
Ya estamos a solo dos días de RetroMadrid 2010 (antigua MadriSX), una reunión que ha experimentado un enorme crecimiento a lo largo de los últimos años, teniendo lugar esta edición en la facultad de Informática de la Complutense.
En esta magnífica party, que reúne a un gran numero de aficionados a los sistemas retro de todo el país, podéis encontrar un sinfín de actividades y sistemas para disfrutar y conocer un poco mejor como funcionaba y como ha evolucionado este mundillo.
Una de las innumerables razones para ir a RM 2010 es la posibilidad de adquirir nuevos lanzamientos para nuestros queridos ordenadores de 8 bits, que aunque pueda parecer lo contrario están muy vivos gracias a grupos como Karoshi, Retroworks o Relevo Games. Títulos como “I need speed”, “Chaos begins“ o “King´s valley“ poco tienen que envidiar en los aspectos técnico y jugable a los lanzamientos comerciales de la época.

Como veis, la necesidad de encontrar un local mayor para esta edición está justificada…
Próximos a tan magno evento (os espero a todos alli el sábado) no hay mejor forma de entrar en materia que hacer un breve análisis de uno de los títulos mas importantes que se presentaron en la edición anterior. Hoy voy a hablaros de “La corona encantada“, un excelente juego desarrollado por Jon Cortazar y Karoshi corporation que tiene el enorme honor de contar con una portada realizada por el mismísimo Alfonso Azpiri, genial ilustrador de la llamada “Edad de oro del soft español”. Lo podéis encontrar en sus versiones de Spectrum y MSX (la versión analizada) en Matranet.

“La corona encantada” nos cuenta la historia de los reyes del antiguo país de Hyoth, los cuales siempre llevaban consigo una corona encantada que les otorgaba el poder de reinar (como a Juan Carlos, vamos). Pero no todo iba a ser de color de rosa.El pérfido Consejero Real, llevado por su codicia, encargó a uno de sus sicarios el robo de la corona. Una vez la tuvo en su poder, el malvado Consejero se puso la aureola metálica en la cabeza y, al notar la misma que el portador de dicho ornamento no era su dueño por derecho, invocó una maldición que alcanzó todo el reino, convirtiendo dicha corona en 20 monedas esparcidas por el mismo y dejando congelada y encerrada en lo más profundo del castillo a la doncella que estaba destinada a ser la reina (ríete tu del poder del humo negro en “Perdidos”).
Como era de esperar, nosotros controlaremos al héroe, cuya misión consistirá en recuperar las 20 monedas para lograr obtener la corona y rescatar a la doncella en un tiempo máximo de 20 minutos, ya que de lo contrario la maldición no podría anularse. Para ello, contamos con la única ayuda de dos tipos de salto (corto y largo) y con una barra de vida que disminuirá a medida que entremos en contacto con los diferentes enemigos que encontremos en nuestro camino.

Si chicos, como habréis supuesto en este juego no utilizaremos ningún tipo de arma y solo tendremos una única vida y nuestra habilidad con el salto para vencer, siendo un claro homenaje a los plataformas que lograban desquiciarnos en los años 80. Por suerte, la dificultad de “La corona encantada” está muchísimo mejor ajustada que aquellas pesadillas lúdicas que tantos joysticks nos hicieron lanzar contra el suelo, a pesar de que Jon Cortazar haya incluido ciertas pantallas en las que si caes no puedes salir de ninguna forma (otro homenaje, pero este con mala leche).

¡Será ****** , me cago en ***** de los programadores! (vuelven las frases típicas de los jugones de los 80)
El aspecto técnico del título esta cuidado hasta el más mínimo detalle, con unos gráficos muy coloristas y unos sprites fantásticamente realizados. El título carece de scroll, lo que también permite que la suavidad de movimientos sea la nota predominante a lo largo de toda la aventura. Como detalle curioso, el juego nos permite seleccionar en el menú dos modos gráficos: Legacy, (que recordará a los usuarios de MSX las horribles conversiones directas de Spectrum que tenían que sufrir) y Gráficos enriquecidos, que es la que podéis ver en las imágenes.
En cuanto al sonido, el programa presenta una excelente melodía que acompaña muy bien a la acción que se presenta en pantalla, no resultando repetitiva en ningún caso. Excelente trabajo el de Sergio Vaquer.
Al igual que los títulos en que se basa, “La corona encantada” presenta una jugabilidad que enamorará a los más nostálgicos, basada en las premisas más habituales de este subgénero (acciona la palanca X para que se abra la puerta Y, pasadizos secretos por doquier, saltos milimétricos…) y premiando al jugador que es capaz de dedicarle unas cuantas partidas. A todo ello contribuye un mapeado excelente y una dificultad muy ajustada, que permite visitar varias estancias incluso a los jugadores menos hábiles, lo que sin duda es de agradecer.
En resumen, “La corona encantada” es la prueba más fehaciente de que los ordenadores de 8 bits solo están muertos comercialmente, ya que gracias a grupos como Karoshi Corporation y a programadores como Jon Cortazar aun les queda cuerda para rato. Una aventura que de haber salido unos cuantos años atrás se hubiera llevado las puntuaciones más altas posibles en nuestra añorada Microhobby. Chapeau!
Nota: Para ver un análisis de los pros y contras del título y su valoración numérica visitad www.palaciodesilicio.com
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Nunca había oído hablar de Retro Madrid, y ni siquiera, que programaran juegos en cinta. Si que lo sabía en cartuchos, pero en fin, será más fácil y barato en sistema magnético. Espero que el año que viene pueda ir, ya que este año no podré ir. Os agradecería que hicieseis un artículo con fotos y eso (si no es mucha molestia) para verlo para los que no pueden asistir al evento. Pasarlo bien. Yo estaré de mascletá en mascletá. Un saludo a todos.
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Lo compré en su versión cartucho para MSX en la Euskal Encounter y es una gozada, oye.
Desde aquí todo el apoyo del mundo a los valientes desarrolladores para sistemas antiguos.
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Estoy de acuerdo. Ya que tanto gráfico hiper realista y tanta historia hace que tengas que estar demasiadas horas de juego, que para los que curramos, no nos queda. Un buen juego “sencillo” te lo pasas bomba. Se pueden hacer grandes juegos para consolas antiguas. ¡Quedó tanto por hacer…!
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Pues en breve os hablare de mas titulos de este corte, que he comprado unos cuantos en RetroMadrid…
Os hablo desde la reunion. La semana que viene tendreis el analisis, pero ya os adelanto que ha sido INCREIBLE!
El que viene tenemos que venir el staff de infoconsolas al completo…
Y para algún fantroller esta clase de joyitas serán shit porque no se puede ver el reflejo de la cara de un enemigo en alta definición en la gota de sudor de la ceja izquierda del prota…