¿Sabemos contar?

Muchos estaréis pensando en que sumar y restar todos sabemos, pero yo cuando veo notas en el mundo del videojuego tengo serias dudas.

De toda la vida, cuando uno sumaba 1+1, daba 2, si uno suma 10+10, da 20 pero… en este mundo no. Cuando uno ve alguna nota de videojuegos vemos que no hay juegos malos, las notas son muy altas siempre, no hay juegos con mala nota… una persona ve las notas, y ve que de 70-80 no baja ni uno… y el que baja agárrate porque así será.

Si uno se pone a ver las hojas y los comentarios, te dicen que el juego es una cosa u otra, pero luego en la nota de 70 no baja. Da igual que el juego sea una copia de otro, que duré 4-5 horas, o que sea de todo, las notas son siempre altas. Sin contar que muchas cosas que pueden molestar como errores tontos de la IA, pequeñas texturas o repetición de movimientos no se cuentan. Cuando una persona ve notas de películas y esta es menor de 5… uno se echa a temblar, pero si es mejor de 3 es horrible. Estas notas NUNCA se ven en juegos.

La próxima pregunta es como ocurre esto, quien es el culpable, pues la verdad que yo creo que la industria y las revistas que rodea en si misma lo son. Hay que vender, y la mejor forma si no hay otra cosa es vender humo, resulta curioso que lo que un día fue un a profesión seria (periodista) hoy no sea nada más que un nido de vendidos al mejor postor o a la voz cantante. Hace tiempo leyendo otro blog me encontré con esto.

http://www.youtube.com/watch?v=0FtJ4K-xMzA

Y uno en ese momento se da cuenta de que es verdad. Cuando un juego se anuncia mucho, suele venir con una promoción enorme que nos guste o no, suele venir con la nota casi comprada, si aún leéis revistas físicas, todo esto es aún peor. En la época de Ps2 las notas que se daban en Hobby Consolas, muchas veces dependían más de la consola que del juego, los 80 de Ps2 no eran nada comparados con los 80 de Gamecube, en el caso de Superjuegos igual pero en Xbox… y si ya hablamos de revistas exclusivas, mejor apaga y vamonos.

Este mundo en pocos años ha pasado de ser un negocio minoritario a ser el más rentable, y esto ha convertido esto es un sucesión de notas y noticias sin ton ni son. Yo hace años que deje de comprar revistas, porque era una vergüenza ver como de compradas estaban las notas. Se puede entender que las empresas se gastan muchos millones en sacar un juego, pero eso no justifica casos como este, y porque nos enteramos, a saber cuantos más hay, y ha habido. Una nota debe de ser algo real, algo visto desde fuera y si se quiere poner algo personal, no hay problema siempre que se avise.

Además de que no se como se puede aceptar que antes de que vendan un juego, te vendan el season pass… y nadie pone el grito en el cielo recomendando que no se compre porque se están riendo de ti.

¿Habría alguna forma real e imparcial de poner notas?

Lo primero que habría que hacer es jugar a ellos de verdad, y la forma más rápida sería una cosa que todos hacemos cuando salimos a comparar: Comparar.

La mejor forma de decir si un juego es mejor o peor es comparando con otros parecidos, de esa forma cualquier persona puede saber como es el juego. En el tema gráfico es tan sencillo como compararlos con los mejores que haya, o con algunos que use el mismo motor. En el tema de la música, sólo hay con decir que tipo de música tiene, como suena, si es parecida a otro juego. El tema de la jugabilidad es como los demás, sólo hay que decir que tipo de juego tiene, que opciones tiene comparados como otros juegos, o cosas que tengan nuevas. El tema de la originalidad, si se compara con otros juegos del catálogo se puede decir que tiene de especial, y posiblemente esto ayude a decidir mucho más que simples números.

Siempre he pensado que poner una nota a un juego es algo muy arriesgado, sólo hay que recordar las notas que teníamos en el colegio, dos 5 nunca eran iguales, había 5 que parecían regalos del profesores, y otros que se podía ver que habían sido un mal desarrollo de un buen planteamiento.

A ver si con suerte nos podemos evitar ver notas como el mítico 59 del Megaman 3 en Superjuegos, la nota del Primal Rage en Hobby Consolas, o esta nota del Castlevania LOS (el que se cargaba tu partida cuando mejor le parecía) en Meristation.

¿Qué pensáis vosotros de las notas? ¿Os parecen justas? ¿Compradas?

7 comentarios en «¿Sabemos contar?»

  1. Hace mucho tiempo que dejé de creer en las notas de las revistas «profesionales» del sector. Yo suelo comprar revistas todos los meses pero no hago caso de las notas que ponen. Más bien las leo por conocer novedades, preestrenos, jegos en desarrollo, noticias del mundillo, pantallas de juegos… y por tener una idea de que van los juegos que están a punto de salir: historia, personajes… pero como ya digo, las notas, ni caso. Como bien comenta en este artículo Kaiser-77, casi ningún juego baja de 80-70.

  2. Yo , como Guepardox , sólo miro las imagens ,y para eso de los juegos lanzados , los avances me los paso por el forro…

  3. Esto de someter todo al lenguaje matemático me irrita mucho. Soy contrario de describir que tan buena es una obra con un número, es impropio. No se puede medir matemáticamente las sensaciones que puede producir cualquier obra de este arte que es el videojuego igual que sería ridículo hacerlo con las obras de Lorca, con los nocturnos de Chopin, con las obras de Nietzsche. Parece que este modelo de negocio ha degenerado unas obras cuyas intenciones son hacernos reír, llorar, reflexionar, vivir otras vidas o cualquier otra cosa que los autores hayan pensado, y las ha convertido en objetos de mercado cuyo valor es el beneficio que se pueda obtener recurriendo a recursos como hype. Menos mal que todavía quedan quienes miman a sus creaciones, tanto en el plano indie como en títulos de mayor presupuesto. La cuestión no es que haya juegos sobrevalorados o que un juego mediocre pase como un juego bueno en los medios, es que cada juego debe tener algo especial que incite al jugador a ponerlo en la lista de juegos que debe jugar por amor a este arte. Bueno, con esto finalizo mi primer comentario en este sitio. Espero que un jovencito inexperto pero ávido de conocimientos pueda tener cabida en este sitio de veteranos. Un saludo.

  4. La verdad, es que hace tiempo que no hago caso alguno a las puntuaciones de los juegos, tengo asumido que lo único que indican esas notas es cuanto se ha pagado al medio para publicitar el juego. Lo mejor que puedes hacer es fiarte de tu propia intuición.

    Ismael Q: En este mudo cabemos todos.

  5. Yo hace mucho tiempo que paso de las notas. Si, las miro, pero no me sugestionan para nada. Yo miro por páginas webs a ver como son los vídeos, aunque prefiero ver jugadas y no demos renderizadas.
    A mi parecer, todos están comprados, así como en Hobby Consolas y demás. Eso es lo malo de ser el monopolio de la información consolera.
    Yo lo pruebo y soy crítico, tanto si es mi tipo de juegos como si no, y «la pan; pan y al vino; vino».
    Pero creo que para eso está internet, y volvemos a finales de los años 80: Busca, compara y si encuentras algo mejor, compralo.
    No pienso que puntuar sea malo, pero sí es muy delicado. Hay que hacerlo con gusto y bien, y sobre todo, sin favoritismos.
    Yo no me he fiado nunca de Meristation. Pero así va España. Te la meten redoblada.

  6. Hace mucho tiempo que me di cuenta que todos los juegos puntuados en revistas tenian notas altas , parecia una broma asi que deje de hacerles caso , yo compro las revistas pero me gusta mas mirar por otros medios como inetrnet de como es realmente el juego.

  7. A mi nunca me han gustado las notas pues uno se dejab lelvar y si ve una beuna nota piensa que el jeugo es bueno y si cve una mala pues que es malo, pero esto no siempre es asi, ya que hay juegos muy buenos pero que no son valordados, y ya saben si una revista es de cierta marca (nintendo pro decir algo) pues todos los juegos de esa marca se veran beneficiados y alardiaran de el juego.

    Recuerdo que cuando salio el GBA en la revista Club Nintendo (de México) decian: el poderosisimo GBA… yo me quedaba asi 😐 y decia… creo que eso de poderosisimo es una exageracion.

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