Esa joya perdida que todos tenemos… episodio IX: Hi-Octane

Después de bastante tiempo volvemos recordando juegos antiguos. Esta vez llegamos a un juego que paso con más pena con gloria, y que hace poco fue lanzado en el Store.

El juego no es otro que el Hi-Octane, y la versión comentada es la de PC, la cual funcionaba de sobra en un Pentium 166 MMX con 16MB de RAM. Fue lanzado para las plataformas PSX, Saturn, y PC entre finales del 1995 y el 1996. La versión de PSX y Saturn estaban mal hechas, incluso había quejas de falta de rendimiento en consolas.

Con la sombra del mítico F-Zero, el Wipeout asombrando a los jugadores, no había sitio para otro juego de carreras de naves… salvo que este juego no sólo fuera de carreras. Los chicos de Bullfrog se sacaron de la manga un juego de naves donde podríamos disparar a diestro y siniestro, que siendo bastante mejorable, no dejaba de ser muy divertido.

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario:

Gráficos

Gráficos aceptables para la época, el problema era su mala optimización, y que ya se veían cosas mucho mejores en la época.

Hay seis escenarios, y otros tantos tipos de naves (mi preferida era la Berseker). Las cuales se pueden ver que son cuadros mal pegados… pero en en la época de PSX no había mucho más. Si la memoria no me falla existe la posibilidad de cambiar de vista.

En la versión de PC se podía aumentar el detalle, y ponerlo en alta resolución, cosa que mejoraba mucho el juego, pero aún así a fecha de hoy se echa de menos algo más detalle.

Sonido

Más o menos lo mismo que lo anterior, cumple y punto.

Tengo que destacar que los sonidos no han cansado nunca, ni me han provocado dolores de cabeza como en otros juegos.

Jugabilidad

Quizás lo mejor de todo el juego.

El juego es sencillo, se basa en la idea de tira para delante y cárgate todo lo que veas, o se te ponga por medio. Gracias a esto, este juego permite horas y horas de diversión.

Cada escenario cambia un poco la jugabilidad, pero en especial cambia por la nave que elijas. Cuando se empieza una carrera tienes 2 armas, una ametralladora infinita, y misiles limitados. Además tenemos que controlar el combustible, y los escudos, en el caso de que se agoten estos últimos, tendremos una penalización de tiempo.

Además tenemos la opción de activar un turbo a costa de gastar misiles (¿wtf?), todos los componente puede ser potenciados, haciendo que el juego gane mucho. Disparar con los misiles a tope, es una animalada… y cuando se sabe jugar puedes hacer verdaderas animaladas.

Otros

Este juego me tuvo muy ocupado durante mucho tiempo, era un juego divertido, sencillo, y perfecto para liberar tensiones.

El juego original no funciona bien en ordenadores nuevos por exceso de velocidad, en especial si lo pones en detalle bajo, con baja resolución. Tampoco en sistemas de 64 bits. Esto habrá sido resuelto por GOG en su versión.

El truco principal es ir siempre detrás y disparar con todo lo que tengas a los que van delante hasta que revienten. Intentar ir primero desde el principio es una locura, en especial porque la forma más cómoda de conseguir power-ups es atacando a las demás naves.

El juego en PC fue actualizado con mapas nuevos y nuevos modos de juego como en la versión Saturn. Supongo que así será la versión del Store también.

Como se puede suponer, el juego no tuvo ni repercusión ni apoyo, ni buenas notas… incluso dudo que haya habido algún plan de resucitar la franquicia. Es una pena porque el fallo que tenían el F-Zero o el Wipeout era el no poder disparar, y aquí se podía hacer hasta aburrir. Os dejo con un gameplay:

Espero que os haya gustado, un saludo y hasta la próxima semana.

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