Epic Win

El pasado 12 de Octubre, nuestro compañero JMV publicó un artículo en esta web, dónde, desde la experiencia de un juego actual como Rage, exponía su frustración con la situación actual de los juegos de PC. Malas conversiones, problemas con los drivers, instalaciones mastodónticas. Sin lugar a dudas, una gran reflexión que nos dejó JMV sobre la mesa.

No comenté el artículo por falta de tiempo, pero de alguna forma sus reflexiones se quedaron en mi mente aletargadas, pero esperando su oportunidad. Y la oportunidad llegó el otro día. Os explico. Tengo un compañero de trabajo, con el que comparto filias y fobias dentro del mundillo gamer. El_Sioux (su nickname), también es un gran aficionado a los juegos de rol. Comentando las novedades de este género para consolas, llegamos a la conclusión que este 2011 que está en su recta final, ha sido un gran año para los amantes del rol. Muchas propuestas han salido a la luz, y eso siempre es una buena noticia. Además parece que el ritmo continua y a puertas de lo que está por llegar (Skyrim, Dragon’s Dogma,…) podemos considerarnos satisfechos.

Pero, y aquí viene el vínculo con el artículo de JMV, los gamers consoleros también tenemos quejas sobre cómo se está tratando al usuario desde las compañías. No se entiende que un juego que es el mismo para PC, Xbox y PS3 tenga una diferencia tan abismal en su precio de venta. Ya sé que algunos dirán que si la programación, que si es un port, que si no sé qué. Nunca me han parecido argumentos de peso. Porque, ¿cuándo ha salido un juego triple A para PS3 por 20€? Nunca. Más fácil, ¿cuándo un juego triple A nuevo de PS3 se vende por 20€? Con suerte, un año después de su lanzamiento.

 

No sé si sois conscientes, pero esto de los precios ya lo han arreglado ellos. ¿Cómo? Subiendo los precios de los juegos de PC y así sacan más de todas las versiones de un juego. Afortunadamente, hay honrosas excepciones, pero sólo en PC.

Siguiendo con la conversación con El_Sioux, y en el caso de los RPG, nuestra queja era unánime en referencia a las nefastas conversiones de algunos juegos para consola. Sí, aquí también nos la meten doblada nos venden la moto. No puede ser que un RPG para PC no sea viable en consola, por el sólo hecho de que no haya teclado. No me lo creo. Seguro que hay otras opciones, pero hay que querer plasmarlas. Fijaros que no hablo del concepto técnico del juego en cuestión, y de hecho entiendo que el PC siempre estará (o debería estar) por encima de las consolas a nivel técnico, por el simple hecho de que es una plataforma abierta, a diferencia de las consolas. Así, que si la versión consolera tiene peores gráficos, me da igual mientras el sistema de juego, el argumento y el desarrollo se mantengan intactos.

Parece que esto “ya lo tienen claro”. De hecho, este año lo hemos visto en Dragon Age II. Han hecho un juego más arcade y menos profundo en sus combates, que la primera entrega, “para que los usuarios de consola lo acepten mejor”. ¡¡Qué no somos bebés comiendo papillas!! Lo más divertido en este caso,  es que la comunidad pecera puso el grito en el cielo y con razón.

Concluyendo la conversación con El_Sioux, nos planteamos si vale la pena utilizar el PC como plataforma de juegos. A saber, una buena inversión de inicio y otra anual más reducida a modo de mantenimiento. A favor, el coste asequible de los juegos, casi todos con versiones decentes y exclusivas de PC, comunidad de usuarios activa y actualizaciones, parches y demás al minuto.  Por no hablar del “Modo Sparrow” que te hace un apaño más de una vez y te evita equivocaciones  en alguna compra.

Por el contrario, inversión al margen, pierdes la posibilidad de disfrutar de aquellos (pocos) juegos exclusivos de PS3 y Xbox, como Uncharted, God of War o Gears of War.

En el otro lado del ring, la consola de última generación de turno. A favor, relación calidad precio muy óptima. En contra, el precio de los juegos nuevos que te invita a plantearte tu hobby de otra forma.

Resumiendo y para acabar. No sé si os habéis dado cuenta que esto está montado así. No hay una opción diferenciada por encima de la otra. Cualquier opción es buena y le separa de la otra una línea un poco difusa. No os engañéis, ni entréis en eternos posicionamientos radicales con este debate (sólo es un consejo). A ellos ya les interesa esta lucha cuerpo a cuerpo entre los dos formatos. El motivo es obvio. Epic Win para ellos mientras el usuario paga. Sólo haceros esta pregunta, ¿cuántos tenéis en casa más de un formato para disfrutar de nuestros queridos videojuegos?

3 comentarios en «Epic Win»

  1. Consolas y ordenadores, ordenadores y consolas… Si todavía hoy existen estás dos plataformas tan artificial e interesadamente diferenciadas, es por pura conveniencia de la industria. Una fusión entre ambas hace ya muchos años que es perfectamente posible, pero el mercado y un “respeto” entre ambos mundos mantienen el actual esquema.

    Ambas tienen sus ventajas y desventajas, pero a día de hoy la más relevante como dices es la de ser un sistema abierto o cerrado. Por mi parte, tener un ordenador desactualizado pero funcional y una consola de última generación, sacia mi hambre de jugón “actual”, aunque con mis sistemas retro ya soy más que feliz…

  2. Pues lo mismo digo he jugado con mi SNES cada fin de semana todo este mes y el que viene jaja, pues que feo que las compañias ahora tengan que capar juegos y depsues vendernoslo… como dicen todo por ganar mas dinero.

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