Aquella engañosa nostalgia y los recuerdos emborronados
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Escrito por Imsai8080
17 de febrero de 2012

A medida que van pasando los años vamos quemando etapas en nuestra vida, adquiriendo nuevas responsabilidades y disponiendo cada vez de menos tiempo libre. Resulta paradójico: cuando éramos jóvenes soñábamos -más bien ansiábamos- hacernos mayores. Ahora que lo somos desearíamos volver a nuestra infancia, a nuestra vida sin preocupaciones ni problemas. Quien más y quien menos ya no dispone de tanto tiempo para dedicar a sus aficiones como hacía antaño, lo que provoca que no estemos tan al día en nuestros pasatiempos favoritos como nos gustaría.

Pero este hecho trae consigo una serie de consecuencias que parecemos -o queremos- ignorar: la idealización absoluta de una época (nuestra niñez y adolescencia), la búsqueda de elementos que logren transportarnos a ella y, sobre todo, un apego nostálgico que nos hace rechazar todo lo nuevo por sistema. Frases como “la música de cuando era joven era mucho mejor”, “ya no sabéis ni divertiros” o “en mi época si que había buen fútbol” son un claro exponente de lo que en estas líneas trato de exponer.

Entrando directamente en el campo que nos compete (cabe recordar en este punto del artículo que esto es una web de videojuegos) la nostalgia hace que en muchos casos se idealicen juegos con los que compartimos nuestra niñez y se desprecien títulos nuevos por el simple motivo de que no los podemos disfrutar como interiormente nos gustaría. Este “efecto nostálgico” favorece a la industria en cuanto al establecimiento del videojuego como un medio con historia y pasado, amén de los beneficios por juegos de hace muchos años que ciertas compañías consiguen. Pero también perjudica a la misma en el establecimiento de comparaciones que simplemente no son posibles. Y es que resulta totalmente inapropiado enfrentar a Golden Axe con God of War por citar un ejemplo, ya que aunque ambos pertenecen prácticamente al mismo género evolucionado (hack´n slash) las comparaciones son imposibles. Por años, por época, por recursos y por concepción diametralmente opuesta del concepto jugable. Uno no es mejor que otro, por mucho que la nebulosa nostalgia o unos hiper realistas gráficos nos quieran hacer ver.

Para evitar que la traidora nostalgia vuelva a cegarnos hay un remedio muy sencillo y al alcance de todos los jugadores del mundo. La solución es tan sencilla como volver a enfrentarnos a aquello que tenemos idealizado, volver a jugar con algunos juegos de nuestra época dorada. En la mayor parte de casos los títulos a los que juguemos seguirán siendo tan sumamente divertidos como antaño y pasaremos un buen rato. Pero hay ciertos casos que nos enseñarán una valiosa lección: la nostalgia endulza cualquier recuerdo y lo hace parecer mucho mejor de lo que en realidad fue. Tal vez se resquebraje un poco vuestro corazón de gamer, pero es un paso que hay que dar para poder disfrutar plenamente del presente, pasado y futuro de este mundillo.

Con el fin de dar ejemplo, yo mismo me he sometido a este “experimento” durante los últimos años. Y aunque en la mayoría de los casos mis videojuegos favoritos siguen divirtiéndome como el primer día también me he encontrado con casos en los que la nostalgia cubrió alegremente mis recuerdos. De estos ejemplos es de lo que hoy os voy a hablar. Aquí tenéis cinco ejemplos de como los recuerdos de un jugador pueden engrandecer a un juego que realmente no era para tanto, mis últimas desilusiones tras volver al pasado:

 

Xain´d sleena (arcade)

Si os digo que este fue uno de los videojuegos más importantes de mi infancia me quedaría corto. Durante años se convirtió en una verdadera OBSESIÓN para mí. Y es que por aquel entonces me imaginaba al gran cazador de recompensas Xain recorriendo innumerables planetas diferentes con la misión de salvar al universo del mal (mis dibujos de niño así lo atestiguan). El título ofrecía fases a pie y fases de batalla espacial que a mi se me antojaban como épicas, además de la posibilidad de conseguir diferentes armas con las que potenciar nuestra capacidad ofensiva.

Aunque nunca llegué a superar el segundo planeta (eligiera el que eligiera) para mi este videojuego era simplemente lo mejor de lo mejor. Recuerdo cuando en Microhobby se anunció que iba a salir para Spectrum bajo otro nombre (soldier of light). ¡La de vueltas que dí por todas las tiendas de mi ciudad para intentar hacerme con una copia del mismo! Por suerte no la encontré, porque la conversión era simplemente horrenda.

Tras unos años con un recuerdo maravilloso, hace relativamente poco volví a jugar al título, con la duda en mente del porqué de su desaparición tras una única aventura. Inocente de mí siempre creí que una segunda parte o una adaptación a la alta definición estaría muy bien. Tras jugar unas cuantas partidas me dí cuenta de donde radicaba el problema: Xain´d sleena es simplemente injugable. Las ralentizaciones que sufre a lo largo de su desarrollo son insufribles, lo que unido a una dificultad DEMENCIAL y lo sosas y repetitivas que resultan las fases con la nave tiran por tierra cualquier atisbo de jugabilidad que el título pueda tener. Si, no es un mal juego, pero ni de lejos es la obra maestra que yo creía.

 

Emilio Butragueño ¡Futbol! (Spectrum)

Por aquel entonces (Septiembre de 1988) yo estaba totalmente enamorado del increible Tehkan World Cup. Cuando aparecieron las primeras imágenes e información en las revistas del sector sobre el título que Butragueño iba a protagonizar se me salieron los ojos de las órbitas. ¡Era igual que mi juego favorito de fútbol!

Tras suplicar durante unos cuantos meses, mi abuelo me dió el capricho (muy a su pesar, ya que era colchonero hasta la médula) y me compro el magnífico juego de Topo por 875 pesetas. Al día siguiente en el colegio todos los que lo habíamos comprado contábamos lo mucho que se parecía al simulador de Tehkan, todos los detalles que tenía y sus impresionantes gráficos -las graphic whores no son producto de esta generación-. A ninguno parecía importarnos que no tuviera ningún tipo de competición, ni lo lento de su desarrollo. Teníamos el juego de las máquinas en casa y con eso bastaba.

Desde el punto de vista objetivo que me da la experiencia, he de afirmar categóricamente que Topo nos metió a todos un gol por toda la escuadra. Y es que Emilio Butragueño ¡Futbol! es el mayor ejemplo de juego que envejece verdaderamente mal. Ahora si que cuentan sus carencias, y demasiado si me permitís apuntar. ¿Que parecido veríamos entre este programa y el legendario Tehkan World Cup? Hace unos cuantos años que me lo pregunto

 

Golden axe (Master System)

Como ya os he contado en más de una ocasión nunca llegué a tener una Master System. Tuve que conformarme con disfrutar de ella en casa de mi amigo Vicente (un abrazo crack) mientras soñaba con el momento de tenerla en mis manos.

Cuando Golden axe estaba en su máximo apogeo entre la chavalería, Sega realizó un inteligentísimo movimiento de marketing que seguro supuso tremendos quebraderos de cabeza a sus programadores: Golden axe iba a aparecer en Master System. ¿Como se podía meter semejante obra atemporal en ese modesto hardware? Evidentemente, de ninguna manera.

Aun así, la conversión nos encantó a todos. ¡Era como tener la máquina en casa! De poco importaba poder elegir solo a uno de los tres personajes (total, era mi favorito) o que los movimientos fueran menos fluidos. Teníamos el Golden axe para nosotros, y podíamos jugar cuando quisiésemos (bueno, siempre que los padres de Vicente no estuvieran viendo la TV).

Si lo jugamos en la actualidad, las carencias saltan a la vista rápidamente. Si, gráficamente es una obra maestra, pero la brusquedad con que se mueve todo , la pobre respuesta a los controles y la pérdida de movimientos (¿Donde está el “trinche”?) hacen que nuestro recuerdo fuera mucho mejor que lo que realmente tenemos en pantalla.

 

FIFA International soccer (Mega Drive)

Si en los noventa tenías una Mega Drive y este juego eras el rey del barrio. Así de sencillo. Incontables fueron los campeonatos que jugábamos en el videoclub que estaba cerca del conservatorio de música de Albacete (Albagames) con el dueño como gran organizador y animador del cotarro.

Y es que todos nos dejábamos embaucar por su espectacularidad gráfica y su puesta en escena. Que los marcadores imitaran a los vistos en los partidos del mundial de Italia´90 fue un gran detalle. Los tremendos chutazos a la escuadra, los paradones de los porteros y la enorme miríada de selecciones a elegir hicieron el resto.

¿Que es lo que nos encontramos al revisitarlo en la actualidad? Un correcalles sin sentido en el que los pelotazos van de un lado a otro y en el que no tenemos noción de controlar realmente a nuestro equipo. Será que me voy haciendo viejo, pero no consigo hilvanar jugada alguna, por lo que me centro en la táctica que siempre me dio resultado: Patapum pa´rriba y a buscar al delantero.  Ciertamente ha envejecido mal. Y no me vale como excusa el nivel de perfección que han alcanzado los simuladores de fútbol en las últimas generaciones. Sensible soccer sigue siendo genial…

 

Cruis´n USA (Nintendo 64)

Cuando apareció Nintendo 64 en nuestro país, este fue uno de los primeros títulos a los que le di caña en una conocida tienda de mi ciudad. La de horas que eché en el juego fueron incontables, haciendo creer a los responsables de la tienda que esperaba a que devolvieran un videojuego que quería alquilar para mi ya por entonces modesta Super Nintendo. Como siempre alquilaba algo no parecía importarles que pasara las horas muertas en la tienda, lo que agradecí enormemente.

Tras muchos años tratando de conseguirlo completo a buen precio, hace aproximadamente un año lo gané en una subasta. Con la emoción por las nubes lo cargué en mi consola y la decepción fue instantanea. Vale, si, es divertido. Pero en mi mente era poco menos que un simulador casi perfecto, un juego imbatible en todos sus aspectos. La nostalgia también se encargó de borrar de mis recuerdos la brusquedad con la que se formaban los escenarios y lo irreal de sus choques.

Estos han sido mis cinco recuerdos emborronados. ¿Cuales fueron los vuestros?¿Que juegos os encantaban y tras volver a jugarlos os han desilusionado? Os espero a todos en los comentarios. ¡No me dejéis solo con la nostalgia! :-)

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12 comentarios

Autor de Infoconsolas
#1

Sin duda la nostalgia nos juega muy malas pasadas en nuestros particulares viajes en el tiempo mediante nuestros videojuegos de antaño.

En mi caso, desgraciadamente es mi querido Spectrum el sistema que más decepciones de este tipo me ha ocasionado. Grandes juegos de la época, considerados por muchos entre los que me incluyo como verdaderos clásicos, se transforman en juegos repetitivos, con un pésimo control y falta de jugabilidad a la hora de rejugarlos.

Una lastima, pero es la cruda realidad. Y por poner un ejemplo aunque me cueste un par de amistades: Double Dragon, lento, lento y lento como el solo (y eso que me encantaba).

18 de febrero de 2012 a las 8:00
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Imsai8080. No te dejaremos sólo ante la melancolía.

Juegos que he vuelto a jugar y me he dicho: -¡Que paliza tuve al picarme a éste título!-.

Estoy de acuerdo con vosotros con Double Dragon: Jugué en PC y Master System. Me encantaba, incluso me pasé el de Game Boy, al jugarlo en la recre dije: -Joder, ¡Que leeento!-. También lo fué (aunque me piqué más si cabe) fué al Double Dragon 2, porque eso de coger una pala y tumbarlos de un sólo golpe… pero hoy por hoy… ufff, su encanto tubo y ahí se quedó.

R-Type, jugué mucho, pero ahora juego y digo…: -Joder si que era xungo de pasar y lento en desarrollo-. Probé el R-Type 2, pero hoy por hoy me parece más de lo mismo.

Golden Axe no me cansa tanto hoy por hoy, puesto que tuve la versión de Amstrad PC y era leeeeentooo de cojones, no era solamente lento, sino lo siguiente. Así que después de jugar al de Mega Drive y Arcade me parece un juego insustituible por muy buenos gráficos que tengan las consolas actuales.

Another World, un juego que ya fue comentado en artículo aquí. Me piqué hasta la saciedad y hoy por hoy, aunque es un “Dios” lo veo ortopédico y lento. Me gusta más su segunda aventura que me lo acabo de comprar para Snes Amerciana: Flashback.

Prince of Persia. ¡Cuantas horas me piqué! Eso sí, puse tiempo ilimitado porque eso no se lo pasaba ni que lo programó. Me encantó, incluso cuando salió en PS2, desempolvé mi MegaCD y jugué, lo que pasa que para MS-Dos tiene truco de tiempo (entre muchos otros), pero ya no me apetece volver a tirarme horas al viejo título. Pero he de reconocer que será un “añejo” de la historia de los juegos.

Gryzor/Contra: ¡Me habré picado yo a este título! En PC y Arcade Gryzor (título original) y en la Nes, uffff, yo creía que quemabamos la consola, ésta estaba caliente hasta el cartucho, y el transformador muy muy caliente. Me los pasé, pero salió Probotector en Snes y se salió y en Mega Drive con varios personajes con sus armas así como también su música, me hizo que no volviese a jugar al antiguo. Cuando lo he jugado he dicho: -Este es uno de los únicos juegos que con la edad ha mejorado, fijaos en el de PS2. ¡Genial!

Alone in the Dark! Fué el que lanzó los “survival horror”, pero aunque fué una obra maestra de arte, hoy por hoy no lo vuelves a jugar ni de coña, también tengo el 2 y la verdad que en Sega Saturn lo hicieron lento de cojones, ¡parecia mi Amstrad de 512k! En su tiempo fué lo más y hoy por hoy, insufriblemente lento y feo de cojones. No juego ni de coña.

En Atari 2600 estaba el Boobie go home (algo así parecido) y me piqué mucho aunque la mecánica era repetitiva, hoy por hoy me digo: -Dani, ¡Que paliza tenias! ¡Has pecado! :D

Luego las cintas de Amstrad o Spectrum… ¡Ahora no espero ni de coña a que cargue! (Si no da error en carga y vuelve a cargar). ¡Y lo impaciente y espectantes que heramos de pequeños para que terminara de cargar! Para mí era la misma ilusión que cuando recibes en reyes un regalo. Hoy por hoy, emular al canto, aunque su magia no morirá.

18 de febrero de 2012 a las 12:50
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Autor de Infoconsolas
#3

Muy buen artículo Imsai8080.
Realmente creo que todos los jugones, que llevamos varios años ya, hemos sentido esa nostalgia de la que hablas en el artículo. Siempre hay juegos que al rejugarlo suponen decepciones y otros que no dejan de ser obras maestras por mucho que pasen los años o por mucho que avance su género.
Al igual que en el cine, los verdaderos clásicos prevalecen años tras años mientras que los que son productos sobrevalorados van siendo colocados por el tiempo en su lugar.

18 de febrero de 2012 a las 13:37
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Una vez, en otro foro una persona comentó que “la nostalgia es la purpurina que hace que la mierda parezca dorada”, haciendo alusión a los juegos que aparecían en el recopilatorio de juegos de Megadrive que apareció para Xbox y Ps3 hace algún tiempo. De hecho a mucha gente le pasaba lo que comentas en este artículo, juegos que en su tiempo nos parecían un regalo de los dioses se aparecían ahora a nuestros adultos y experimentados ojos como una cagada de grandísima. Cierto es que hay juegos por los que parece que no pasa el tiempo, muchos clásicos en 2D como Sonic y Super Mario Bros pero hay otros muchos que han envejecido ciertamente mal.

18 de febrero de 2012 a las 13:45
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Hola a todos.

Estoy de acuerdo contigo a medias. Esos juegos son hijos de unas máquinas y una época , y eso es inseparable. Creo que con ese “juicio” a juegos antiguos de alguna manera estamos midiéndolos con unos estándares distintos a los que eran.
Las relentizaciones era algo medio normal en muchas máquinas recreativas, la lentitud en algunos juegos era (vista hoy en día) exasperante, los gráficos mejor no hablamos de ciertos juegos que me pongo malo…y era lo que había. Que no era tan bueno ese juego como lo recordamos? Cierto, pero también es cierto que en ese momento nos lo pareció y disfrutamos con el como si no hubiera un mañana, ¿No es eso lo que se pretendía? Creo que si y lo consiguieron con creces.

Si os fijáis en los juegos que marcaron la época de los 80-90, todos corresponden a la misma filosofía: Divertir y a otra cosa. Algunos se transformaron en obras maestras por que tenían una combinación de calidad y originalidad determinada; pero no todos pueden ser obras maestras, y yo mismo no puedo volver a jugar siendo el de hace 20 años (ya me gustaría) así que me encuentro con un juego que es, en el mejor de los casos, la sombra de lo que me pareció en su momento.

A tu pequeño experimento le añadiría una cosa mas; si es un juego al que has jugado mucho (y lo conoces bien) pregúntate si el defecto que le ves ahora se lo veías entonces, si recuerdas que la recreativa se relentizara (y si así es si lo considerabas entonces un defecto o una ayuda cuando había en pantalla mil balas)

Para acabar quiero recalcar que es una opinión personal, y que estoy de acuerdo en un análisis, pero que creo que, desgraciadamente, es imposible volver a sentir lo que esos pequeños trozos de código nos transmitieron en su momento… ellos son los mismos, pero nosotros no.

23 de febrero de 2012 a las 13:56
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Autor de Infoconsolas
#6

¡Me aburrooooooooooo! Joder, no se puede ser más pedante…

28 de febrero de 2012 a las 11:54
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Somos unos privilegiados por haber disfrutado de la evolución de los videojuegos practicamente desde sus inicios y todos valoramos los grandes momentos que muchos juegos nos hicieron pasar cada uno en su época. A dia de hoy muchos juegos antiguos necesitan el apoyo de la nostalgia para seguir disfrutando de ellos, otros no porque son autenticas obras de arte salvando las diferencias técnicas respecto a los actuales.

Yo últimamente he disfrutado mucho con Micromachines 2 de Megadrive sin necesidad de remitirme a la nostalgia, jugando con mi hermano y sus amigos de 18 años que no vivieron aquella época.
Y con un poco de apoyo nostálgico he disfrutado mucho rejugando WORLD CUP y GOAL de NES, me siguen pareciendo juegazos aunque reconozco que si no los jugaste en su momento hoy dia os parecerán un truño, sobre todo GOAL.

Yo también tuve GOLDEN AXE de M.System y FIFA para Megadrive, disfruté muchísimo con ambos y sobre todo FIFA supuso un cambio enorme para los simuladores de Futbol de la época.

En definitiva, consideraos afortunados por poder disfrutar combinando varias generaciones, los gamers jóvenes no pueden decir lo mismo, su memoria no alcanza para apreciar los juegazos de la época de 8 y 16 bits.

28 de febrero de 2012 a las 14:28
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Siento haber parecido pedante :sad:

1 de marzo de 2012 a las 13:16
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Creo que se lo decía al autor, rave_dj, ja ja ja.

Lo bonito de la nostalgia es… eso, los recuerdos, la sensación de haber visto o vivido algo memorable, no hace falta intentar recobrarlo, la magia se puede perder fácilmente. Lo mejor suele ser conservar ese recuerdo tal cual.

1 de marzo de 2012 a las 19:39
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Cierto, me he dado cuenta después… es lo que tiene leer rápido :grin:

Un gran abrazo a todos (al duque más pequeño :evil: )

1 de marzo de 2012 a las 20:16
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Score: 269
#11

Vaya pues yo desde que juege el Cruis´n USA me di cuante del “poping”… bueno es que igual conseguie el N64 10 años despues de su salida jeje.

Pues a mi me paso con el Mario Kart de SNES, pues cuando lo juge de chico me parecio excelente y con una movilidad buenisima, luego lo volvi a jugar recientemente y me di cuenta que el control no es tan perfecto pues luego nomas le aprietas el control para un lado y se jala o se derrapa.

Y pues creo que es el unico juego jeje al menos el que recuerdo hasta ahora.

3 de marzo de 2012 a las 2:24
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Score: 14
#12

Hey , el juego que mas jugaba de chico era el Rush’n Attack para NES y en arcade Cabal ( a ver si alguien se acuerda jajjaa :grin: :grin: ) en maquinas alquiladas luego la tienda desapareció :cry: gracias un saludo a todos desde Perú .

25 de abril de 2012 a las 22:20
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