Consecuencias del juego en la nube. LA DESTRUCCIÓN DELTIEMPO DE OCIO

Con el juego en la nube la cosa dependería solo de la velocidad de la conexión. Con una conexión lo suficientemente potente y supongo que dependiendo ya sólo de la calidad de imagen a transferir todas las demás cualidades del aparato en cuestión dejarían de ser relevantes. Toda la tarea se hace en la nube y punto pelota.

Así lo mismo se podría jugar en diversidad de aparatos distintos.

En principio esto acabaría definitivamente con las videoconsolas, tendríamos aparatos para recibir esa información como podría ser el propio router conectado a la tele, el móvil, tabletas, el ordenador… pero la videoconsola dejaría de tener funcionalidad propia.

Podríamos seguir usando controles como mandos, wiimotes, volantes y similares pero ya no habría consola de por medio.

Y cuando cualquier dispositivo se pueda convertir en un dispositivo de juegos y desaparezca un dispositivo dedicado específicamente a ellos cual será la consecuencia simbólica del cambio?. (estoy pensando en el malo de los increíbles xD “cuando todo el mundo tenga super poderes, ya nadie tendrá super poderes!”)

Bueno pues esta es mi teoría.

Desaparecerá el JUGUETE ELECTRÓNICO. Que a mí es básicamente lo que me gusta de las videoconsolas, que sean juguetes, que sean para jugar, que tengas un aparato multimedia pero que simbólicamente en tu habitación o salón es sólo para la recreación, la ociosidad y la evasión.

Ahí en mi opinión radica la potencialidad de las videoconsolas, en que la pureza de su propuesta sea la misma que la de una peonza, una comba o un muñeco.

Este mismo texto y todos mis trabajos, apuntes y cosas que odio comparten disco duro con videojuegos en mi ordenador, mi ordenador no simboliza el puro disfrute, es una mixtura de trabajo y ocio a fecha de hoy indisociable.

Esta idea de los videojuegos en la nube nos aproxima mas a lo que parece inevitable pero que no por ello deja de horrorizarme, la indistinción entre el ocio y el trabajo.

Cuando tienes a tu jefe en facebook o respondes al wasap ya sea en el trabajo o de vacaciones en Cuenca la distinción se desvanece.

Y en ese mismo aparato con el que rellenas archivos de excel o contestas los putos e-mails del curro quieren que tengas a Sonic y Mario.

Y no habrá aparato electrónico al que huir que esté libre de la carga simbólica del trabajo y en el que durante tu partida de “The legend of Zelda” no te pueda saltar un mensajito de: “tu jefe te ha mandado un puto e-mail”.

Y yo que entiendo que esto parece que va a suceder y que debo parecer un reaccionario quiero advertir de la importancia simbólica que tiene la videoconsola en nuestras vidas, y que va a desaparecer para siempre. Esto en mi opinión va a cambiar la historia del videojuego como la conocemos dentro de un marco mas general de la desaparición del ocio como lo conocemos.

Piensa sencillamente que dentro de unos años no podrás regalarle una consola a un niño por navidad.

5 comentarios en «Consecuencias del juego en la nube. LA DESTRUCCIÓN DELTIEMPO DE OCIO»

  1. Por todo eso que cuentas se está expandiendo cada vez más el movimiento retro en el mundo de los videojuegos, personalmente disfruto mucho más sacando mi vieja consola de su caja, enchufandola a una tv de tubo y jugando a mis viejos cartuchos.

    Es una forma de desconectar, sobre todo para los que trabajamos 9 horas diarias delante de un ordenador.

  2. Lamentablemente las empresas quieres «dirigirte» tus necesidades con un «todo en 1», pero sinceramente no lo veo muy útil cuya principal premisa es hacerse el «rey» de ventas.
    Las personas juegan y compran productos de segunda mano o bien guardó aparatos antiguos que hoy siguen vendiéndose bien, como los videojuegos retro (consolas o cartuchos) inclusive tocadiscos/vinilos.
    Tal y como está la situación mundial, la gente está concienciándose de que no era necesario el estilo de vida consumista, un ejemplo comprarte un I-pad cuando nunca habías tocado un Appel o, no te hacía gracia la compañías pero como todos los compran…
    Creo que debido a la adversidad de las situaciones, está surgiendo un mercado al que por cuestiones forzosas, la gente está viendo y sintiendo de que todavía faltaba mucho por descubrir y aprovechar y he aquí el potencial de este mercado. Un mercado tan saturado de productos casi identicos, como lo fué en el crash del 83, que por lo visto ninguno recuerda ni se molesta a documentarse porque «eso ocurrió hace mucho tiempo» y por lo que veo, podría volverse a repetirse un crash similar.

  3. Sinceramente, que hagan lo que quieran. Hace años que se habla de cambios. Desde la época de PS2 ya recuerdo que se hablaba de mundos online y un futuro sin juegos físicos y realidades virtuales. Ya yo no me molesto en preocuparme. Mientras no llegue sigo disfrutando de este modelo actual del videojuego. Y el día que llegue tampoco me preocupa, porque solo tengo que ir a mi armario y sacar una de mis 40 consolas, cargar uno de mis 1000 juegos y seguir disfrutando. ¿Cuál es el problema? Para mi ninguno. Puedo que para otros que solo les interese lo último, el hyper, la tecnología… pero para un coleccionista y gran aficionado como yo es poco el daño que se me hace.

    Las compañías se siguen llenando sus bolsillos con sus nuevas ideas y yo sigo disfrutando como siempre a tanto juego que hay por jugar que nunca llega a su fin. Hay tantos videojuegos que se hace imposible acabarlos todos durante el tiempo que nos mantengamos con vida. Si a eso le sumamos los juegos que repetimos para exprimirlos o por disfrute porque en su día nos encantó y queremos volver a recordarlo pues, no me hace falta que salgan más.

  4. Perdón por meter palabrotas al final, no se que me pasó!
    Veo que muchos apostáis por la vuelta a lo retro para huír de esta lógica y salvaguardar vuestro tiempo de ocio.
    Pero creo que nos convertiremos en unos extraños ermitaños xDD

Los comentarios están cerrados.