Análisis Super Street Fighter IV
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Escrito por Imsai8080
13 de mayo de 2010

Super Street Fighter IV

Mucho tiempo ha pasado desde aquel lejano 1991 en el que la segunda parte de la saga hizo agujeros en los bolsillos de millones de jugadores a lo largo del mundo. Tras un montón de refritos y revisiones, unas cuantas precuelas y una injustamente defenestrada tercera entrega, Yoshinori Ono decidió que era el momento de que la leyenda volviera a estremecernos. Y no era fácil, ya que el género del que fue referencia durante tantos años estaba prácticamente en la tumba.

Como todos sabéis, Street fighter IV fue un éxito abrumador que devolvió la esperanza a los aficionados a la lucha “One vs. One”, creando al  igual que hizo su antecesor a principios de los 90 una autentica fiebre por este tipo de títulos.

A pesar de todo, cuando hace cerca de 6 meses se anuncio la aparición de esta “versión extendida”, el publico reacciono de forma bastante negativa a la noticia (a pesar de que se prometieron  mejoras y un precio reducido), al considerarlo una vuelta a la costumbre de sobreexplotar los grandes éxitos que había puesto en la picota años atrás a la compañía nipona.

Ahora, un año después, Capcom lanza la revisión de su titulo estrella de 2009, una actualización con suficientes novedades como para recomendar su compra incluso a los que poseen el Street fighter IV original.

Super Street Fighter IV

La historia no varia un ápice. Un nuevo torneo mundial de lucha congrega en esta ocasión a la nada despreciable cifra de 35 luchadores, cada uno con sus propias motivaciones e intereses para participar en el mismo. Como era de esperar repiten los 25 combatientes de Street Fighter IV (con Akuma y Gouken ya desbloqueados) y se añaden 10 luchadores nuevos al plantel, 8 procedentes de anteriores capítulos de la saga (Ibuki, Makoto, Cody, Guy, Adon, Dee Jay, Thunder Hawk y Dudley) y 2 completamente nuevos (Juri y Hakan). Estas incorporaciones en ningún caso desentonan con el resto de guerreros, siendo incluso en algunos casos extremadamente poderosos (Juri, por citar un ejemplo es una bestia parda), por lo que si además sumamos la recalibracion de los personajes originales (principalmente para  evitar luchadores “overpowered” como Sagat en la anterior versión) nos queda un plantel de lo mas variado y equilibrado que se ha visto en titulo alguno, con personajes ofensivos y defensivos de estilos muy dispares. Personalmente he de reconocer que tengo especial debilidad por Cody (aunque si viniera con su traje original y sin esposas mejor que mejor…)

Técnicamente, las variaciones han sido muy pocas pero realmente interesantes. En lo referente al apartado grafico, los personajes lucen igual de bien que el año pasado sin apenas variaciones, aunque se añade la posibilidad de elegirlos con un estilo de dibujo mas “cartoon” (con las líneas mas marcadas) y un estilo “emborronado“, ambos modos procedentes de la versión de PC que vimos hace 12 meses. La respuesta a los controles y el movimiento de los personajes siguen siendo iguales que en la precuela, ajustándose al máximo a la experiencia “Street Fighter II” que desde Capcom se le trató de dar al título desde su concepción inicial. Nada nuevo bajo el sol en este apartado.

Super Street Fighter IV

Donde si se han producido mejoras reseñables ha sido en los escenarios, añadiendo 4 nuevos lugares para pelear, además de los cambios producidos en el laboratorio de Seth, siendo todos ellos de un nivel artistico simplemente sublime. Especialmente espectaculares son el situado en la sabana africana y el edificio en construcción, con un colorido y una vistosidad sensacionales.

En cuanto a los menús, han sido completamente rediseñados, siendo mucho más acertados que los que pudimos ver en SFIV, con un gran mapa que nos evoca magníficos recuerdos de versiones anteriores y una gran simplicidad y belleza. Todo esta mas a mano y es mas “bonito”.

Por otra parte, el aspecto sonoro del titulo es el que presenta las mejoras más jugosas del apartado técnico. Para empezar, se ha eliminado la horrorosa canción con la que se nos torturaba en la intro, un punto a favor sin lugar a dudas. Asimismo, se han añadido nuevas melodías de una calidad altísima, pero el mayor punto a favor en este ámbito es la posibilidad (opción mediante) de jugar disfrutando de las versiones remozadas de las melodías de cada uno de los personajes originales, un punto nostálgico que agradara especialmente a los jugadores mas veteranos.

Super Street Fighter IV

Jugablemente es donde el titulo nos ofrece un mayor número de mejoras. A la anteriormente mencionada recalibracion de personajes y plantilla se une la inclusión de un nuevo ultra combo por personaje, por lo que al inicio de la partida tendremos que elegir entre el nuevo o el antiguo, lo que añade un componente estratégico a cada nuevo enfrentamiento, a pesar de que exista cierto desequilibrio con los mismos. Algunos personajes contarán con un par de ataques ultra devastadores que nos harán dudar entre cual elegir y otros simplemente cuentan con unos ataques ridículos y demasiado sencillos de evitar.

Otra de las novedades que presenta el título es la inclusión de las fases de bonus que vimos en Street Fighter II, pudiendo dejar en siniestro total un precioso coche y destrozar una bodega a base de guantazos. Su implementación es muy correcta y supone un soplo de aire fresco entre combates. Además, incluye algunos guiños que os harán soltar una carcajada con toda seguridad (probad a jugarlos con Cody o Guy)

En referencia a los modos de juego, Super Street Fighter IV aumenta aún más la oferta con respecto al año anterior. En el modo Arcade volvemos a enfrentarnos a un excelente modo historia compuesto de 8 combates, luchando en el séptimo contra el rival oficial (o rivales) del personaje seleccionado y en el último combate contra el aborrecible Seth. Por supuesto, cada personaje tiene una historia particular, que en muchos casos se nos mostrará con una introducción de estilo anime, mientras que en otros casos será a través de imagenes estáticas, al igual que los finales. Un punto en contra del título es la nimiedad de las historias que se cuentan, siendo de nula importancia en el desarrollo de la propia trama de la saga en la mayoría de los casos.

El nivel de dificultad de la CPU ha sido convenientemente ajustado para que los jugadores menos hábiles no sufran ataques de epilepsia cada vez que se enfrenten a Seth o a rivales de entidad, por lo que para los jugadores más avanzados es recomendable utilizar al menos el nivel de dificultad normal+, ya que de lo contrario el torneo les puede resultar un agradable paseo por el campo.

Por otra parte, en el modo desafío nos encontraremos con 24 pruebas por cada personaje que nos ayudarán a aprender combos demoledores y movimientos que pueden resultar de vital importancia para masacrar a nuestros enemigos. Sin duda se trata de una excelente forma de conocer los entresijos de cada personaje, por lo que es recomendable echarle un vistazo antes de comenzar a jugar con cada luchador (sobre todo si es la primera vez que lo utilizamos). Por contra (y contra todo pronóstico) han desaparecido del mapa los desafíos contrarreloj y supervivencia que Street Fighter IV nos ofrecía, por lo que en esta ocasión las diferentes burlas de cada personaje y sus distintos colores se irán desbloqueando a medida que utilicemos el personaje en los distintos modos de juego.

Super Street Fighter IV

En lo que respecta al modo entrenamiento, el título nos permite practicar libremente con nuestro guerrero favorito para así hacernos con los controles y los ataques más terroríficos a nuestro ritmo. Es una excelente forma de practicar aquel ultra que tanto nos cuesta hacer…

Pero sin duda alguna el modo estrella este año es el modo online, con un sistema de puntos totalmente reformado para las partidas igualadas, de forma que se nos irán sumando puntos por cada personaje de forma individual, por lo que si tras un tiempo queremos empezar a utilizar otro luchador nuestras estadísticas con él empezarían de cero, lo que permitirá combates más igualados.. Por supuesto, el lag prácticamente no existe y los combates se desarrollan practicamente igual que si los dos contendientes estuvieran en la misma habitación.

Dentro de este remozado modo online destacan sobre el resto dos posibilidades. En Batalla infinita combatiremos contra otros 8 rivales, de forma que el luchador que gane continua jugando contra el siguiente rival, pudiendo el resto de jugadores ver el combate mientras esperan su turno y comentar las mejores acciones. Por su parte, la batalla por equipos nos permite luchar en grupos de 2, 3 o 4 luchadores al más puro estilo King of fighters. Supuestamente para el día 15 de junio Capcom pondrá a disposición de los usuarios un nuevo modo campeonato con nuevas opciones y posibilidades, por lo que habrá que esperar a dicha fecha para poder hacer un análisis del mismo.

Super Street Fighter IV

En definitiva, Super Street Fighter IV es, a día de hoy, el mejor título de lucha jamás aparecido, por su jugabilidad, carisma, equilibrio entre personajes y opciones jugables. ¿Deberíais comprarlo si ya disponéis de la precuela? Personalmente opino que si, aunque solo sea porque la inclusión de otros 10 luchadores y los nuevos Ultras le otorgan una nueva dimensión a un título ya de por sí redondo. Chapeau para Capcom.

Para ver un análisis de los pros y contras del título y su nota final no dudes visitar mi weblog: www.palaciodesilicio.com

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9 comentarios

Ay, esas malditas 3D…

Por cierto, el luchador nuevo obsesionado con el aceite corporal es lo más infame que me he echado a la cara desde la aparición de Bikini Karate Babes.

13 de mayo de 2010 a las 20:31
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Pregunta:El luchador de la antigua unión soviética de donde es ahora?

13 de mayo de 2010 a las 21:00
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¿Zangief? Será Ruso, digo yo…

13 de mayo de 2010 a las 21:03
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Autor de Infoconsolas
#4

Azerbayanes :)

13 de mayo de 2010 a las 21:52
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Me han molado siempre los juegos de lucha, ya que es una de mis aficiones, de ahí mi nick. Tekken, Street Fighers (y VS), Virtual Figher 4 (que jugué en la recreativa de un centro de ocio) y por eso lo pillé, Dragon Ball Z, Naruto, pero… me han llegado a cansar, y eso que soy fan de Dragon Ball, pero tendrían que evolucionar con cosas nuevas.

13 de mayo de 2010 a las 21:59
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¡¡¡¡¿¿Es ahora de Azerbayanes??!!! AAhh, es que como estaba Rúsia…ufff, ¡como para estar allí en esos años! y por eso emigró. :D
No sé pero tiene pinta de Ruso o ¿sará la costrumbre?

13 de mayo de 2010 a las 22:08
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Autor de Infoconsolas
#7

Bueno, bueno, que lo de Azerbayan era coña, que no se ni como se escribe XDD

13 de mayo de 2010 a las 22:59
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Autor de Infoconsolas
#8

Lo importante, muy buen artículo, se nota el vicio!! Ah! Gerardo… no seas tan así que en la práctica es en 2D!!

13 de mayo de 2010 a las 23:00
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Zangief es Ruso compis.

En cuanto a Hakan, parece infame, pero creeme si te digo que es un brawler bastante interesante, con algunos movimientos muy buenos.

De cualquier forma yo me quedo de los nuevos con mi Cody, aunque sea un poco marrullero…xD

14 de mayo de 2010 a las 2:10
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