GPGNet, servicios y formas

Como muchos sabéis soy aficionado a los juegos de Supreme Commander, de hecho en esta misma web he escrito varios comentarios y artículos sobre ellos.

Hace casi dos semanas llego a mi casa, conecto el programa para jugar online (GPGNet) y no me deja entrar. Como a veces se pone tonto, pues nada, reinicio el PC, el programa, el router, el firewall del Windows… pero nada de nada. Al rato de probar y reprobar que internet funciona, me pongo a comprobar realmente que puede ser la causa. Me meto en las noticias para ver si hay algún mantenimiento o noticias y nada de nada…

Ya con un mosqueo enorme, me meto en el foro a ver que pasa, y me encuentro con que el servicio se cancela hasta previo aviso y que ya veremos como sigue, si es que sigue adelante.

Con una cara de extrañeza me pongo a mirar otras opciones, y por suerte veo que otras personas crean el proyecto FAF, este proyecto es un proyecto particular y pagado por donaciones de fans, cuyo fin es conseguir otro programa con las mismas funcionalidades, y muchas mejoras, empezando por evitar que el spam de restauradores sea clave para ganar (sino has jugado al Supreme Commander Forged Alliance es normal que no sepas porque lo digo). Me bajo el programa, lo pruebo y quitando que perdí la partida, todo lo demás fue perfecto. Hablo con un «admin» del nuevo programa, y de lo poco que saco en que claro, que no es culpa de GPGNet sino de THQ.

El 6 de marzo llega otro post en el mismo hilo donde ya se muestra algo de información oficial, donde se nos dice que la culpa de todo ha sido que de finalización de contrato, y que su socio (Quazal) no fue notificado. Al no tener derechos sobre las IP, ni la base del servicio, y el contrato, no pueden hacer nada. Ellos están viendo opciones pero ahora mismo, no se dice nada.

Cuando lee esto se queda un poco pensado varias cosas:

  1. ¿Cómo GPGNet no sabía que se le acababa el contrato?
  2. ¿Cómo su socio no sabía que se le acababa el contrato?
  3. ¿Cómo Square-Enix o THQ no avisa de que se le acaba el contrato?
  4. ¿Esta es la forma de tratar a los usuarios y a las empresas que dan un servicio?
  5. ¿Qué pasa con los mods y los mapas que han hecho los aficionados?
  6. ¿Qué pasará con FAF?

De las cuatro preguntas primeras no se sabe nada de nada, de la quinta al menos dicen que tienen una copia en local, por lo que supongo que la pondrán a bajar en un archivo si la cosa va mal… o no hay solución. De la sexta mejor no preguntar, porque teniendo en cuenta como las gastan otras empresas, ya veremos cuanto tardan en denunciar y quedar sin online este juego (en el Steam sólo se puede usar si has pagado allí la clave, y tiene muy pocas partidas).

Esta claro que algunos pensaréis que: «Sino se puede hacer este juego, se puede otro». No voy a decir lo que pienso de eso porque seguramente no se podría publicar este artículo, pero yo cuando compro un juego, es para usarlo siempre, no cuando ellos quieran. Que se cancela pronto en ciertos juegos como los de EA se puede decir normal, pero al menos siempre avisan y son juegos anuales. Otros dirán que todo juego tiene su vida, y es verdad, pero desde luego la vida de estos juegos siempre es enorme (+10 años) gracias a los mods, y a los mapas.

El verdadero problema de todo esto no es que yo (ni ningún fan podamos jugar a este juego) no pueda jugar online, el verdadero problema son las formas. ¿Tanto cuesta llevar las cuentas y mirar los contratos? ¿Tanto cuesta avisar de estos cambios? ¿Realmente el copyright se creo para esto? ¿Qué pasaría si una empresa decide quitar los juegos de Steam? ¿O si mañana Steam hace esto?

3 comentarios en «GPGNet, servicios y formas»

  1. Pues la verdad es que es una putada muy grande.
    No me quiero ni imaginar si los usuarios pagan por conexión o por personaje creado y luego, zass, de un plumazo, eliminan el servidor.
    La poca seriedad que tienen las compañías. Pero ellos mismos se cavan su propia tumba, porque nos da pie a pasar de jugar Online, y seguir como hemos hecho toda la vida. Off Line.
    Claro que también hacer una red entre amigos y varios PCs para continuar el juego, pero claro, no es plan y sobre todo, no es lo mismo.
    Pero que sigan así, y vereis como pierden adeptos a juegos por red. Y luego nos reiremos nosotros.
    Espero que solucionen estas estafas que bastantes millones ganan por los juegos vendidos. Otro caso más de «estafa» a la población, aunque en este caso se trate de forma de «población virtual´».
    Cuanta chusma, por Dios. Y luego a pagar copyright, etc… si es que… de donde no hay no se puede sacar.

  2. Yo pro eso prefiero los juegos en formato fisico asi no hay problemas de esos, el unico pero es que si dicho juego es online en unos años los servidiores podrian dejar de funcionar y ya no se podria probar online.

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