Referentes de los videojuegos: Pacman, el cazador cazado
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Escrito por David V
6 de octubre de 2009

Pac Man

Pacman es un videojuego que ha hecho historia, pocas son las personas que no identifiquen su archiconocido personaje con el mundo de los videojuegos, el éxito que tuvo el videojuego de Namco fue tal que consiguió crear un icono dentro de la sociedad occidental.

Hoy vamos a tratar al Pacman desde otro punto de vista, no analizaremos sus gráficos ni alabaremos su jugabilidad, nos ceñiremos a algo mucho más básico, su mecánica de juego, una formula que podemos ver repetida a lo largo de la historia de los videojuegos en miles de juegos y en cientos de plataformas: el cazador cazado…

En una época donde los Pongs todavía estaban muy presentes y las primeras consolas con cartuchos intercambiables  intentaban emular a sus hermanas mayores las recreativas, la mayoría de géneros estaban aun por definirse o incluso inventarse. Con este panorama el Pacman fue presentado en 1979 suponiendo un éxito inmediato y haciendo la competencia al mismísimo Space Invaders (rey de los salones recreativos por esas fechas), la principal diferencia entre ambos juegos consistía sin lugar a dudas en su mecánica.

Space Invaders

La formula del cazador cazado usada en el Pacman no era la primera vez que se usaba en un videojuego, pero fue este juego el que la popularizó de tal manera que se convirtió en un referente para muchos de los juegos que salieron posteriormente, un modelo a seguir… Un personaje que alternaba ventajas y desventajas frente a sus adversarios, dependiendo de su estado el cual modificaba –en este caso-  a base de píldoras.

Una formula tan simple se vuelve mucho más complicada en la practica, si la analizamos detenidamente: Un personaje A se encuentra en situación de vulnerabilidad con un objetivo a cumplir (comer todos los “cocos”), un grupo de enemigos B, C, D, y E tienen una ventaja inicial y están en disposición de atacar, el personaje A consigue modificar su estado mediante un item, consiguiendo una ventaja y pasar a ser el atacante durante un corto espacio de tiempo, durante el cual sus enemigos B, C, D, y E cambiaran su rol pasando a ser vulnerables, a huir en consecuencia y así sucesivamente… Una brillante demostración de inteligencia artificial si lo comparamos por ejemplo con el vuelo en picado de los marcianitos en mi querido Space Invaders.

Esta fórmula aparentemente sencilla y tan bien llevada a la practica fue la que hizo que la jugabilidad del Pacman conquistase a toda una generación, o mejor dicho… A todas las generaciones posteriores incluida la del Pacman, de ahí que consideremos el Pacman como un autentico referente de los videojuegos, hagamos la prueba con cualquier FPS actual: Un personaje A, pongamos un valiente americano empieza en desventaja en un asalto contra un campamento de enemigos nazis B, C, D, E, F y G, los nazis acosan al personaje A, hasta que nuestro querido americano consigue una flamante Thomson con el cargador bien lleno, entonces son los nazis, que se encuentran en desventaja y se ponen a la retaguardia, cubriéndose con lo primero que encuentran, hasta que a nuestro personaje A se le acaba la munición, volviendo a un estado de vulnerabilidad y siendo acosado nuevamente por las que anteriormente eran sus presas…

Con el anterior ejemplo podéis cambiar los personajes principales y enemigos por japoneses, zombis, marines del espacio, aliens o lo que se os ocurra, el resultado será completamente el mismo, la fórmula se repite una y otra vez. Si miramos otros géneros veremos como la formula también se he integrado en la mayoría de juegos, ya sea comiendo setas, llevando escudo, pócimas de poder, etc etc…

New Super Mario Bros

Resulta sorprendente que una mecánica de juego con tantos años encima siga siendo la base de muchos de los juegos a los que jugamos con nuestras maquinas de ultima generación, una mecánica ya evolucionada hasta la saciedad, pero en el fondo la misma formula que hizo que un pequeño comecocos deleitase a todo el mundo hace ya 30 años. Son estos detalles los que nos recuerdan que aunque nos parezca lo contrario, la historia de los videojuegos se encuentra en sus inicios,  las bases de los videojuegos todavía están muy presentes en la actualidad a pesar de la gran evolución que han sufrido, todavía falta mucho para que un nuevo “Pacman” marque un referente semejante en cuestión de mecánicas de juegos… Estaremos esperando.

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2 comentarios

Pues es verdad, reduciendo infinidad de juegos a sus pautas básicas nos sale un trasunto del pac-man, je je.

6 de octubre de 2009 a las 16:45
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Score: 234
#2

Ha que recuerdos de esas mañanas jugando Ms. Pac-Man de Atari 2600, y pues aunado al post ya ni decir la variedad de clones de Pac-Man que han salido.

La unica diferencia que yo veo y que es obvia que ahora el campo de juego es mas grande y menso repetitivo.

26 de noviembre de 2010 a las 16:44
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