El otro negocio de los videojuegos

Estamos acostumbrados a pensar que el negocio de los videojuegos es vender copias y muchos dlcs, pero en este artículo veremos una posibilidad de nuevo negocio para las empresas.

Si se ve el mundo del cine o de la radio/TV, se puede ver pequeñas formas de ganar dinero con poco o ningún esfuerzo. Estas formas pueden venir de la publicidad, o del merchandising.

La TV y la radio vive de la publicidad, sólo hay que ver los problemas que dan los repartos de ella desde que entro la TDT en funcionamiento. Este tema ha estado muy cerrado en el mundo de los videojuegos hasta ser casi prohibido. Como ejemplo de esto fue el problema de la censura en el Mario Kart 64 (Nintendo 64) donde fuera de Japón fueron quitados.

Como excepción de todo esto se puede recordar la publicidad para votar a Obama, de la cual ya hablamos en esta misma web, poco a poco se van viendo marcas y publicidad para promocionar otros juegos, películas, y más cosas. Mientras más gente use videojuegos, mayor es el volumen de clientes potenciales.

Este tipo de publicidad puede ser pasiva (como estos anuncios), activa (como los anuncios del youtube antes de ver el vídeo que se quiere) o se pueden vender como extras en el disco, los primeros pienso que no son molestos, tu vas jugando y mientras tanto vas siendo “bombardeado” por anuncios, pero lo segundo es otra cosa.

Lo segundo esta siendo usando en ciertos juegos gratis, cosa que no es mala mientras que sean juegos gratis, o como pago por alguna funcionalidad.

Y para acabar los extras siempre son graciosos, aunque por norma general, tienen poco o nada que ver con el juego que compramos.

Resulta gracioso que cuando compramos una película (además de tragarnos la propaganda antipiratería) tenemos trailers y extras del tipo making-off, entrevistas y demás, pero cuando compramos un juego para ver estas cosas tenemos que tirar de youtube, página oficial o directamente comprarnos la edición coleccionista.

Si pasamos a la otra forma de conseguir ingresos extras, tendremos el merchandising que no se usa tanto como debería. Hay relativamente pocas sagas y aún menos títulos que lo usen como forma de ingresar dinero.

Si nos ponemos a pensar las razones son amplias. Para que haya merchandising se necesita que el juego tenga éxito, que el juego tenga historia, que el juego sea muy conocido, que levante una comunidad a su alrededor… cosa que muchas veces pienso que las mismas empresas no quieren o no pueden.

El volumen de dinero que dejan peluches, cartas, figuras, y demás, es mucho mayor que los videojuegos (en %), esto hace que grandes franquicias como Final Fantasy, Zelda o las sagas de Blizzard tengan un gran filón de dinero. Además de esto hay que recordar que una persona sólo compra un solo juego, pero esa misma persona puede comprar muchos peluches, figuras o… ¿Quién no ha regalado alguna vez a un personaje de Mario sólo porque son simpáticos? ¿A quién no le gustaría ir a la feria de su empresa/compañia favorita?

El problema de todas estas formas de sacar dinero es la siguiente: Las empresas de videojuegos se hacen para ganar dinero, esto provoca que en vez de plantearse esto como “una forma de ingresos extras”, se vea como “una forma de ganar más dinero”.

Aunque ambas cosas son iguales en la forma, son muy diferente en el fondo. La primera se ve como un dinero extra que entra sin esperarse, mientras que la segunda es poco menos que una obligación. Esto provoca que el día que se vea normal la publicidad de marcas y juegos en nuestros juegos, la única beneficiada será la empresa, no los usuarios.

Esto es todo, pero ahora os dejo varias preguntas: ¿Os gustaría ver publicidad en juegos? ¿Compráis merchandising? ¿Pensáis que se pueden pagar juegos y películas a golpe de figuras y peluches?

5 comentarios en «El otro negocio de los videojuegos»

  1. La verdad es que siempre y cuando no afectara en si al juego, no me importaría que estos llevaran publicidad, en cuanto al mechandising la verdad es que no compro ninguno y en cuanto a la tercera pregunta, no tengo ni idea.
    Un saludo

  2. Si la publicidad sirviese para abaratar costes, pues no me molestaría, pero claro, eso nunca a pasado y, por lo que veo, nunca pasará. Sólo les conviene a las empresas programadoras para sacarse un «extra», pero para el cliente (que somos nosotros) les dá absolutamente igual.
    A lo del merchandising, es un «plus» que incrementa las arcas de las compañías. Registran el producto, su homologación, envían los materiales a China, fabrican cada peluche a 0,50€ al coste y lo venden aquí, como no, a 30 o 40€. Por no decir, como bien a dicho Kaiser-77, una versión extendida o versión coleccionista, que algunas veces lo que traen no justifica ni el precio ni el uso, además que a veces, no tiene nada que ver con el juego.
    Conclusión: Otra forma de «especulación» consolera.

  3. Coincido con DANI_KICK, el merchandising es una forma de sacar aún más dinero, pero podría ser también, si se hicieran bien las cosas, una forma de abaratar costes a las desarrolladoras de videojuegos y de paso dar a conocer aún más el videojuego, uniendo este sector comercial con otros. Para mí no deja de ser otra forma más de «hacer el agosto» de las que vemos en esta era en la que lo friki está de moda.

  4. El primer juego con plublicidad que recuerdo es Chavez( Latino America)/Riddick Bowe (USA), en el cual en la «version Latino Amreciana la pantalla para elegir boxeador podiamos ver en el fondo «Gigante» que es un super mercadol(ahora se llama «Soriana»).

    En las maquinas para entrenar podiamos ver una maquina de Pepsi. asimismo en el fondo de los escenarios podiamos ver el logo de Pepsi y el de doritos, a mi si em gusta ver ese tipo de publicidad.

  5. Puesss… la verdad; ese visor de Call of Duty ( o de Modern Warfare, no estoy muy seguro XD ) me dejo …salivando 😛 ¿cómo puedo hacer para conseguirlo ? !!Que algun senior me diga como , please!!! se agradece de antemano .

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