NeoGeo: El santo grial de las consolas
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Escrito por kaiser-77
11 de octubre de 2010

Si alguna vez ha existido un santo grial en el mundo de las consolas, ha sido la NeoGeo. Una consola que todos queríamos de pequeño pero que muy pocos pudieron disfrutar.

La consola NeoGeo se lanzó en 1990 por la empresa SNK, y nació con la idea de venderla en alquiler y poder usarla como plataforma de juegos que vendrían directamente de los arcades. Como tuvo éxito al final acabó vendiéndose como todos conocemos.

Lanzamiento y vida útil.

La consola se lanzó en la época de los 16 bits por 650$ con un juego (en España creo que se lanzó por 100.000 o 120.000 pts). El precio de la consola era tan alto que había un programa de la misma compañía para cambiar los juegos a cambio de una pequeña cantidad de dinero. Además de esto había opción al alquiler y otras pequeñas ayudas.

En las revistas se le daba algo de publicidad, cada mes llegaban uno o dos lanzamientos y poco a poco se iba llenando un catálogo de juegos de muy alta calidad.

Pasaban los años y poco a poco el catálogo se iba llenando dejando a la vista sus defectos, además de esto se iba quedando obsoleta (supuestamente) por la llegada de los 32 bits.

Con la llegada de los 32 bits, la consola pasó a un segundo plano, y aunque se pasó al formato CD con dos versiones de consolas (NeoGeo CD y NeoGeo CDZ), la consola estaba muerta. La bajada de precio no compensaba muchas veces los tiempos de carga y además, se veía que eso ya no era lo mismo.

Coleccionismo, emulación y vuelta a la vida.

Aunque la consola iba muriendo lentamente, poco a poco el coleccionismo se gestaba. Los niños que no tenían dinero de pequeños, iban consiguiendo trabajos e iban buscando sus juegos de la infancia. La informática iba creando pequeños cerebritos que iban preparando programas para jugar a las consolas en el PC (lo que se llamaría emuladores).

Poco a poco, iba creciendo algo llamado internet, y con él, nacían los emuladores, páginas de roms, webs dedicadas a esta consola, foros con información… y poco a poco, esos juegos de 100.000 Pts la unidad, iban estando al alcance de un clic.

Esto provocó el boom de búsqueda de juegos NeoGeo que sigue estando entre nosotros.  Como los juegos PAL eran pocos y escasos, mucha gente se traía juegos de fuera, como Japón y Estados Unidos. Aún con ese boom, se ha visto que muchos juegos han bajado de precio en los últimos 2 o 3 años. Quizás sea que la moda va pasando, que los coleccionistas están buscando otras cosas o quizás que los precios tocaron techo.

Unas personas pensaron en una solución más barata. El hardware que usaban las maquinas recreativas las cuales tenían juegos de Neo-Geo se llama Neo-Geo MVS (Multi Video System) que se compone de base + cartuchos. Para hacerse una idea la base seria la Neo-Geo sin carcasa y los cartuchos MVS los de AES solo que estéticamente distintos.

Los cartuchos MVS viene presentados de forma menos vistosa ya que no eran pensados para el publico de la calle, pero sin embargo viene con el flyer y pegatinas para que el operador de turno lo usara. También tiene como atractivo principal que los cartuchos son mucho mas económicos que los de AES.

Actualmente existen soluciones para jugar a juegos MVS en un televisor como si de una consola se tratase. El ítem necesario para ello es coloquialmente conocido como “supergun”. Estos son totalmente artesanales. El proximo dia un compañero llamado Soul_Dew (nintendo.characters@gmail.com) nos hará un pequeño review sobre los supergun y nos mostrará el supergun que el mismo fabrica por encargo.

Siguiendo esto, otros dieron a un paso más. Este pasó fue coger juegos de MVS, quitarle las Roms, ponerlas en cartuchos y tener juegos AES. Gran idea sino fuera porque luego estas reproducciones se venden como originales a precio de original con la consecuente gracia para el comprador (gracias a Warioles por su información).

Además de esto han sacado nuevas bios, algunos juegos no oficiales, consolas preparadas a medida… una prueba de que la NeoGeo esta muy viva.

La NeoGeo es mejor que la Super Nintendo y que la MegaDrive… o no.

Esta frase es una frase muy común en este mundillo, si se ve las caracteristcas técnicas, esto es indudable pero hay que tener muchos más factores.

Donde ganaba la NeoGeo es:

- Calidad de los juegos: Los ports de NeoGeo a otra consola daban risa y pena a partes iguales (hasta que llegó la Dreamcast). Todavía recuerdo el Art of Fighting de MegaDrive, vaya chapuza mal hecha.

- Conversiones directas de recreativas: Los juegos que se lanzaban en arcade, eran iguales a los de la consola. Sin las típicas perdidas de las otras consolas.

- Juegos con una calidad enorme: Como venían de recreativa y sólo se lanzaba uno o dos, esta muy claro que no se podían permitir ciertos errores o ciertos juegos mediocres como las demás consolas.

Donde perdía es:

- El precio de los cartuchos: Muy pocas personas podían permitirse el gastarse 100.000 Pts (600€) por una consola y luego unas 30.000 Pts (como mínimo) por cada juego. Esto hizo que fuera considerada la consola de los ricos.

- Facilidad de encontrar juegos: Al ser un sistema elitista, esta claro que en las ciudades medias (mi ciudad en esa época tenía 100.000 habitantes y jamás vi una unidad en alguna tienda) estaban condenadas a no tenerla. De hecho sólo las vendían en ciudades como Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla…

- Poca variedad: Está claro que la calidad de los juegos es innegable, pero que no sólo de pegar tortas y de pegar tiros vive el hombre. A veces apetece jugar a juegos de plataformas, RPG, deportes… este tipo de juegos aunque existen en NeoGeo son poco comunes.

- Poco repaldo de la industria: Mientras que Nintendo y Sega tenían todas las empresas detrás sacando juegos, NeoGeo tenía sólo a SNK y a varias Second Partys. Siempre es bueno para las consolas tener muchas empresas para que cada una ponga su estilo.

Presente y futuro.

SNK ha vivido durante muchos años de viejas glorias, sus cancelaciones son sólo comparables al número de recopilatorios que ha sacado.

Mucha culpa de esto ha tenido su quiebra, la competencia, el salto a los 3D… pero esto no justifica que nos vendan una y 20 veces lo mismo.

Si miramos los lanzamientos de la época de 128 bits y de la generación actual (desde el 2004) vemos que salvo el Kimi no Yusha de Nintendo DS, todos los demás son refritos y recopilatorios. Esto es una muestra de que a la empresa le pasa algo.

En otros temas menos oficiales, en un futuro veremos como las reproducciones cada día son más perfectas y se venden a precio original. Probar que un juego es original será una prueba necesaria en algunos casos.

También se verá como poco a poco, pagaremos con creces el sacrificar cartuchos originales para crear reproducciones de juegos (para hacer una reproducción se necesita una mvs y un juego AES). Esperemos que con el tiempo se saque alguna forma de evitar semejante despropósito de sacrificar cartuchos originales para estos fines.

Otra cosa que supongo que veremos será un cartucho flash. De hecho, siempre me he preguntado como hay para todas las consolas, menos para esta.

Web del autor: Kaiserland77

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Publicado en 16 Bits.
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2 comentarios

Score: 56
#1

SNK cometió numerosas y variadas cagadas con NeoGeo al permitir que desarrolladoras sin experiencia tomaran las riendas de sus 16Bit. Solo hay que ver las ralentizaciones exageradas de juegos como Metal Slug 2 (corregidas en Metal Slug X) o Shock Troopers 2 a dobles puedes jugar hasta en modo bullet-time

El sistema en general está muy sobrevalorado y llevó a la ruina a SNK por motivos obvios y justificados. Sega o Taito podrían haber lanzado versiones caseras (ya que NeoGeo no era más que una versión de plástico de la MVS) de sus recreativas más punteras y conseguir dieces a mansalva en las publicaciones, pero eso no hubiera significado nada puesto que tendrían que haber soportado unas perdidas enormes debido al gran gasto que supone vender un arcade. Capcom lo comprendió rápidamente cuando cesó la producción de la CPS2 casera, de hecho dudo que haya más de 100 unidades en el mercado

16 de octubre de 2010 a las 22:21
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Score: 234
#2

Recien mi primo se compro una maquinita y trae el KoF 2002, lo jugamos mucho, me gusta mucho la me lodia de Neo Geo.

Por cierto tambien la conversion de Fatal Fury 1 al SNES se vio muy capada, pues no traia el modo de 2 jugadores contra la maquina el cambio de plano, entre otras cosas, lo unico rescatable de la version es que si jugabas de dos osea 1p vs 2p podias escojer a todos los personajes incluido Gesse Howard.

16 de junio de 2011 a las 19:38
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