El lado oscuro del online, miedo por nuestro futuro
4
Escrito por David V
16 de diciembre de 2011

Como todo el mundo sabe, esta generación de consolas ha servido para consolidar de una forma definitiva, el modo online del que tanto se vanagloriaban los más acérrimos defensores del PC. La balanza se ha equilibrado y el modo online, es ahora un requisito prácticamente indispensable para cualquier juego que se precie, sin importar la plataforma.

Pero como sucede en la vida misma, los extremos nunca son buenos y de un simple añadido, pasando por una correcta integración actual, estamos viendo como muchas compañías se frotan las manos instaurando nuevos modelos de negocio, los cuales favorecen a todo el mundo… menos a nosotros.

El online llegó para quedarse, nadie tenía ninguna duda. Micropagos, cuotas mensuales por videojuegos, DLC’s, cobro por conexión a servicios como el Xbox Live… Son muchos los cambios a los que los jugadores de toda la vida, nos hemos tenido que ir acostumbrando, teniendo todos ellos sus aspectos positivos y negativos.

Así ha sido hasta ahora y esta es la realidad que vivimos en el mundillo de los videojuegos, teniendo partidarios y detractores según los gustos personales de cada uno. Pero el problema real, no es cómo se han hecho las cosas hasta ahora, sino cómo se harán en un futuro:

Compañías como Namco ya anuncian productos como su Ridge Racer Vita, un videojuego de carreras de la reconocida saga el cual contará con la fastuosa cantidad de 5 vehículos y tres circuitos… Eso sí, con una serie de  descargas periódicas con nuevo contenido ya anunciadas y de pago. Evidentemente, sobra decir que se les ve el plumero por todas partes.

Namco se escuda bajo el argumento de que el videojuego saldrá a un precio inferior al habitual, 38 Euros en Japón en formato físico frente a los 47 Euros de media del resto de videojuegos, pero lo que habría que valorar es si esa diferencia de precio es justa en relación a los que nos ofrecen (5 coches, 3 circuitos).

Siguiendo con el ejemplo del Ridge Racer Vita, la otra justificación de Namco es el nuevo modo de juego llamado “Liga Planetaria”, el cual estará basado en el modo online y se presupone que será uno de los puntales del videojuego en cuestión. Lamentablemente, es ahí donde un servidor encuentra uno de los mayores peligros que nos acechan:

Si ya de por si el modelo de DLC’s es sumamente discutible, siendo en mi caso un total abuso contra el usuario, el hecho de que un juego de carreras de toda la vida, se centre en el modo online dejando de lado de una forma escandalosa el offline, es una forma de ver los videojuegos que no comparto en absoluto, y mucho más, cuando estamos hablando de una consola portátil, la PS Vita…

Consola portátil… Este es un detalle muy a tener en cuenta en este caso. Una consola destinada en un principio a llenar esos “huecos” de recreos, trayectos en bus o demás esperas, se ve forzada ahora por esta nueva tendencia “onlinezadora”, a disponer de conexión de Internet para poder disfrutar de uno de los puntos fuertes del videojuego a disfrutar.

Aclaremos, estoy totalmente de acuerdo en que el online este cada vez más presente en todos los videojuegos que adquirimos, pero con una simple premisa: Que esto no suponga un deterioro del offline. Dejar a un videojuego con un modo offline completamente capado, complementándolo con DLC’s de pago y con la excusa de un “súper modo online”, no es admisible bajo mi punto de vista, mucho más cuando estamos hablando de una consola portátil.

Esta tendencia que llevamos tiempo viendo venir y en muchos casos, sufriendo, es sinceramente lo que me da miedo.

Por otro lado, es posible que en los futuristas barrios de Tokio inmensas, veloces e invisibles redes Wi-Fi campen a sus anchas de una punta de la ciudad a otra, pero en España y gran parte de Sur America (por lo que tengo entendido), eso no es así. En consecuencia, disfrutar de estas nuevas tendencias “pro online” de una forma gratuita nos obligaría a desestimar una de las bazas de cualquier consola portátil, la movilidad. Este hecho ya sucede en la actualidad con las consolas portátiles, pero es un añadido valido cuando un videojuego desestima un buen modo offline, en beneficio de un exclusivo modo online.

Y ya que estamos, vayamos un poco más allá y pasémonos al campo de las consolas de sobremesa: ¿Cuántos de vosotros tenéis acceso a más de tres megas en vuestra conexión a Internet?

Probablemente muchos, pero seguro que muchos otros no. En mi caso, viviendo en un municipio de 35.000 habitantes anexo a la ciudad de Palma de Mallorca, tres megas es lo máximo que cualquier compañía puede ofrecerme (ONO ni llega). ¿Soy una excepción? Ni mucho menos, somos millones de españoles los que no tenemos acceso a más de 3 megas.

Es por este motivo, que cuando me hablan de juegos por descarga como futuro modelo de negocio me da la risa… ¿Sabéis cuánto tardo en descargarme 5 Gigas? Mucho… de verdad. Si a esto le sumamos, que en toda mi vida nunca he podido disfrutar como Dios manda de un buen partido online a videojuegos como el PES, debido a las ralentizaciones y el maldito lag, es uno mis mayores temores en todos esos videojuegos que no han sido correctamente optimizados para el online… ¿Quién me puede hablar de “Online” como futuro de los videojuegos?

El “Total Online” llegará, lo se… Juegos por descarga, game play completamente online en la mayoría de los juegos, etc. Pero un servidor, con una pésima conexión para los tiempos que vivimos, se quedará irremediable y forzosamente, estancado en el tiempo. Ni quiero estar horas descargándome videojuegos ni mi conexión dará la talla para las próximas “macropartidas” online de la siguiente o posterior generación.

Como os comentaba, tengo miedo. El online viene con más fuerza que nunca y en está siguiente generación de consolas es muy posible que supere ampliamente al modo offline con su consecuente deterioro. Para las consolas de sobremesa muchos de vosotros estáis preparados, afortunados poseedores de 10 o más megas, pero en el mundo de las portátiles… ¿Está vuestra ciudad al nivel de Japón o debemos ir pensando en contratar una nueva tarifa plana?

Ficha del artículo:
Autor:
Etiquetas: , , , .
Compártelo:
Iniciar Sesion en Hotmail



4 comentarios

Totalmente de acuerdo con el autor de este post, pero , lo que teme ya está aquí ,mira si no el COD MW3, tengo amiogs que se han pasado el offline en 5 horas, yo como juego de los viernes , sabados y domingos , y lo reparto entre el on-line y el modo campaña aún no, pero no es complicado ¿ y este juego vale entre 45 y 70€ por cinco horas de juego?, si , el on-line está bien , pero no pagaría esa cantidad por un juego sólo online, de echo ya hay juegos gratis de solo on-line , entonces ¿ si lo puedo consegur gratis por que pagar? . Y no me digaís que no es el COD, me da igual , es lo mismo , sin historia todos los juegos son iguales…

16 de diciembre de 2011 a las 20:06
Add rating 0  Subtract rating 0  

Cuanta razón. Harto estoy que a un juego se le puntue por su modo online como si fuera su modo principal, y no al reves.

Aún salen juegos completamente monojugador, pero cada vez más se pasan al lado oscuro… Espero que al menos los RPG y los “tipo Devil May Cry” se mantengan igual.

17 de diciembre de 2011 a las 8:55
Add rating 2  Subtract rating 0  

Totalmente de acuerdo con David V. Pero aún así, recordemos que si el modo online triunfa y termina imponiéndose es porque hay demanda. Aunque desde luego, no por mi parte.

Las compañías crean lo que produce ventas, y si la nueva generación de jugadores piden eso con sus “call of dutys” y compañía pues se frotan las manos y eso les dan, llenando así sus arcas.

Culpa de las compañías que a base de beneficiarse venden lo que sea. Culpa de los jugadores que piden lo incorrecto y no saben mantener como todo lo bueno en la vida, un término medio. Recordemos que los excesos son malos.

Un saludo.

18 de diciembre de 2011 a las 15:16
Add rating 0  Subtract rating 0  

Totalmente de acuerdo con vosotros. El problema, que también reside en los consumidores (en algunos “jugones”) es el desconocimiento parcial o totalmente en la materia Online.
Muchos creen que es el futuro sin entender lo que dan las conexiones y si sus máquinas (referentes al PC) dan lo necesario para que funcionen fluido, así también como la calidad de la red así como lo caro que resulta en nuestro país dicha conexión, eso sin mencionar la poca profesionalidad de las empresas que suministran la banda ancha, que no ayudan en absoluto a una correcta instalación justificando que tu PC (en este caso) está mal y presenta conflicto y que eres tú quien has de llamar a la empresa de tu PC (ya sea HP, Acer, etc) porque la linea la han comprobado y funciona bien, cuando con la ley en mano, tenemos el derecho de una instalación por un profesional y no con una guía absurda de instalación que, lejos de ayudar dan ganas de salir corriendo o hacer la carrera de programación analista de sistemas para poderlo entender. Y lo de las guías rápidas, mejor ni hablo.
Por otro lado las consolas, que aunque también tienes que instalar el tipo de conexión y por si fuese poco, el precio de los productos a descargar… Vergonzoso.
Estos días he estado con la Nintendo 3DS conectándome a internet modo WiFi. Funciona la mar de bien y navega por las páginas web como si de un PC se tratase, incluso en muchas ocasiones van mejor que los mismos, pero… ¡Que es lo que veo! Super Mario Land de Game Boy a 6€! Joooodeeer. ¡No va a haber piratería! Chicos, iros a una tienda de segunda mano de juegos (tipo Cash and Converters) y a mí, este mismo título me costó 3€. Así que cojo la Game Cube con el periférico Game Player y a jugar en pantalla grande, al cual el aparato con su disco costaba 10€ en dicha tienda. ¡Si resulta más barato y todo!
¿No tuvieron suficiente con la PSP Go!?

18 de diciembre de 2011 a las 18:56
Add rating 2  Subtract rating 0  

Deja un comentario

Tienes que iniciar sesión para escribir un comentario.
¿Todavía no estás registrado? ¡Tan sólo te llevará 15 segundos!