no disfruto de los retos reiterativos. Cada juego tiene su público, y tú no eres el público objetivo de determinados juegos.

¿Estoy “idiotizado” por tener preferencias diferentes a las tuyas, cuando precisamente valoro más la historia que el reto? Pues no sé yo qué decirte :P

23 de abril de 2010 a las 9:30
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A mi humilde opinión, y habiendo pasado por muchísimas plataformas, he de decir; Ganso, que no se trata de encasillar o faltar el respeto a quienes juegan a juegos de diferentes géneros (juegos). Como bien dices, cada uno se siente identificado y le gusta más (lo que facilita el juego aunque sea difícil) un tipo de juegos. Lo que se trata, es que hay juegos, que a un precio elevado, te lo acabas en “un par de horas”, mientras como el extremo de los “Final Fantasy” ha estas alturas, y menos mal que es largo porque con ese precio…, son extremadamente difíciles y muuuyyy largos, y claro, como nos pasa a todos, no tenemos “practicamente tiempo”.
Creo recordar muchos juegos difíciles como: Space Invaders (Atari 2600), Camelot Warriors, Ghouls´n Ghosts (en cualquier plataforma, ya que hay que pasarselo 2 veces) y otros en 16 y 32 bits, que hacen a veces una odisea. Ejemplo: Gran Turismo: La historia se repite y pasarselo,… ufff. Pero opino como tu, los juegos fáciles, no son un genero que pasaran de moda, porque si no, que Dios nos pille confesados.

23 de abril de 2010 a las 11:55
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Score: 22
#3

Aunque no sea un aporte muy novedoso, también está el hecho de que mientras más rápido se termine el juego, más ganas tienes de seguir jugando a algo similar (has pasado un buen rato y cuando mejor lo estás pasando el juego se termina)
Ergo, antes se termina, antes vas a comprar otro.
Un juego que te dure un año es menos rentable para las compañías (todas)
Pero vamos, yo también comparto hasta cierto punto lo que dice Ganso, con tan poco tiempo no puedes pasarlo frustrándote una y otra vez en la misma pantalla. El éxito está creo, en que suponga un reto, pero no un infierno. (que eso eran más bien los juegos de los 8 bits)
Por cierto, que precisamente por el poco tiempo de que uno dispone yo trataba de compaginar esta afición con los ratos que coincido con mi mujer, y he de decir que hasta que no compré la wii no he disfrutado ni de lejos lo que disfruto ahora. La play 2 estaba muy bien pero jugaba solo, y no es que mi mujer no sepa jugar, me pega las palizas de la vida en el Mario Kart, es que realmente los juegos offline para jugar dos, tres o cuatro personas estaban contados (salvo si te gusta el singstar, que yo lo odio)
De hecho me pasa al revés que a mucha gente, los juegos largos los prefiero en la DS, porque puedo sacar un ratillo para ir avanzando en las pausas del trabajo y similares. Mientras que los juegos rápidos y divertidos los prefiero en sobremesa, pero es que con una niña de dos años, poco tiempo tengo para sentarme en el sofá y decicarle 30 horas a un rpg (ya me costó la vida terminarme el god of war 2 en su día)

23 de abril de 2010 a las 12:30
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Score: 98
#4

Yo creo que hay un poco de todos los factores de los que habláis, pero olvidáis el principal que es el que mueve la industria actualmente: EL DINERO.
Así, con mayúsculas. Antes se hacía un videojuego sin importar en las “consecuencias” porque era un sector donde existía cierto romanticismo y se hacía para que al jugador le durase “toda la vida” (Abusimbel: Profanation, Livingstone Supongo, etc).
Pero hoy los juegos tienen que ser fáciles a la fuerza porque deben acabarse rápido ya que en un par de meses ya estará en el mercado la continuación del mismo, pues la compañía ya está trabajando en ella al mismo tiempo que ha sacado a la venta la anterior y así les interesa, que el jugador se lo zampe en dos tardes, para que ya esté “listo” a comprarse la siguiente entrega en cuanto esté a la venta.
No les conviene que el juego le dure y siga con él cuando ya hayan sacado su continuación porque entonces ya no venderían tantas copias de la misma.
Antes el ritmo de lanzamientos era otro, y por ello la dificultad era más alta y el sector se movía, como digo por otros intereses, no sólo económicos, pero hoy te puedes encontrar con varias entregas del mismo título durante el mismo año, lo que es demencial y claro, por eso son facilísimos, para que el jugador se lo pase en cuatro días y compre la siguiente entrega en cuanto salga.
Una pena. Yo por eso sólo juego con sistemas retro. Para mi la industria actual se ha pervertido por completo.
Saludos.

23 de abril de 2010 a las 12:57
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Score: 3
#5

En mi caso, por ejemplo, valoro mucho más la diversión que me proporciona un juego en cada instante que el tiempo durante el cual me la proporciona. Con el tiempo de juego que le dedico, y que creo que coincide con el de la mayoría de los mortales, un juego fácil me dura semanas, y uno más o menos abierto (GTAs, Fallout 3, etc.) tiene una duración totalmente ilimitada, porque es implanteable llegar a completarlo al 100%.

En ese contexto (que, repito, es el de muchísimos más jugadores), un juego cada dos meses es más que suficiente, y al tardar en completarlos, se acumula el trabajo, de manera que cuando te apetece jugar a un juego ya lleva tiempo en el mercado de segunda mano. Resumiendo, que con 20 o 30€ al mes se vive bastante bien :)

Así, uno puede disfrutar de 6 o 7 buenos títulos al año, sin atascarse en ningún momento, gastando bastante poco, y sin dejar desatendida a la familia. Si no existiera el nivel fácil en juegos, o bien aumentas la dedicación a los juegos, o bien acabas 1 o 2 títulos al año, con frustaciones intermedias incluidas, porque fracasar en un nivel, sabiendo que cuando lo puedas retomar dentro de una semana seguramente vuelvas a cagarla desespera al más pintado :P

Cualquiera que se dedique a analizar videojuegos no entra en este perfil. Un artículo así, por ejemplo, vale para contar tu experiencia (lo cual es válido para mucha gente, y muy interesante para el resto), pero no creo que sea justo usarlo para generalizar, ni para valorar el rumbo general de la industria.

El resumen, para mí, es que los juegos son mejores cuanto más personalizables sean, y cuantos más niveles de dificultad tengan, porque así se pueden adaptar a más perfiles de jugadores :)

23 de abril de 2010 a las 13:07
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Toy de acuerdo, diferentes modos de dificultad, sería lo mejor. Y con MASP, me encanta aun jugar a sistemas retro: Desde un Amstrad CPC, pasando por Atari 2600, Colecovision, Vectrex, Famicom o Turbografx,… me dá igual, pero lo antiguo tiene “algo” especial o mágico, que engancha hasta el más pintado.
Por cierto: Feliz dia San Jordi, Xordi o Jorge para los mismos. Un saludo.

23 de abril de 2010 a las 13:35
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Autor de Infoconsolas
#7

Vaya, vaya… Veo que Imsai ha generado un poco de polémica por aquí, ahí va mi opinión:

- Lo primero y para evitar confusiones, quiero recalcar que por lo que he leído, Imsai en ningún momento ha menospreciado a ningún tipo de jugador, sino al modelo actual de la industria. Respecto al artículo, como es normal es una opinión del autor la cual se puede compartir o no…

- Personalmente creo que muchos de los juegos actuales, por muy diversos motivos, muchos de los cuales se han expuesto ya, tienen una dificultad bastante facilona.

- Esto último puede gustar o no, es verdad que el factor “tiempo libre” hace que en ocasiones se agradezcan este modelo de videojuegos, pero en mi caso, alguien que por “orgullo de viciao” nunca ha jugado en nivel fácil, muchas veces espero un mayor reto…

- Hay que distinguir entre dificultad y durabilidad (mundos abiertos), recorrer 100 metros en vertical es mucho más difícil que recorrer 2 kilometros en horizontal…

- Gracias a la evolución de los videojuegos, hoy en día es posible disfrutar de ellos sin mayor esfuerzo que el de ver un película (algunos títulos). Disfrutaremos con su historia, con sus personajes, con su guión, con su música…Pero yo soy de los que les gusta el desafío, el reto. No algo imposible, pero valoro el videojuego que sepa premiar mi habilidad.

- Afortunadamente, gracias a los niveles de dificultad y modos de juegos, un mismo título tiene un público muy amplio. El problema en este sentido no es la dificultad, sino los controles (en la actual generación) en muchos casos. Nosotros empezamos con una cruceta y dos botones, ahora la cosa se ha complicado bastante…

- Y para concluir, un videojuego bien hecho, es aquel que tiene una curva de aprendizaje bien marcada. Creo que a nadie le gusta que le maten 100 vidas en la primera fase, pero de ahí a darse un paseo hay un buen trecho. Por otra parte, este es un tema muy personal, ya que cada uno tiene sus gustos y circunstancias. Y como dice Masp, lo que esta claro es que la mayoría de los videojuegos actuales están hechos para pasárselos en dos semanitas, aunque esto no quiere decir que sean malos juegos, si lo miramos por otra parte, el online ha alargado la vida de los videojuegos mucho más que cualquier mecánica o temática, una cosa va con la otra…

En definitiva, que la solución que siempre he usado, es la de alternar actualidad con retro, según el tiempo que disponga o sencillamente lo que me apetezca ese día.

23 de abril de 2010 a las 17:45
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Score: 98
#8

Yo he descubierto todo un mundo de posibilidades gracias a los emuladores.
Como fanático del MSX, en su momento me resultaba imposible terminar ciertos títulos tanto por su dificultad como por las limitaciones del hardware que impedían los savepoints. Esto cambió con la PSX pero aún así a veces era necesario pegarse la consabida “sentada” en sesiones en ocasiones agotadoras.

Ahora con los emuladores, para mi la dificultad ya no es excusa para terminar el título en cuestión. Puedo hacer un savestate instantáneo en todo momento y hacer todas las intentonas del mundo hasta que logro el movimiento perfecto con el pad.
Trampa? No, perfeccionismo gamer y amor por el desafío videojueguil que el programa me representa.
Y luego continuar desde el mismo sitio gracias a un loadstate igual de automático.

Esto podría implementarse como opción en los juegos, poder grabar la partida en todo momento, junto con la selección de nivel de dificultad dentro de unos cánones que no lleguen a lo irrisorio. Así se combinaría durabilidad con adicción y la sensación de desafío y recompensa que sentiría el jugador al completar los distintos eventos del juego sería mucho más plena sin verse obstaculizado por la frustración del típico nivel imposible ni por el tedio del típico nivel de relleno.

Pero como digo no les interesa. Es mejor darlo todo masticado y pasar por caja con la mayor celeridad posible. Una pena.

Aún recuerdo con cariño juegos cono FFVII donde los enemigos se adecuaban al nivel de tus personajes de modo que pudieras siempre avanzar por muy paquete que fueras jugando.
Madre mía, Square, quien te ha visto y quien te ve en lo que te estás convirtiendo.
Saludos!

23 de abril de 2010 a las 22:28
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Iba a contestar este mensaje, pero veo que David ha dicho todo lo que yo quería decir.

No llamo idiotas a los que les gustan este tipo de títulos, ni quiero retos imposibles. Solo quiero que no me traten como si fuera imbecil y me den todo masticado, ya que para ver una película prefiero ir al cine.

Creo que o no me he expresado bien o la gente ha leido lo que le ha apetecido, pero en fin, suscribo completamente todo lo dicho por David sobre mi artículo:

JUEGOS CON UNA CURVA DE DIFICULTAD AJUSTADA Y NO MAS PASEOS

24 de abril de 2010 a las 1:48
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