Los juegos que tuvieron que estar en la GameCube
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Escrito por kaiser-77
29 de agosto de 2010

Si se ven las cifras de la anterior generación se puede ver que por cada GameCube o Xbox se vendían 7 PS2, esto hizo que las ventas se concentraran en una consola. Si se pregunta a la gente de la calle, mucha gente realmente no conocen nada que no sea PS2 (todavía recuerdo cuando fui a un gamestop, pregunte por la GameCube y me dijeron que esa era la competencia de la Saturn y que no la tenían, mi cara fue un WTF, seguido de un “Ay que me LOL”).

Lo bueno que tuvo la consola de Sony, además de sus chips, era que tenía los juegos de moda como el PRO, el Fifa, el Underground, los Final Fantasy… vamos, todos los famosos. (Casi) Todos de forma exclusiva, ya sea por consola, o por algunos detalles, como en el lenguaje (muchos juegos de EA en GameCube no traen Español, cuando la misma versión de PS2 sí).

Para acabar y destacando, que sino lo digo, reviento; no estoy deacuerdo con que la Xbox vendiera más que GameCube, pero bueno, en muchos sitios se dice esto.

Los juegos que debió de tener nuestro cubo fueron:

Area 51: Para muchos uno de los mejores FPS de los 128 Bits. Salió para PC, PS2 y Xbox y es uno de los juegos más buscados en su género. Es una pena que no saliera también para nuestra GameCube. Si lo quereis conseguir en versión PC, de puede bajar de forma gratuita y legal aquí.

Pro Evolution Soccer: Mientras que durante mucho tiempo el Fifa fue el juego de fútbol por excelencia, poco a poco, un desconocido de Konami iba ganado terreno. Esto iba pasando hasta que con la versión 5-6, el Pro superó en muchos aspectos al Fifa. Una pena que no llegara nunca a la GameCube.

Simulador de Conducción/Juego Arcade Conducción: Otro género que brilla por su ausencia es el de carreras. Aunque el Mario Kart y sus clones dan muchas horas de diversión, no hubiera estado mal un juego only-for para hacer la competencia a la saga Forza Motorsports y/o Gran Turismo.

FPS de aspecto futurista: Si hubiera que buscar una competencia del Halo (un juego en mi opinión muy sobrevalorado) y del Killzone (otro que tal baila) en la GameCube, no encontraríamos nada. Si acaso, tendríamos el Metroid Prime (orientado a la aventura) y el Geist (por que se ve en primera persona porque por el resto, más bien poco). En GameCube tenemos varios multiplataformas como el TimeSplitters pero, como he dicho antes, se echa de menos un only-for.

Juego tipo Singstar: Por suerte o por desgracia la anterior generación ha sido la generación de los juegos de cantar y empezar a “hacer el tonto” delante de la consola. Resulta curioso que si vemos el catálogo de juegos de GameCube, solo podemos ver apenas dos juegos japoneses de karaoke. No vemos nada más, se podría decir que es normal porque Sony tiene muchos derechos musicales pero aún así, no toda la música es de Sony (por suerte) y, si se hubiera querido, se hubiera podido hacer.

Lucha 3D: El género de lucha desde la llegada de la PSX está de capa caída. Pocos juegos, menos novedades y muchas secuelas. PS2 y Xbox tenían sus grandes bazas, Tekken y Dead or Alive respectivamente, pero Nintendo no tenía ninguna. Una consola se hace fuerte por sus símbolos y, si no tienes, pasa lo que pasa.

Juegos de Square-Enix: Después de los piques que hubo entre Square y Nintendo en los tiempos de la Nintendo 64, pocos podrían pensar que se volvieran a reconciliar, pero en 2003 ocurrió con el lanzamiento de un Spin-off de la serie Final Fantasy llamada: Final Fantasy Crystal Chronicles. Aunque esto calmó un poco las ganas de Final Fantasy, hay que reconocer que lo que la mayoría de los jugadores esperaban era la continuación de la saga de toda la vida. Quizás con esto, hubiera ganado más cuota de mercado.

Castlevania: Los juegos de Castlevania han estado en todas las consolas de Nintendo desde su creación. Es una pena que Konami no sacará ningún juego para esta consola. Se comentó que el infravalorado Castlevania: Lament of Innocence de PS2 iba a salir también, pero nunca más se supo de él.

Aún con esto se puede perdonar, ya que en este tiempo se lanzaron tres juegos para la GameBoy Advance. Entre ellos el aclamado Aria of Sorrow.

Como habréis podido ver, muchos de los juegos que he puesto han sido puestos para poder llegar a un mayor público y, sobre todo, haber conseguido mejor cuota de mercado. En mi caso personal pasé los 128 bits con la GameCube y el PC, aunque siempre me dio pena que la gente eligiera la PS2, una consola inferior en todos los aspectos salvo en el catálogo, por el PRO y el Singstar.

Con esto se da por terminado el ciclo de artículos sobre juegos de GameCube. Espero que os hayan gustado.

Web del autor: Kaiserland77

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Publicado en 128 Bits.
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10 comentarios

Que tal Kaiser-77?

Nuevamente, me ha encantado tu artículo. En fin, me gustaría añadir algunas cosas.
La primera en ventas a sido PS2, segunda GameCube, tercera Xbox y cuarta Dreamcast. Y me explico:
La “negra de Sony” tenía algunas ventajas, fué la primera en poder ver Pelis, sin necesidad de comprar un mando independiente. Desventaja: Es la menos potente de todas.
La Gamecube, no vendió nada mal, podría a ver vendido mas si no se hubiese relacionado tanto con la N64 y sus últimos juegos (Pokemons y más Pokemons) y no incluir reproductor DVD.
Xbox. El recelo de que Bill Gates abarcara con todo y formara mas monopolio, la gente era un poco “reacea” a tenerla, ya que al tener una arquitectura identica a un PC, la gente optaba por comprarse un PC, y aunque si se podía ver DVDs, te veias obligado a comprar un mando que activaba este dispositivo. Lo bueno, de esta: La calidad de los materiales así como los cables y lo malo: Y NO OS ENFADEIS -> Por lo que he visto es 32bits ya que usa un procesador CPU Celeron de Intel, pero si es así, ¿Dreamcast no usaba un sistema operativo Windows 2000? En fin, cada una con su arquitectura.
Según ponen las más potentes quedan así (Yo seguiré diciendo que la Xbox es de 128):

1ª XBOX 2ªGAMECUBE 3ªPS2 y 4ªDREAMCAST*

Pongo un asterisco en DreamCast, ya que no duró un año en el mercado, pero según se dice, si se hubiese exprimido la máquina de Sega, dicen, que sería tan potente como la GameCube.
La desconfianza de los usuarios hacia Sega, hizo caer una gran compañia y consola al abismo.

Esta es mi opinión y espero que no se sienta nadie mal al respecto. Estoy abierto ante cualquier intercambio de ideas.
PD: También leí en una revista oficial que la GameCube es la 1ª, Xbox 2ª, y PS2 3ª.
En fin, paro ya, porque se me están cruzando los “bits”.
Un saludo y gracias Kaiser77 por tu artículo.

30 de agosto de 2010 a las 3:15
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Buen artículo kaiser.

Creo que te voy a dar una alegría. En GameCube SI que apareció un “Pro evolution soccer”, concretamente el “Winning eleven 6″:

http://www.youtube.com/watch?v=Jgjd2DQMpL0

¿El problema? Que no salió de Japón…

30 de agosto de 2010 a las 10:53
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Imsai8080: Ya sabía que había un Winning Eleven, pero como bien dices, no salió fuera de Japón y encima sólo salió uno :(

DANI_KICK: La Gamecube no podría repoducir dvds por los discos que usaba, eso lo hacia imposible. Respecto a la Xbox, como bien dices, la calidad de la consola era muy buena. Aunque su micro es un Pentium 3 no? Me suena de haberlo leido en algún faq.
La Dreamcast no usaba nada de windows, lo que tenía era algo que hacía que sus juegos se pudieran portar del windows CE o algo así. De hecho hay una serie de juegos que usaba esto como el Worms.
Desconozco el potencial de Dreamcast pero tengo serías dudas de que pudiera llegar al nivel Gamecube, no sólo por su antiguedad, sino por el tamaño del disco usado (la mitad que uno de Gamecube) y por la ausencia de compresiones en los discos (que yo sepa, sólo Nintendo tenía, y tiene, licencias para Dvx y mp3 propias).
Respecto a la comparación de GC y Xbox, gente que se supone que sabe siempre ha dicho que la Xbox es más potente pero que la GC tiene más efectos, de todas formas hay que reconocer que ambas fueron infravaloradas, por lo que nunca lo sabremos realmente.

Un saludo:)

30 de agosto de 2010 a las 12:29
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Que tal Kaiser 77?

El tamaño del disco, en muchas plataformas, nos han demostrado que no es un problema a la hora de hacer la conversión del juego. Como Resident Evil Code Veronica, que en DreamCast usaba 2 discos y en PS2 usa un sólo disco. Al igual que Resident Evil 4 con respecto a GameCube.
Nintendo quiso hacer una consola sólo para jugar, pero luego está la GameCube de Panasonic, a la que si se le puede poner DVDs para ver pelis, y de forma “ilegal” tu GameCube, cambiandole la carcasa, podía leer los DVD para juegos. Yo por mi parte, como coleccionista, no me gusta modificar mi consola, la verdad.
Dreamcast tenía como sistema operativo Windows CE (como bien dices) y sus discos son GD-ROMS 12x de 1.2 Gb.
La Xbox tenía una CPU 733MHz basado en un Pentium III Celeron 32 bits (IA-32).
Y lo de SingStar, aunque fué registrado por Sony, estos “simuladores” de cante (que me molan mazo cuando estas con amigos) no se llevaron a otras plataformas, sencillamente, porque ya no estaban, además de que Sony tenía los derechos, a lo que Xbox 360 sacó similar con LIPS o la Wii con otro tipo de juego parecido, que ahora mismo no me acuerdo del nombre.
Un fuerte abrazo y gracias por este artículo, como siempre, me molan los tuyos.

30 de agosto de 2010 a las 16:23
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Hola DANI_KICK

En la gamecube no se pueden poner dvds normales porque no los lee la lente. Lo que pasa es que si le metes un dvd normal, el sólo leerá el primer 1,36GB. Así que es imposible que pueda leer más (al menos que yo recuerde, porque hubo un proyecto para hacer que la GC leyerá más y no hubo manera).
Esto cambió con la Panacube como has dicho. Yo me la compre para chipearla pero al final me quede con ella sin tocarla xD
Respecto a los GD, pensaba que eran disco de sólo 900MB
Si quieres agregame a mi msn: kaiser77_1982NO_SPAM@hotmail.com y hablamos mejor de esto.

30 de agosto de 2010 a las 17:30
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Que tal Kaiser77?

Ya te he agregado al hotmail. Un saludo y gracias.

30 de agosto de 2010 a las 20:57
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Se me paso decirlo pero hay que quitar el NO_SPAM, te lo digo porque no he visto nada…

30 de agosto de 2010 a las 21:55
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Ja, ja, ja. Ya decía yo que en el Hotmail y messenger me decía que usuario no existe. No pasa nada, ahora te agregaré sin lo otro.
Gracias.

30 de agosto de 2010 a las 23:48
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Ya he modificado la dirección. Espero que te aparezca. De todas formas te enviaré un E-mail.
Un saludo y gracias.

30 de agosto de 2010 a las 23:53
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Score: 1
#10

Lucha en 3d tuvo el Soul Calibur 2 que fue el mas sobresaliente el del gamecube ya que este juego fue multiplataforma y sobresalio por tener su mascota emblema LINK de legend of zelda.

19 de abril de 2013 a las 19:00
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