La anualidad en el mundo del videojuegos

Estamos en septiembre y las cosas poco a poco vuelven a empezar, nuevo curso escolar, nuevos libros, nuevos impuestos, y como no… la vuelta del fútbol.

Bajo esta premisa vamos a comentar una nueva idea que se esta hablando en el mundo del videojuego: La anualidad de los videojuegos.

Si miramos al pasado, a los años de los 8 y 16 bits podemos ver que no es hasta bien entrados (por no decir mediados) de los 90, cuando se empieza a sacar la moda de sacar un juego sobre algo al año.

Los casos más famosos son los Fifa de EA, pero poco a poco se irán viendo más casos, los nba live, los nbs 2k, y algunos que otro más. La principal ventaja que daban era su coincidencia con una fecha natural, por lo que los jugadores íbamos por los juegos.

Los años pasaban, y poco a poco empezaban a verse más casos, y más casos… hasta nuestros días donde grandes representantes de los videojuegos ya no creen que sería buena idea, es que ya opinan que es necesario. Y ahora llega la pregunta: ¿Es buena idea?

A nivel personal diría que no, a nivel económico puede que si, y a nivel global parece que funciona. Si empezamos a pensar en este últimos vemos que cuando se consigue una buena franquicia, hay que estrujarla hasta que deje de dar dinero, los NFS salen casi cada año dando dinero, fifas/nba/nhl/ligafamosaamericanadeloquesea siempre son éxito de ventas, los COD mejor ni hablamos, y así podemos hablar de algunos casos más.

En el nivel económico parece que estamos a la par, todos los juegos dan millones, los COD son los lanzamientos más exitosos de la historia, pero lo que nadie se fija, es que cada vez el boom dura menos. Los juegos que salen cada año acumulan su boom en su lanzamiento, se habla de ellos en los foros y páginas antes y 1 mes después de su lanzamiento pero luego, no queda ni el recuerdo. Su precio (y no sólo hablo del precio de las grandes tiendas de videojuegos) cae en picado, y en dos años si acaso muchas veces ni los compran.

Como ejemplo de esto se puede ver el caso del Mondern Warfare 2, y el Black Ops. Ante todo pronostico el Black Ops supero en ventas ampliamente al anterior, pero mientras que su lanzamiento era enorme, se seguía jugando y vendiendo el Modern Warfare 2.

Para acabar tenemos el nivel personal, yo pienso que la anualidad en general no es buena porque:

a) No da tiempo a degustar un juego tanto como debería.

b) Un juego no son programadores dándolo todo escribiendo código, un juego para que sea recordado tiene que tener una fase de preparación y pruebas, y en un año no se puede hacer gran cosa aunque tengas a miles de programadores.

c) Si se saca todos los años un juego que no esta respaldado por un cambio en la vida real (una liga por ejemplo), se corre el riesgo de que canse, y poco a poco las personas vayan dándole de lado como está pasando con los COD.

d) La industria necesita novedades, cambios más allá de unos mejores gráficos, o de mejores sonido.

De la misma forma que los juegos para móviles tienen su mercado (cada vez mayor), se tiene que buscar una zona para este tipo de juegos. No se puede plantear anuarios de la vida real (como la liga), a juego con historia como Assain Creid.

Para acabar, quiero decir que no es normal comprar un juego anual como nuevo, cuando es poco menos que una expansión del anterior. Yo pondría como ejemplos los PES, pero hay otros muchos. Si se ve el caso del Modern Warfare 2 y 3, en muchos casos son iguales, es que apenas cambian gráficamente. Los COD tienen la ventaja de que van sacando la versión cada dos años pero por mucho que cambien rusos extremistas, por comunistas, todos sabemos que es igual. Quizás para evitar esta sensación de timo, sería bueno el uso de dlcs, como ha pasado con el UEFA XXXZXXXXXXXX.

12 comentarios en «La anualidad en el mundo del videojuegos»

  1. Hace unos 2 días, mi hermano descargó e instaló el PES 2013, me llama para que lo vea, y cual es mi sorpresa?, es prácticamente EL MISMO PES 2012!, con otras músicas y nuevos menús, pero vamos, es como jugar lo mismo. Una decepción, y eso que me gusta muchísimo el juego.
    Podrían demorar más en sacar otro juego, no sé, 2 años y entregarnos un juego de calidad, no un lavado de cara de el juego del año anterior.
    De los COD ni hablaré, porque me aburren enormemente.

    Pienso en algunos juegos, por ejemplo los casos de GT y MTG, no salen cada año, hay que esperar varios para una nueva entrega, pero son juegos muy ricos en novedades, esa sensación de esperarlos unos 2 años y escuchar hablar de ellos hasta por fin tenerlos y que te asombren como el primero de la saga… Eso es lo que uno valora.
    Pero claro, qué les importa eso a las compañías, ellos sólo son felices recibiendo dinero y sacándole el mayor provecho a la saga de turno.

    Gracias por el tema, saludos a todos.

  2. Las sagas es lo que tienen, sino renuevan la jugabilidad, los motores graficos, etc son una copia avanzada del anterior, otra cosa seran las sagas en la nueva generación de consolas, pero para eso tendremos que esperar.

  3. Lógico es que si tienes una consola como PS3 o Xbox 360 te pongan los gráficos a la última, porque pagar por un juego de calidad 128bits a precio de las actuales es un gran timo, vamos estafa.
    Por otro lado, están los que fueron grandes y los han hecho polvo, ejemplo tenemos desde Gran Turismo, pasando por Tomb Raider o Resident Evil.
    Está más que demostrado que innovar con un título demasiado joden la esencia de lo que fué. Por ejemplo jugar el Resident Evil de Game Cube (o Archives en Wii) es sobresaliente: Gráficos que no tienen nada que envidiar a las actuales, sonido mejorado y ampliación sin DLC´s llegando a ser, como ya he dicho sobresaliente, pero mira la curiosidad: te llama la atención coger el juego Resident Evil (el primero) ya sea en PC, PSX, Saturn o NDS (éste con algunas novedades geniales ¡y es el mismo!), jugarlos y revivir la experiencia que te transmitió el juego sin decir. ¡Vaya mierda de gráficos!. Que es lo mismo que pasa con los Super Marios Bros de ahora, que pones el juego en la Nes o emulador, y disfrutas sin mirarlo con cara de asco.
    Esa es la magia que los títulos nos dejaron, que es la que carecen los de hoy en día o muy poquiiiitos se salvan, porque estamos hasta los huevos que cojan una franquicia, me pongan a un Rambo, DLC´s y me cobren entre 60 o 70 euros y te digan: ¡Si ha costado 3 veces más que el rodaje de «tal» película.!
    Para mi punto de vista: Un juego ha de seguir las pautas como fue creado, nuevos escenarios o historias, pero sin dejar la esencia como ya he dicho. ¡Mirad si Pacman, Donkey Kong, Tetris, etc, etc, etc, llevan vendiendo, y no ponen a un soldado con un rifle pegando tiros! ¿Aburren? No. Es el juego rápido y mágico que todos piden y la industria, venga Rambo que te crió en todos los juegos, fijaos si Angry Birds es divertido!.
    Está mas que demostrado que lo sencillo es muy adictivo y muy recaudatorio y lo de hoy es un querer y no poder. ¡Por mí se podían hundir como el Titanic estas «grandes» compañías! Demos paso a nuevos talentos.

  4. Hola chic@s, que tiempo sin vernos eh?
    Es éste un artículo muy interesante el que ha escrito nuestro compañero kaiser-77 y más cuando ha tocado el tema de uno de los timos más grandes que he presenciado en los últimos años de mano de EA Sports y su título insignia por estos lares, la saga FIFA. Antes que nada decir que he sido un fan incondicional de ésta saga, vamos que me he considerado un Fifero en toda regla. Creo que en éste mundillo hay dos «razas», Fiferos y Proseros. Los primeros se han caracterizado siempre por buscar un juego más arcade, más directo, con muchas licencias oficiales de equipos, estadios y jugadores. Los Proseros todo lo contrario, un juego más real, más táctico y con muy pocas licencias oficiales. Cada uno buscaba lo que quería encontrar en un juego de fútbol y ya quedaba unido a una de éstas dos «razas». Con el pasar de los años, creo que fue a partir de Fifa 2000, ésta saga degradó de una manera escandalosa en cuanto a jugabilidad, convirtiéndose en un juego muy fácil, siendo a veces normal ver goleadas escandalosas y pudiendo convertirnos en el Pelusa en el Mundial de México 86, pudiendo marcar goles regateando a todo el equipo contrario con un sólo jugador. Por ésta y otras razones muchos Fiferos se pasaron al otro lado, se convirtieron en Proseros.
    Pero pasaron los años y los juegos y FIFA fue poco a poco adaptandose al mercado y acercándose a la jugabilidad de los Pros, ganando cada vez mas en licencias de equipos y estadios. FIFA volvió a ser el número 1.
    Todo perfecto verdad? entonces a que viene mi crítica? os preguntareis. Cuando una nueva consola sale al mercado es inevitable ver los nuevos FIFAS en ella. Todo es espectacular tras 2 ó 3 entregas, pero cuando año tras año se van acercando al techo técnico de cada consola nos da la sensación de que es el mismo juego remozado con una nueva carátula, nuevas licencias y poco más. Lo vimos en Megadrive y SuperNes, en Ps One, en Ps 2 y ahora en Ps 3 y Xbox 360. Entonces, ahora que están tan de moda los DLC´s, no sería más lógico mantener una entrega 2 ó 3 años y sacar una actualización que renovara las licencias de jugadores, equipos y estadios en lugar de cobrarnos 70 napos por el casi mismo juego del año anterior?. Y otra más que me llena de mala leche…¿Por qué están las ligas rusas, noruegas, koreanas, americanas, irlandesas, todas las ligas de Inglaterra hasta la League Two, etc y no la Segunda División B? en España no todo el mundo es del Barsa o del Madrid. España y a alguien de Álava le gustaría poder escoger al Deportivo Alavés o a alguien de Oviedo el Real Oviedo, por ejemplo. Sin duda la inclusión de ésta liga, al menos en España, ganaría muchos más adeptos. A mi que coño me importa que incluyan éste año la Liga de Arabia Saudi!!!
    Y ya que tocas el tema de la devaluación de estos juegos es cierto que es algo escandaloso…¿alguien ha vendido en un Game o GameStop el FIFA anterior para así abaratar la compra del nuevo? tendremos suerte si nos dan 5 euros por él…de un juego que hace un año justo nos costó 70!! los Call of Duty al menos no se devalúan tan rápido y en muchas tiendas de segunda mano, los Modern Warfare son de los mas valorados. Bueno perdonad por la paliza. Espero que os encontreis tod@bien. Yo siempre tendré un ratico pa leeros. Sed buenos!

  5. MatiasZERO: Cuando sacas juegos basadas en saga debes de innovar, pero debes de mantener una base, y sobre todo, la esencia, en el re no se ha hecho… mientras que en el GT si.

    centralgame: Hay un secreto a voces que dice que la nueva generación va a innovar más de puertas para dentro, que de para fuera. Las consolas actuales dan para mucho, otra cosa es que no interese.

    DANI_KICK: No me hables de los RE, que ando ahora con el Racoon City y no se si cortarme las venas, o dejarmelas largas. Menuda puta mierda.

    Dobrigin: Los asuntos de licencia y su tratamiento, son más o menos como los CSD. Nadie sabe como ni porque funcionan, pero mueven el mundo.

  6. Cierto muchas de las cosas que he leído y de las que hace tiempo me indignan.

    Yo era gran aficionado a los FIFAS. Bueno… y a cualquier juego de fútbol que me aportara diversión. Me gusta el fútbol.

    Pero… te cada año es la misma historia. Me han saturado con tanto juego de fútbol. Pocas novedades y a 70 €. Se deberían sacar DLC’s (como bien dice Dobrigin) para ir actualizando las plantillas y de más. Y cada 2 ó 3 años sacar otro juego físicamente con cambios notables en jugabilidad, novedades, gráficos, audio… Pero tristemente es que don dinero manda. Es normal que se mire el dinero, todas esas compañías con todos esos empleados tienen que comer y seguir creciendo, pero a eso se le podía también unir el placer de desarrollar videojuegos por amor al arte. Pero parece que no. Parece todo tan artificial. Sacan los juegos cada año por inercia. Máquinas trabajando sin pararse a disfrutar con lo que se hace. Solo pensando en la rentabilidad. y es ahí cuando todo se pudre y termina corrompido.

    Poco tiempo después de salir estos juegos de deportes. Ya sea fútbol, basket, F1, hockey… te ves la estantería de segunda mano llenas. Es el mismo juego cada año y encima con saturación de unidades.

    Y también es cierto lo que dice Dobrigin. Falta la 2ª división española. Tan importante que es el fútbol en españa.

    Y como dice MatíasZERO. Los COD me aburren. ¡Sácame el dinero por favor, con tus 10 juegos de guerra iguales! ¡Y saca con cada entrega esas ediciones especiales de más de 100 €, que me pone más aún! Una verdadera burla.

    Una buena saga debe sacar un nuevo capítulo cada 4 ó 5 años y con el talento de programación necesario para que siga divirtiendo. Como el último Metal Gear que salió en el 2008 y aún no ha salido la siguiente entrega. O el Resident Evil 5, ahora saldrá el 6, 3 años y 7 meses después. Este último no llega a los 4 años pero lo podemos perdonar, no llega solo por 5 meses y además innova bastante con respecto a su antecesor. O una clásica saga como Zelda, que espera con paciencia entre una entrega y otra. Pero eso, muy pocas compañías lo consiguen.

  7. Con todo su permiso, si quieren pueden quitarme, pero su pagina es extremadamente critica del sector, quiesiera que conocieran nuestra opinion en nuestro blog:

    soplandoelcasete.blogspot.com

    con nuestro post: HOY RENUNCIO A LA «INDUSTRIA» DEL VIDEOJUEGO.

    respetuosos saludos!

  8. Hay que hacer la crítica para hacernos oír, para denunciar lo injustos que son con los españoles (es este caso) ya que aquí, el cambio de precios lo hacen a la redonda y somos los que más caro reciben los juegos y consolas, y encima, con más fallos que un rifle de feria. Entre otras cosas claro. Y además, te lo pasas de vicio aquí. 😉

  9. 😕 queria decir que me gusta mucho su critica, su analisis, sus informes, su perspectiva, siempre he estado pendiente de un blog que considera positivo ponerle una nota de inteligencia a este mundillo.Los invito a que lean nuestras opiniones en nuestro blog! 😉 saludos!

  10. Parece mentira que sea yo quien va a decir esto habiendo sido tremendamente crítico con Konami en estos últimos años, pero si en serio veis que PES 2013 es igual que PES 2012 solo se me ocurren dos cosas:

    1-Lo habéis visto sin siquiera probarlo
    2-Deberíais graduaros la vista

    Aunque gráficamente es prácticamente idéntico, la mecánica jugable ha mejorado hasta el infinito. Los movimientos de los jugadores son ahora mas rápidos y fluidos, vuelve la posibilidad de regatear sin tener que hacer cien filigranas, la física de la pelota es todavía mejor de lo que era antaño y el botón para hacer un pase manual simplemente da una nueva dimensión al juego que lo saca del fútbol encasillado que nos encontrábamos en los últimos años.

    No quiero ofender a nadie, pero sin que sirva de precedente las críticas sobre el PES 2013 de este año me parecen injustas y oportunistas, máxime teniendo en cuenta que por fin nos encontramos con un título a la altura de los clásicos de PS2 y digno rival de FIFA.

    De verdad, probadlo unos cuantos partidos y después me contáis. Sin acritud 🙂

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